
XDefiant: A ascensão e queda do ambicioso jogo de tiro da Ubisoft
Recentemente, o XDefiant saiu oficialmente do ar, marcando o fim de sua tumultuada jornada após o fechamento de seus servidores no início desta semana. A notícia foi acompanhada pelo anúncio de uma saída significativa dentro da Ubisoft, com Mark Rubin, o produtor executivo, revelando sua decisão de deixar a empresa e a indústria de jogos por completo.
Rubin, conhecido por suas contribuições cruciais para a série Call of Duty: Modern Warfare e suas versões remasterizadas, deixou a Infinity Ward e ingressou na Ubisoft com a esperança de reviver a arena multijogador por meio do XDefiant. Por meio de uma mensagem sincera em sua conta pessoal no X, Rubin expressou sua gratidão aos jogadores e à equipe dedicada da Ubisoft San Francisco que se dedicaram à criação do jogo.
“É um dia triste para os fãs de XDefiant e para todos os desenvolvedores apaixonados que trabalharam tanto neste jogo”, afirmou.“Quero agradecer a todos que jogaram e a todos que o promoveram, sejam grandes criadores de conteúdo ou apenas fãs. Cada voz importava.”
A Esperança Inicial e os Desafios Imprevistos
Em determinado momento, as perspectivas para XDefiant pareciam promissoras para a Ubisoft, com os desenvolvedores investindo pesadamente em seu potencial, muitas vezes priorizando-o em detrimento de outros projetos. Após seu lançamento, o jogo rapidamente atraiu uma base significativa de jogadores e alcançou diversos marcos. Apesar de enfrentar obstáculos internos, Rubin permaneceu otimista quanto ao futuro do jogo, chegando a planejar conteúdo adicional para além do ano de lançamento inicial. No entanto, discrepâncias entre suas declarações públicas sobre a longevidade do jogo e a realidade de seu cancelamento antecipado tornaram-se dolorosamente evidentes.
Fatores que contribuem para o declínio do XDefiant
Embora XDefiant não estivesse isento de falhas, Rubin apontou a “pouquíssima divulgação” como um fator crucial para a dificuldade de expansão da base de jogadores após o lançamento. Além disso, ele identificou desafios técnicos significativos que prejudicaram o jogo.
“Para começar, tínhamos uma dívida tecnológica enorme usando um motor que não foi projetado para o que fazíamos, e não tínhamos os recursos de engenharia para corrigir isso”, comentou Rubin. Ele elaborou sobre as complexidades de usar motores de jogo internos, sugerindo que, em comparação com gigantes da indústria como a Unreal Engine, essas ferramentas proprietárias muitas vezes não conseguem oferecer o desempenho e a adaptabilidade necessários.
Rubin também observou problemas persistentes de rede que não foram resolvidos devido à falta de recursos, afetando, em última análise, a execução geral do jogo. Ele sugeriu recursos planejados que nunca foram implementados, o que poderia ter melhorado significativamente a experiência de lançamento do jogo. Isso deixou a impressão de que a infraestrutura da Ubisoft pode ter prejudicado o projeto desde o início.
Uma transição crucial
Ao concluir sua declaração, Rubin compartilhou sua sincera decisão de deixar a Ubisoft e o setor de jogos, optando por passar mais tempo de qualidade com sua família. Ele expressou o desejo de não produzir outro jogo, mas expressou a esperança de que outra pessoa assumisse a responsabilidade de criar jogos que realmente respeitassem e engajassem suas comunidades de jogadores.
“Espero que outra pessoa possa pegar a bandeira que eu estava tentando carregar e fazer jogos novamente que se importem com os jogadores, os tratem com respeito e ouçam o que eles têm a dizer.”
Para mais detalhes, você pode consultar o anúncio original neste artigo.
Deixe um comentário