
The Alters é um jogo cativante caracterizado por escolhas cruciais, narrativas ramificadas e momentos que provocam o pensamento: “E se?”.Essa experiência imersiva permite que os jogadores criem sua própria jornada, com o tom de cada jogada amplamente ditado pelos Alters selecionados para sua tripulação.
Cada encarnação de Jan traz uma história de fundo distinta, nuances narrativas únicas, reações específicas a eventos do jogo e habilidades especializadas que podem aumentar suas chances de sucesso em várias tarefas.
No entanto, como é típico da 11 Bit Studios, conhecida por seus designs de jogos desafiadores, os jogadores estão limitados a selecionar apenas seis Alters para sua missão de resgate. Para ajudar no seu progresso, delineamos uma abordagem estratégica para desbloquear esses Alters e ramificações selecionadas para aumentar suas chances de sobrevivência.
Lembre-se de que, embora certas seleções sejam obrigatórias, a sequência para desbloqueá-las pode variar.É importante ressaltar que não há escolhas inerentemente erradas entre os Alters; nossas recomendações servem apenas para maximizar seu potencial de sobrevivência.
1º Técnico de Janeiro
O OG Alter

O Técnico é o primeiro Alter que você encontrará, independentemente das suas escolhas. Esta versão de Jan ficou em casa, enfrentou o pai e se tornou um artesão habilidoso.
Embora represente uma opção obrigatória, ele provavelmente se tornará um membro essencial da sua equipe devido à sua capacidade de agilizar reparos em 50%.À primeira vista, isso pode parecer insignificante, mas suas habilidades se mostram inestimáveis nos capítulos seguintes, quando tempestades magnéticas representam uma ameaça constante. Realizar reparos rapidamente pode ser essencial para a sua sobrevivência.
Embora possa ser um pouco difícil de lidar no início, ele rapidamente ganha a reputação de um dos Alters mais confiáveis do seu grupo. Portanto, tê-lo logo no início é uma vantagem significativa.
2 de janeiro Cientista
A praga da produtividade

Você terá a opção de selecionar o Cientista como seu segundo ou terceiro Alter, mas ele é outra escolha obrigatória em sua jornada.
Embora possa ser pomposo e irritante às vezes, sua proficiência em pesquisa rápida é inegavelmente benéfica, especialmente porque influencia diretamente a árvore de habilidades integrada do Alter. Portanto, é sensato utilizá-lo desde o início.
É aconselhável selecioná-lo em segundo lugar e priorizar a construção do Módulo de Pesquisa logo em seguida. Quanto mais cedo você intensificar sua pesquisa no ato inicial, quando a situação estiver relativamente estável, melhor será sua preparação para os desafios mais tumultuados que virão.
3 de janeiro Mineiro
A Tragédia Ambulante

Nos primeiros atos do jogo, além de consertar estruturas e conduzir pesquisas, suas principais preocupações são alimentar seus Alters e coletar recursos. Recomendo fortemente escolher Jan Miner como sua terceira opção devido às suas habilidades únicas.
Embora possa ser um desafio — propenso a lesões e carregado de bagagem emocional —, ele apresenta uma compensação que vale a pena.Jan Miner possui a habilidade única de minerar recursos 50% mais rápido do que outros Alters, tornando-o o principal candidato para ser destacado em um Posto Avançado de Mineração. Essa eficiência permite que você acumule recursos passivamente enquanto cuida de outras tarefas urgentes.
Uma observação rápida: ele nutre sentimentos fortes em relação ao braço compartilhado, o que pode complicar as interações.
4 Jan Refinador
O cara tranquilo

Muitos Alters apresentam problemas emocionais profundos ou traumas que tornam a colaboração desafiadora, mas Jan Refiner é notavelmente uma personagem tranquila.
Este Alter processa tarefas de Refinaria 50% mais rápido que seus equivalentes, o que é especialmente vantajoso ao criar Polímeros necessários para construções importantes no Ato Um.
A única consideração é que seu comportamento relaxado pode exigir a satisfação de alguns de seus pedidos de lazer, mas esse pequeno inconveniente é trivial comparado à sua eficácia em entregar resultados rápidos em tarefas cruciais.
5 de janeiro Trabalhador
O Representante Sindical

O ideal seria colocar o Trabalhador na quarta posição, mas seu caminho de ramificação exige que você recrute o Refinador antes de apresentá-lo à sua equipe.
Ao percorrer esse caminho, você ganhará um Alter capaz de criar itens na Oficina 50% mais rápido do que qualquer outra pessoa, uma capacidade crucial, pois você frequentemente precisará produzir itens para sobreviver.
Ter este Alter integrado às operações do dia a dia significa que você pode atribuir tarefas de criação enquanto explora, garantindo que você retorne a uma base bem equipada sem prejudicar seu progresso.
6 de janeiro Botânico
O cara do coração partido

Na sua seleção final, você está essencialmente escolhendo uma utilidade preferível, já que os Alters restantes oferecem benefícios situacionais. A decisão, em última análise, depende do maior desafio que você enfrentará nos estágios finais, seja gerenciar o humor, a saúde, a alimentação ou o moral geral.
Entre essas considerações, considero que a gestão alimentar pode ser particularmente desgastante, principalmente ao lidar com seis Alters. Portanto, o Botânico é um membro inestimável da equipe.
Apesar de sua tendência a ser emotivo — frequentemente expressando sentimentos indevidos em relação à sua ex-esposa —, suas habilidades agrícolas fornecem uma ajuda vital. Ele pode cultivar ingredientes crus para refeições no Módulo Estufa em um ritmo incomparável. Essa habilidade aumenta significativamente o moral e permite que você evite a monotonia das rações básicas.
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