Prévia prática do FLASK na Gamescom – Experiência intensa de batalhas automáticas

Prévia prática do FLASK na Gamescom – Experiência intensa de batalhas automáticas

Explorando novas aventuras na Gamescom 2025

Este ano, a Gamescom proporcionou uma oportunidade fantástica de experimentar uma ampla gama de jogos. Embora títulos como Ninja Gaiden 4 e Phantom Blade Zero já estivessem no radar, também houve preciosidades inesperadas. Entre elas estava FLASK, um jogo de batalha automobilística roguelike desenvolvido pela Chop Chop Games, com lançamento previsto para a Ghost Ship Games. Seu estilo de arte visualmente deslumbrante, desenhado à mão, inspira-se em histórias em quadrinhos clássicas, tornando-o tão agradável de se ver quanto de jogar.

Jogabilidade criativa e premissa única

FLASK oferece um conceito cativante que incorpora perfeitamente a criatividade com um toque de capricho. Os jogadores assumem o papel de um alquimista endividado, embarcando em uma jornada perigosa por uma paisagem medieval sombria e repleta de perigos. A missão? Reunir vários frascos que capacitam um exército de guerreiros homúnculos a combater hordas de goblins e acumular ouro suficiente para saldar suas dívidas.

O jogo se desenrola em vários mapas desenhados à mão, preenchidos com nós gerados aleatoriamente. Esses nós interativos atendem a diversos propósitos: os jogadores podem comprar frascos, receber frascos gratuitos, interagir com NPCs para avançar na história principal e travar batalhas com inimigos usando seu conjunto atual de guerreiros homúnculos. Inicialmente, os jogadores começam com apenas um homúnculo, mas, à medida que a aventura avança, podem recrutar aliados adicionais, até um total de três, permitindo configurações de grupo dinâmicas, adaptadas para enfrentar desafios inesperados.

Dois personagens lutam com barras de saúde marcadas como 93 e 100 em uma interface de jogo digital com um ícone de trevo mostrando +2.
O FLASK está se preparando para ser um emocionante jogo de batalha roguelike, rico em profundidade.

Mecânica de Combate Dinâmica

A essência dos jogos roguelike reside na adaptação a situações em constante mudança, e FLASK se destaca nesse aspecto. Com foco em jogabilidade hardcore, os jogadores devem navegar em batalhas automáticas desafiadoras, nas quais seu controle é mínimo. A estratégia gira em torno do gerenciamento de quais frascos os homúnculos equipam, aprimorando assim suas estatísticas e ativando efeitos especiais durante o combate.

Cada tipo de homúnculo pode utilizar frascos únicos, que são ativados sequencialmente durante as lutas, criando interações complexas que podem levar tempo para dominar. O potencial de sinergia entre os vários frascos parece substancial e impressionante. Minha breve interação com o jogo me deixou ansioso para experimentar as configurações disponíveis, especialmente considerando o emocionante recurso PvP assíncrono que permite aos jogadores testar suas configurações contra outros, adicionando uma profundidade competitiva significativa à experiência.

Considerações finais e antecipação

Como fã de roguelikes como FLASK, que enfatizam a importância das sinergias de poder, fiquei desejando mais tempo para me aprofundar em suas ofertas. A conclusão da minha sessão na Gamescom 2025 foi um tanto agridoce, deixando-me ansioso por outra oportunidade de explorar as ricas complexidades do jogo. Com sua versão inicial promissora, FLASK é um jogo para ficar de olho, com lançamento previsto para o Steam no próximo ano.

Fonte e Imagens

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