Prévia prática de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 antes da Gamescom 2025: uma prévia deliciosa

Prévia prática de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 antes da Gamescom 2025: uma prévia deliciosa

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 pronto para lançamento, apresentando dinâmicas de personagens intrigantes

A empolgação é palpável, já que a aguardada sequência, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, está oficialmente programada para ser lançada em 21 de outubro. Os fãs aguardam ansiosamente esta continuação do clássico cult da Troika de 2004 há mais de vinte anos. Inicialmente anunciado em 2021, o desenvolvimento enfrentou desafios consideráveis quando o projeto na Hardsuit Labs passou por diferenças criativas. Depois que o escritor original, Brian Mitsoda, foi removido devido a problemas de qualidade da editora Paradox, as preocupações com o cancelamento do jogo aumentaram. No entanto, a desenvolvedora The Chinese Room revitalizou o projeto com uma visão convincente, permitindo que ele avançasse, embora com ajustes notáveis.

Dinâmica dos personagens: Phyre e Fabien

Além de uma simples mudança de cenário e linha do tempo, o jogo introduz uma dinâmica de personagem única, onde a protagonista, Phyre — uma vampira Anciã — compartilha sua mente com um Malkaviano chamado Fabien. Revelado recentemente, Fabien é um personagem jogável durante sequências de flashback que se aprofundam nas circunstâncias que antecederam o despertar de Phyre.

O contraste entre Phyre e Fabien é impressionante, tanto na narrativa quanto na jogabilidade. Phyre incorpora as capacidades de um vampiro poderoso e tradicional, privilegiando a ação direta. Em contraste, Fabien, um detetive novato que trabalha junto ao Departamento de Polícia de Seattle, emprega um conjunto de habilidades intrigantes que se adequam ao seu papel investigativo. Entre elas, estão habilidades de manipulação mental que lhe permitem apagar memórias ou disfarçar sua aparência, enriquecendo a experiência do jogador por meio de escolhas estratégicas de diálogo.

Ressonância Sanguínea e Árvores de Habilidades

A jogabilidade apresentou mecânicas de ressonância sanguínea que ilustram a interação entre personagem e ambiente, definindo como Phyre pode consumir tipos sanguíneos específicos — Colérico, Melancólico e Sanguíneo — que são influenciados pelas emoções de seus alvos. Esses tipos sanguíneos são cruciais para desbloquear habilidades do clã, aprimorando a natureza interconectada das mecânicas de jogo. Resta saber se Fabien compartilhará essas mecânicas, potencialmente permitindo uma expansão adicional de habilidades.

Mecânica de Exploração e Disfarce : Ao controlar Fabien, os jogadores podem explorar Seattle livremente enquanto essas sequências se desenrolam na memória, simulando um efeito de avanço rápido. No entanto, Phyre deve agir com cautela para manter o disfarce — um aspecto vital da cultura vampírica, onde os mortos-vivos devem permanecer escondidos da humanidade. Ações como correr ou se alimentar na frente de testemunhas preenchem o medidor de quebra de disfarce, com consequências terríveis para as transgressões. Se o nível alto for preenchido, Phyre enfrentará um destino sombrio nas mãos de um assassino da Camarilla, sinalizando o fim do jogo — um sistema que poderia se beneficiar de uma mecânica de perseguição mais envolvente.

Personalização de personagens e escolhas de clã

As opções de personalização para Phyre permitem a seleção de gênero e ajustes de vestimenta, com a promessa de mais opções cosméticas no jogo completo. Os jogadores podem escolher entre vários clãs — Brujah, Tremere, Banu Haqim, Ventrue, Lasombra e Toreador — cada um com habilidades e níveis de maestria únicos que influenciam a dificuldade do jogo. Os clãs também apresentam afinidades que facilitam o processo de desbloqueio de habilidades de outros clãs.

Na minha experiência de demonstração, experimentei o clã Banu Haqim, conhecido por sua agilidade e abates furtivos, bem como os Toreador, renomados por seu charme e talento artístico. Estes últimos me deram acesso a habilidades poderosas como o Beijo Encantador, que pode influenciar oponentes e facilitar a alimentação furtiva.

Mecânica de combate e jogabilidade

A mecânica de combate em Bloodlines 2 parece robusta, permitindo que os jogadores carreguem ataques e se apressem para manobras evasivas. No entanto, os desafios surgem em níveis de dificuldade mais altos, especialmente ao enfrentar vários inimigos simultaneamente. Alimentar-se durante o combate é arriscado; os inimigos não param por você, resultando em confrontos emocionantes e de alto risco. O sistema de saque limitado gira em torno de elixires de saúde e documentos que concedem experiência, enfatizando os pontos fortes do personagem em detrimento da aquisição de equipamentos, alinhando-se à noção de que os vampiros são suas próprias armas.

Visuais e Insights de Desempenho

Ambientado em uma Seattle deslumbrante renderizada com Unreal Engine 5, o jogo apresenta gráficos impressionantes, embora recursos notáveis como o ray tracing estivessem ausentes na demo. Embora o jogo suporte AMD FSR 3.1 e NVIDIA DLSS, alguns problemas de desempenho, incluindo travamentos, persistiram mesmo em hardware de ponta.À medida que os desenvolvedores continuam aprimorando o jogo, há esperança de um desempenho aprimorado até o dia do lançamento.

Impressões finais

Apesar das preocupações iniciais quanto à direção de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, o feedback da demo sugere que The Chinese Room criou uma experiência de RPG envolvente. Embora possa não alcançar o status icônico de jogos como The Witcher 3, sua envolvente narrativa neo-noir e elementos de jogabilidade inovadores podem garantir seu lugar como um RPG de ação notável que vale a pena explorar.

Fonte e Imagens

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