Prévia prática de The Outer Worlds 2 – Experimente a demonstração exclusiva

Prévia prática de The Outer Worlds 2 – Experimente a demonstração exclusiva

Quando recebi o convite da Xbox PR para uma prévia digital de The Outer Worlds 2, senti uma enorme empolgação. Anteriormente, eles haviam oferecido uma prévia de Avowed, e aquela demo aumentou significativamente minha expectativa pelo lançamento do jogo. A extensa demo permitiu que os jogadores explorassem o vibrante mundo de *Avowed*, particularmente a região inicial, Dawnshore, e obtivessem insights valiosos sobre o que o jogo completo prometeria. Além disso, introduziu companheiros, um recurso adorado nos RPGs da Obsidian.

Infelizmente, a demo de The Outer Worlds 2 era muito mais restritiva. Começava no que parecia ser a sequência de abertura do jogo — semelhante à abordagem de *Avowed* —, mas faltava profundidade além da missão introdutória. Mais tarde, descobri que a mesma demo foi apresentada na Gamescom 2025, onde as restrições de tempo justificaram seu escopo limitado. No entanto, para uma prévia digital, ficou aquém das expectativas.

Esta demo não incluía companheiros, deixando os jogadores sozinhos para encarar a missão. Além disso, faltava um ambiente expansivo, como as regiões exploráveis ​​vistas em *Avowed*.A missão apresentada — embora direta — não destacava os “mundos muito mais expansivos” que os desenvolvedores haviam promovido recentemente, nem revelava os novos e empolgantes gadgets apresentados anteriormente.

Embora os jogadores pudessem escolher diferentes caminhos durante a missão, recorrendo a habilidades como Eloquência para persuadir um NPC a desabilitar sistemas de segurança ou empregando Hacking, Engenharia ou Arrombamento para acessar áreas trancadas, essas mecânicas já eram familiares do *The Outer Worlds* original. Eu esperava um vislumbre de inovações, mas esta demo não cumpriu esse papel.

Outro recurso notável desta edição foi a opção de visão em terceira pessoa, ausente em seu antecessor. Os jogadores podem escolher entre uma perspectiva de câmera próxima ou distante nas configurações do jogo. Na minha opinião, embora isso sirva para fins de acessibilidade, a qualidade da animação em terceira pessoa não corresponde à experiência em primeira pessoa, que continua sendo a opção mais envolvente.

A Obsidian também alegou ter refinado a mecânica de tiro com base no feedback de Halo e Destiny , da Bungie. As melhorias são perceptíveis; o tiro parece mais robusto, mas ainda não chega ao nível dos principais jogos de tiro do mercado. Infelizmente, o combate corpo a corpo ainda carece da profundidade vista em *Avowed*, e a ausência de um botão de esquiva é um retrocesso.

Laboratório futurista com arma brilhante, duas figuras mirando, atmosfera de ficção científica e tecnologia vibrante.

A mecânica do jogo depende fortemente do retorno do recurso “Dilatação Tática do Tempo”, que desacelera o tempo, essencial para sobreviver a encontros difíceis. Embora a sequência introduza cobertura destrutível, esse aspecto não foi incluído na versão demo.

Do ponto de vista técnico, *The Outer Worlds 2* é baseado na Unreal Engine 5, marcando uma atualização significativa em relação à engine do título anterior. Embora as melhorias visuais sejam perceptíveis, elas podem não atender às expectativas, mesmo com recursos avançados como iluminação e sombras com ray tracing. O jogo também suporta High Dynamic Range (HDR) em monitores compatíveis, embora sua integração possa precisar de mais refinamento.

Jogadores de PC têm uma variedade de configurações gráficas disponíveis para personalizar sua experiência, incluindo um limitador de taxa de quadros, várias opções de upscaling (TAA, TSR, AMD FSR 3, Intel XeSS e NVIDIA DLSS), um controle deslizante de Campo de Visão e uma opção para Aberração Cromática. Durante minha jogatina usando uma RTX 5090 emparelhada com um Ryzen 7 9800X3D, a demo correu suavemente, sem travamentos, embora tenha sido apenas um breve segmento. As áreas maiores do mundo aberto serão o verdadeiro teste. Com o jogo previsto para ser lançado também no PlayStation 5, eu esperava suporte para o feedback tátil e os gatilhos adaptativos do controle DualSense, mas ele parece oferecer apenas vibração padrão.

Mercado de bazar futurista com luzes de neon e letreiros ecléticos, criando uma atmosfera vibrante e movimentada.

Considerações finais

Apesar da natureza decepcionante desta prévia, mantenho o otimismo de que a Obsidian conseguirá entregar uma experiência de RPG envolvente e robusta com *The Outer Worlds 2*.Infelizmente, a demo não permitiu muita exploração de seus novos recursos e avanços.

Com o lançamento completo a apenas dois meses de distância para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X, aguardo ansiosamente nossa análise completa antes do lançamento agendado para 29 de outubro.

Fonte e Imagens

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