Prévia prática de Cronos: The New Dawn

Prévia prática de Cronos: The New Dawn

A mais recente aventura da Bloober Team: uma visão de Cronos: The New Dawn

Reconhecida por seus jogos de terror atmosférico, a Bloober Team evoluiu de seu foco tradicional em sobrevivência para incorporar mecânicas de combate em seu projeto mais recente, Cronos: The New Dawn. Após alcançar grande aclamação com o remake de Silent Hill 2, o estúdio polonês revelou este novo título de ficção científica, desenvolvido em conjunto com The Medium. Um grupo seleto de jornalistas, incluindo eu, visitou recentemente Oakland, Califórnia, para vivenciar as primeiras horas de jogo em primeira mão.

Um ambiente familiar, mas inovador

Cronos: The New Dawn se inspira nas raízes da Bloober Team ao situar o jogo em um contexto reconhecível. Enquanto títulos anteriores como Observer e The Medium retratavam o país de origem dos desenvolvedores, este jogo destaca de forma única o cenário histórico de Nowa Huta. Ambientada após a Segunda Guerra Mundial, durante a ocupação soviética, a cidade é imaginada como um símbolo utópico do poder soviético, centrada em suas siderúrgicas. Como observou um desenvolvedor, incorporar um pedaço autêntico da história em uma narrativa de terror permite que os jogadores se conectem com a história, mesmo que nunca tenham visitado o local. Essa mistura de realismo e terror aumenta o apelo do jogo.

Mecânica de jogo: Torne-se um viajante

No jogo, os jogadores assumem o papel de um Viajante que navega por momentos cruciais no tempo para resgatar indivíduos antes de suas mortes prematuras. Essa exploração é facilitada por fendas temporais, com os jogadores guiados por apenas uma vaga compreensão do paradeiro de seu alvo. O desafio se intensifica à medida que o Viajante precisa operar de forma independente, potencialmente refazendo os erros daqueles que o precederam.

Influências e Inovações

Ostentando jogabilidade influenciada pela fórmula de sucesso de Silent Hill 2, Cronos: The New Dawn apresenta ângulos de câmera íntimos, gerenciamento estratégico de inventário e o desbloqueio de portas que aumentam a imersão. No entanto, o jogo diverge do horror psicológico através de adversários formidáveis conhecidos como Órfãos. Essas entidades monstruosas — repletas de carne e tentáculos grotescos — perseguem o jogador implacavelmente, até mesmo empregando táticas estratégicas para lançar ataques surpresa. Uma adição particularmente notável é a capacidade deles de se fundirem uns com os outros, aumentando sua letalidade ao combinar características herdadas de suas contrapartes caídas. Consequentemente, os encontros podem escalar rapidamente; lidar com um único Órfão, equipado com a habilidade de cuspir ácido, pode rapidamente se transformar em uma situação terrível quando eles ganham defesas reforçadas.

Combate e Gestão de Recursos

Para eliminar esses Órfãos com eficácia, os jogadores devem recorrer a táticas baseadas em fogo. O Viajante pode utilizar aceleradores encontrados pelo ambiente, como latas de óleo abandonadas ou barris marcados, para incendiar o ambiente ao seu redor. Além disso, eles podem reabastecer uma única célula de combustível no início da história, que pode ser usada como um lança-chamas para engolir ameaças próximas. Dada a ausência das mecânicas tradicionais de esquiva ou evasão, o lança-chamas serve como um meio vital de fuga ou uma maneira de mitigar ataques. Os jogadores descobrirão rapidamente que não podem carregar mais de uma célula de combustível por vez, já que o sistema de inventário do jogo restringe o armazenamento de combustível em caixas de itens da sala de salvamento, forçando o gerenciamento estratégico de recursos.

Atualizando armas e explorando o ambiente

Nas salas de salvamento, os jogadores podem acessar terminais para aprimorar seu personagem e seus armamentos. Cada arma, de uma pistola padrão a uma espingarda mais potente, pode ser aprimorada com o dinheiro ganho durante as missões para aumentar o dano, a velocidade de recarga e a saúde do Viajante. Além disso, estações de criação estão disponíveis, permitindo que os jogadores produzam munição ou itens essenciais de cura, exigindo, portanto, uma tomada de decisão cuidadosa para garantir a sobrevivência.

Experiência de jogo de tiro dinâmico

A jogabilidade em Cronos: The New Dawn se assemelha às mecânicas encontradas em Silent Hill 2 e Dead Space da EA. A perspectiva sobre o ombro concede aos jogadores a liberdade de mirar em membros específicos do inimigo ou mirar na cabeça para aumentar o dano. Durante a prévia, a espingarda surgiu como a arma mais eficaz, enquanto a pistola parecia um mero impedimento, a menos que se estivesse preparado para descarregar uma porção significativa de munição. Dados os corredores estreitos dos prédios de apartamentos de Nowa Huta, os jogadores enfrentam desafios tanto para escapar dos inimigos quanto para conservar munição. Uma vez que um inimigo é abatido, um pisão preciso pode garantir que ele permaneça no chão, mas somente o fogo garante sua destruição completa.

Criatura assustadora em uma sala escura, parecida com uma caverna, com sombras rastejantes e raios de luz através de uma janela.

Batalhas e expedições de Bos

A demo culminou em uma intensa luta contra um chefe, uma criatura enorme e cheia de tentáculos, capaz de se transformar em uma figura humanoide ameaçadora. Esse inimigo formidável desferia golpes aleatórios e arremessava partes de si mesmo quando atacado à distância. Fiquei grato por esse encontro ter acontecido no final da demo, pois eu tinha itens de vida e balas se esgotando, dependendo da pouca munição que conseguia coletar na arena para derrotar o chefe. Essa experiência frustrante ressaltou o quão resistentes alguns inimigos podem ser, exigindo uma quantidade excessiva de munição para derrubá-los.

Exploração e itens colecionáveis em Nowa Huta

Sair do caminho principal revela artefatos ocultos em Nowa Huta — cada um deles rendendo moedas valiosas ou suprimentos essenciais. Os jogadores podem coletar uma variedade de itens, desde registros de áudio e notas para expandir a narrativa até histórias em quadrinhos espalhadas pelo ambiente. Revisitar áreas antigas equipadas com ferramentas como cortadores de arame revela itens colecionáveis adicionais, incluindo itens ricos em história, como um gato solitário presente no livro de histórias.

Uma jornada narrativa única aguarda

Cronos: The New Dawn combina as percepções culturais e históricas únicas de seus desenvolvedores com elementos de ficção científica centrados em viagens no tempo e prevenção de desastres. Com uma duração estimada de dezesseis horas de jogo, este título promete proporcionar uma experiência narrativa abrangente, diferente dos típicos jogos de survival horror.À medida que a data de lançamento se aproxima, estou ansioso para entender como a história se desenrola e as repercussões de salvar — ou não — os personagens.

Data de lançamento e considerações finais

Cronos: The New Dawn está atualmente previsto para ser lançado no outono de 2025, disponível para PlayStation 5, Xbox Series S|X e PC/Mac.

[Nota do editor: As acomodações de viagem foram fornecidas pela Bloober Team e sua agência de RP para participar do evento de pré-estreia na Califórnia.]

Fonte e Imagens

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