
Cinder City: o ambicioso jogo de tiro MMO de mundo aberto da NCSoft é revelado
Na Gamescom 2025, a NCSoft revelou Cinder City, um aguardado MMO de tiro em mundo aberto que teve seu primeiro teaser divulgado no final de 2022 sob o codinome Project LLL. Ambientado em uma Seul distópica, que foi colocada em quarentena após um evento catastrófico, os jogadores se encontrarão navegando por uma paisagem urbana perigosa, habitada por estranhas formas de vida. A narrativa se passa nove meses após o evento, marcando um ponto crítico em um mundo tomado pelo caos.
Uma experiência de jogo envolvente
No centro desta experiência está o personagem Seven, um soldado ciberneticamente aprimorado conhecido como Knight, que é designado para abrir caminho para lutadores convencionais. A demo apresentada na convenção começou com uma cena dramática de Seven descendo do céu, de uma forma que lembra jogos FPS clássicos como Crysis. Ao entrar na jogabilidade, rapidamente ficou claro que Cinder City incorpora uma dinâmica de tiro em terceira pessoa baseada em cobertura, com notável inspiração em Tom Clancy’s The Division, da Ubisoft Massive.
Ao contrário de muitos MMOs de tiro, os primeiros encontros com os inimigos durante a demo não pareceram tediosos em busca de balas. Em vez disso, os jogadores desfrutaram de uma jogabilidade satisfatória, destacada por um design sonoro impactante que aprimorou a experiência de disparar diversas armas, especialmente rifles de precisão. O exoesqueleto de Seven também proporcionava agilidade, permitindo corridas rápidas e esquivas estratégicas, embora o gerenciamento de resistência tenha sido considerado um tanto exigente. Habilidades como escudos de energia pessoais e barragens de mísseis adicionaram ainda mais profundidade tática ao combate.
Colaboração multijogador e modos de jogo
Cinder City foi projetado como um jogo de tiro cooperativo jogador contra ambiente (PvE) exclusivamente online. Embora os jogadores possam unir forças, o jogo apresenta uma campanha narrativa disponível para jogo solo, embora esse aspecto não tenha sido demonstrado extensivamente na Gamescom. Os jogadores podem esperar uma jogabilidade imersiva que inclui sequestro de mechs, pilotagem de helicópteros e comando de veículos terrestres, prometendo cenários de combate dinâmicos.
Desenvolvimentos futuros e conteúdo final
Em uma conversa com o CEO da BigFire Games, Jaehyun Bae, foi confirmado que este jogo de tiro estilo MMO incluirá conteúdo abrangente de endgame, enfatizando uma mistura de elementos PvE, como lutas contra chefes e masmorras instanciadas. Os jogadores podem esperar encontros em larga escala com mecânicas de chefes únicas, como sugerido no trailer da noite de abertura da Gamescom 2025. As lutas contra chefes exigirão colaboração e estratégia, em vez de simplesmente atirar em alvos parados.
O papel da personalização de personagens
O sistema de personagens em Cinder City se diferenciará dos papéis tradicionais de MMO. Em vez de classificações rígidas como tanque, curandeiro ou DPS, os personagens terão habilidades distintas que se alinham mais com a jogabilidade tática com armas de fogo. Essa abordagem inovadora permite que os jogadores adotem uma variedade versátil de estratégias contra ataques inimigos.
Potencial para árvores de habilidades e construções únicas
Os jogadores podem esperar árvores de habilidades que permitem o desenvolvimento personalizado dos personagens. Embora a demo da Gamescom tenha apresentado uma experiência única para cada personagem, o jogo final incluirá vários personagens com habilidades variadas. Os jogadores podem misturar e combinar equipamentos táticos e habilidades para criar estilos de jogo únicos, aprimorando assim a experiência de combate.
Próximos eventos e detalhes de lançamento
Os testes internos de Cinder City já estão em andamento, com planos para um beta aberto previsto para o início ou meados de 2026. Há a expectativa de um lançamento global simultâneo, embora detalhes específicos ainda estejam sendo finalizados. Os jogadores podem esperar uma mistura de elementos premium e possivelmente free-to-play, embora este último ainda esteja em discussão.
Narrativa rica e eventos dinâmicos
A campanha em Cinder City contará com uma narrativa robusta e histórias paralelas, oferecendo entre dez e quinze horas de jogo com a história principal. Além disso, os jogadores podem se envolver em diversas narrativas paralelas ao longo do extenso mundo aberto de 7×7 quilômetros. Eventos dinâmicos enriquecerão ainda mais a jogabilidade, equilibrando missões e acontecimentos espontâneos no jogo.
Suporte pós-lançamento e recursos de personagens
Após o lançamento, Cinder City contará com entre sete e nove personagens jogáveis, cada um equipado com habilidades únicas. As opções de personalização da aparência dos personagens aprimorarão a expressão pessoal, juntamente com um recurso de transmogrificação que permitirá aos jogadores modificar a estética dos equipamentos, mantendo as estatísticas de jogo.
Para mais detalhes, visite este link.
Com sua combinação única de mecânica de MMO e jogabilidade envolvente de tiro, Cinder City está pronto para cativar um público global em seu eventual lançamento.À medida que a NCSoft continua a desenvolver este ambicioso projeto, os jogadores podem ficar atentos aos próximos anúncios sobre testes beta e novos recursos do jogo.
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