Prévia de Zero Parades: ZA/UM convida jogadores a “abraçar o fracasso” em novo CRPG ambientado no fim da história

Prévia de Zero Parades: ZA/UM convida jogadores a “abraçar o fracasso” em novo CRPG ambientado no fim da história

Zero Parades: Expectativa muda após Disco Elysium

Em 2020, o anúncio de um novo jogo intitulado Zero Parades, da ZA/UM, teria gerado um entusiasmo considerável, especialmente após o aclamado sucesso do estúdio com Disco Elysium. Essa estreia posicionou a ZA/UM como uma força pioneira em jogos baseados em narrativa, deixando os fãs ansiosos para ver quais inovações eles explorariam em seguida.

Hoje, minha expectativa se transformou em um interesse cauteloso. Minha empolgação diminuiu não por causa do ceticismo em relação ao título em si, mas sim pelas mudanças no cenário dos jogos desde o lançamento de Disco Elysium. O surgimento de vários novos estúdios nos últimos seis anos, somado às sérias alegações em torno da gestão da ZA/UM e de seus talentos criativos originais, lançaram uma sombra sobre este último empreendimento.

Quatro personagens estão em um píer dilapidado em uma cena de videogame.
Zero Parades. Image credit: ZA/UM

Mudanças na equipe e desafios de legado

É amplamente reconhecido que muitos membros fundamentais da equipe original da ZA/UM — responsáveis ​​pela criação do mundo imersivo de Disco Elysium — partiram desde então. A ausência dos principais roteiristas do influente título de 2019 levanta questões sobre a continuidade da visão criativa. As saídas têm sido tudo menos amigáveis, levando os fãs a perceber que Zero Parades não foi criado inteiramente pelos arquitetos originais de seu antecessor.

No entanto, alguns veteranos permanecem no estúdio, incluindo o roteirista e diretor de voz Jim Ashilevi, que tem sido essencial para ZA/UM desde o seu início. Recentemente, Ashilevi, juntamente com a produtora Jess Crawford, compartilhou insights sobre Zero Parades e apresentou algumas das primeiras gameplays com o personagem principal, Hershel Wilk, e uma nova mecânica de jogo chamada “Encontros Dramáticos”.

Antecipação e Visibilidade Inicial

Os primeiros indícios de Zero Parades surgiram em março de 2025, através do seu codinome, C4. Foi somente na Gamescom 2025 que vimos o trailer oficial, anunciando o lançamento do jogo com o seu título atual. Notavelmente, esta é uma propriedade intelectual distinta, separada do universo de Disco Elysium, apresentando um elenco inteiramente novo, embora haja ecos estilísticos inconfundíveis do jogo anterior.

As reações dos observadores revelam que, embora Zero Parades exiba sua própria identidade, ele sem dúvida carrega o *DNA* do Disco Elysium, especialmente na estética visual e nos temas, em grande parte devido aos talentos ainda envolvidos em seu desenvolvimento.

Personagens em uma cena de diálogo animada discutem um disco Einzeltone XR; a caixa de texto diz: Diga-me você.
Zero Parades. Image credit: ZA/UM

Influências e Desenvolvimento de Personagens

Zero Parades foi concebido como um RPG de aventura inspirado em espionagem, com base na literatura clássica de espionagem, notadamente as obras de John le Carré e Mick Herron, além de incorporar elementos de ficção científica de autores como Phillip K. Dick e Ursula K. Le Guin. Ashilevi observou a influência do cinema coreano, destacando especificamente a arte de Park Chan-wook como um ponto de referência significativo.

A protagonista, Hershel Wilk, diverge do arquétipo tradicional do detetive gentil. Em vez disso, ela encarna uma agente secreta complexa e profundamente falha, descrita como “brilhante, magnética e implacável”.Crawford a apelidou de “a anti-James Bond”, enfatizando que o mundo de Hershel é menos sobre glamour e mais enraizado nas duras realidades de ser uma espiã. Ela navega por uma paisagem obscura de engano e fingimento, ilustrando um dos temas centrais do jogo: “aceitar o fracasso”.

Um personagem está em uma sacada com o texto Acima de sua cabeça, linhas de bonde estalam com possibilidades.
Zero Parades. Image credit: ZA/UM

O mistério político central e os riscos pessoais

Na estrutura narrativa, Hershel não é apenas uma espiã; sua designação oficial é “Operante”, e ela trabalha para a Superbloc — uma coalizão de nações comunistas — sob uma divisão de espionagem conhecida como “Ópera”.Enquanto ela lida com sua missão na cidade-estado insular de Portofiro, a história se aprofunda em temas profundos de traição, arrependimento e redenção decorrentes de suas ações passadas que levaram à traição de sua equipe.

Os desafios pessoais aumentam à medida que Hershel precisa se reconciliar com seus antigos companheiros e tentar reconquistar a confiança deles em meio a maquinações políticas. Nas palavras de Ashilevi, “é uma história sobre fracasso e arrependimento paralisante”, enquanto a narrativa explora o pesado impacto emocional de um indivíduo preso nas garras da turbulência política externa e do conflito interno decorrente de transgressões passadas.

“Não é apenas um jogo onde você resolve um mistério complicado que é externo a você, é também um jogo onde você mergulha mais fundo em sua própria psique.” – Jim Ashilevi

Mecânica de jogo inovadora

A ZA/UM introduziu um elemento de jogabilidade distinto chamado Condicionamento, permitindo que os jogadores moldem sua versão de Hershel ao longo da narrativa. Os jogadores navegarão pelas implicações morais das escolhas, decidindo se reforçam ou punem certos pensamentos, o que impacta os modificadores de personagem e a jogabilidade geral.

O jogo também apresenta mecânicas que monitoram o bem-estar físico e mental de Hershel, refletindo condições como fadiga e ansiedade. Envolver-se em tarefas desafiadoras ou participar de interações sociais, por exemplo, tem efeitos tangíveis em seu desempenho, adicionando camadas de estratégia à jogabilidade.

Com Dramatic Encounters, o jogo insere momentos de ação em uma experiência focada na narrativa. Os jogadores encontrarão pontos de decisão cruciais que exigem raciocínio rápido e escolhas estratégicas, reforçando o tema de aceitar os resultados, sejam eles bem-sucedidos ou não. Notavelmente, a vestimenta do personagem influencia a dinâmica do jogo, concedendo acesso a opções de diálogo específicas ou facilitando as interações, dependendo da vestimenta escolhida.

Tela de duplicação com dados mostrando FALHA e estatísticas rotuladas FTG, ANX, DLR no canto inferior esquerdo.
Zero Parades. Image credit: ZA/UM

A New Era for ZA/UM

Ao concluir esta prévia de Zero Parades, meu interesse evoluiu — passando da empolgação inicial para a contemplação da evolução do estúdio. Dado o cenário de turbulência recente na ZA/UM e sua equipe criativa, há uma sensação palpável de pressão em torno deste projeto, que busca demonstrar que o estúdio ainda possui a magia criativa que cativou os jogadores em 2019.

Neste novo capítulo, a ZA/UM enfrenta o desafio de redefinir sua identidade para além da equipe original, em meio a disputas legais em andamento e expectativas contrastantes. Embora minhas observações da apresentação recente não tenham revelado nenhum indicador negativo, o sucesso final da Zero Parades ainda está por vir — e ela carrega o peso da história sobre seus ombros.

Em essência, Zero Parades tem o potencial de emergir como uma das experiências narrativas mais impactantes desde Disco Elysium. No entanto, somente através de uma jogabilidade extensa poderemos realmente avaliar sua profundidade e ressonância na comunidade gamer.

Como o desenvolvimento de jogos é inerentemente colaborativo, os verdadeiros méritos da Zero Parades advirão dos esforços coletivos da ZA/UM. Embora seja indiscutível que a essência do estúdio se estende além de seus roteiristas originais, a falha em entregar uma experiência envolvente pode levar a críticas de inovação perdida — uma identidade da qual pode ser difícil escapar.

Apesar dos desafios que temos pela frente, continuo esperançoso de que a ZA/UM tenha a determinação necessária para recuperar seu status outrora celebrado.Zero Parades está previsto para ser lançado para PC e PS5 em 2026 e, com ele, uma oportunidade para o estúdio se redefinir em um momento crítico da história dos games.

Fonte e Imagens

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