
Este artigo é uma prévia de The Outer Worlds 2, com base em uma versão inicial fornecida antes do lançamento oficial. Esteja ciente de que alguns recursos podem evoluir conforme a data de lançamento se aproxima.
Como um ávido entusiasta de RPGs de vários gêneros — incluindo jogos de tiro em primeira pessoa, aventuras cheias de ação e até mesmo jogos de tabuleiro —, minha empolgação era palpável quando a Obsidian me convidou para explorar um segmento de seu próximo título. Naturalmente, aproveitei a oportunidade para me aprofundar no jogo e ver como ele se saía.
Com lançamento previsto para cinco anos após o original, The Outer Worlds 2 aspira elevar a experiência de jogo, mantendo o que tornou seu antecessor um sucesso. Minha breve sessão de jogo indicou que a Obsidian está no caminho certo para cumprir essas ambições.
Personalização de personagens e exploração do prólogo
Durante minha jogatina, tive a oportunidade de interagir com o prólogo, o que me permitiu criar um personagem de forma abrangente. Nesse processo, pude selecionar os atributos físicos, o histórico, as habilidades iniciais do meu personagem e até mesmo escolher uma fraqueza — um elemento que abordarei em breve. O prólogo envolve cerca de uma hora de jogo, mas optei por várias jogatinas com personagens diferentes para apreciar as dinâmicas variadas influenciadas pela seleção de habilidades, opções de diálogo e decisões do jogo.
Um novo cenário e um protagonista único
Esta sequência transporta os jogadores para um novo segmento da galáxia. Desta vez, nosso protagonista vem do Diretório da Terra, servindo como comandante. Depois de criar um personagem soldado carismático, selecionei seis origens distintas de uma lista, cada uma alterando a forma como os personagens do jogo interagem comigo. Opções como Ex-Condenado e Apostador adicionaram camadas de nuances, enquanto meu favorito — Estivador — criou um cenário divertido de um herói acidental perplexo com os eventos que se desenrolavam.
Traços e Mecânica de Combate
Em seguida, selecionei Traits pessoais, o que me permitiu associar características positivas à minha jogabilidade. Entre elas, estavam características como Brawny, Lucky e Suave, cada uma impactando minhas habilidades. No entanto, selecionar essas características exigia equilíbrio, já que optar por duas características benéficas também vinculava uma negativa. Essa escolha estratégica garante que nem todos os cenários se desenrolem perfeitamente, adicionando profundidade à mecânica de jogo.
Missões desafiadoras com abordagens diversas
Embora evitando spoilers significativos, a trama gira em torno da investigação da Diretoria da Terra sobre uma série de eventos catastróficos ligados aos Skip Drives. Inicialmente, juntei-me ao meu esquadrão para uma missão secreta, onde cada membro da equipe era definido por motivações e perspectivas únicas em relação à sua lealdade à Diretoria.
Um personagem, Niles, rapidamente se tornou influenciável com base em nossas interações. Minhas escolhas de diálogo podem mudar sua atitude e, consequentemente, suas ações mais adiante na campanha. Como ele foi confirmado como companheiro, estou ansioso para ver como nosso relacionamento evolui ao longo do jogo.
Jogabilidade fluida e perspectiva em terceira pessoa
A fluidez da jogabilidade é evidente, com animações responsivas que aprimoram ações como esgueirar-se, pular e combate corpo a corpo. Notavelmente, a sequência introduz uma perspectiva em terceira pessoa que proporciona uma dinâmica diferente para os jogadores, juntamente com uma câmera versátil que permite níveis variados de detalhes.
Opções de resolução de problemas e escolha do jogador
Enquanto explorava uma instalação científica secreta, o jogo continuamente oferecia várias maneiras de enfrentar os desafios. Por exemplo, quando um alarme soava, eu podia usar minhas habilidades de Fala para acalmar a situação com segurança, usar furtividade para me esgueirar ou entrar em combate. O jogo prospera com essas abordagens multifacetadas, espelhando a experiência imersiva da simulação.
Encontrei caminhos ramificados com base no meu estilo de jogo; eu podia escolher entre um segmento de missão focado em furtividade ou um segmento de missão com foco em combate intenso, com cada caminho se desenrolando de maneiras intrigantes. A jogabilidade furtiva, em particular, foi satisfatória — utilizar abates silenciosos e vantagens ambientais aumentou meu engajamento.
Combate e Exploração
As situações de combate eram diversas, com inimigos armados com armas de fogo e combatentes corpo a corpo, além de vários adversários robóticos. Embora o armamento inicial parecesse um tanto padrão, as animações suaves e o design de som envolvente rapidamente tornaram as batalhas agradáveis. O retorno da mecânica de tempo de bala facilitou as manobras táticas, permitindo soluções criativas contra aqueles que poderiam me dominar.
Filosofia do Design e Profundidade Narrativa
Abandonando a fórmula tradicional de mundo aberto, The Outer Worlds 2 busca criar personagens memoráveis e missões multifacetadas, proporcionando uma experiência narrativa mais rica. Meus esforços exploratórios me recompensaram não apenas com saques, mas também com novos objetivos e caminhos alternativos.
Notavelmente, as rotinas dos guardas mudaram devido às escolhas anteriores dos jogadores, apresentando um mundo de jogo dinâmico. Por exemplo, a transmissão de uma propaganda influenciou o comportamento dos guardas, gerando oportunidades de vantagens estratégicas na minha abordagem.
Considerações finais e desempenho
Como uma versão de pré-lançamento, sou cauteloso quanto a detalhes de desempenho, mas minha experiência de jogo foi extremamente positiva, rodando sem problemas na minha AMD Radeon RX 9070 XT e Ryzen 7 3700X a 1440p. Pequenos problemas, como travamentos durante o ray tracing, foram notados, mas não prejudicaram o apelo estético geral.
Agora, me encontro ansioso pelo lançamento completo. O prólogo deixou uma impressão duradoura, cativando-me com personagens cativantes e uma narrativa de ficção científica envolvente, realçada pelo humor negro característico da Obsidian. Do sistema de habilidades expandido às novas áreas do mundo e companheiros, estou ansioso para descobrir o que está por vir além desta experiência de pré-estreia.
The Outer Worlds 2 está previsto para ser lançado em 29 de outubro de 2025 e estará disponível para PC (Steam e Microsoft Store), Xbox Series X|S e PlayStation 5. Além disso, estará disponível por meio de assinaturas do Xbox Game Pass Ultimate e do PC Game Pass.
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