
Prévia do Unreal Engine 5.6: Aprimorando os recursos de desenvolvimento de jogos
A Epic Games lançou a aguardada prévia do Unreal Engine 5.6, agora disponível para download pelos desenvolvedores em diversas plataformas, incluindo o Epic Games Launcher, GitHub e Linux.
Principais recursos e melhorias de desempenho
Esta versão mais recente promete capacitar desenvolvedores na criação de mundos abertos abrangentes e de alta fidelidade, com uma taxa de quadros consistente de 60 Hz como base. O Unreal Engine 5.6 apresenta perfis de dispositivos otimizados especificamente para Fortnite, permitindo atingir essa taxa de quadros em todas as plataformas suportadas. Além disso, os recursos de streaming do motor foram aprimorados para aprimorar o desempenho ao carregar e descarregar conteúdo durante o jogo. Essa melhoria visa reduzir os problemas de travamentos frequentes em jogos que utilizam a tecnologia Unreal Engine.
Melhorias no Ray Tracing de Hardware Lumen
Um dos recursos de destaque nesta prévia é a otimização do ray tracing de hardware baseado em Lumen. De acordo com a Epic Games, o modo Lumen Hardware Ray Tracing (HWRT) agora oferece desempenho aprimorado em hardware contemporâneo. Essas otimizações de baixo nível facilitam uma renderização mais rápida e eficiente, alcançando um nível de fidelidade visual e escalabilidade que atende às demandas do ray tracing de software. Isso não apenas permite gráficos de alta qualidade, mas também conserva recursos valiosos da CPU no sistema de destino, auxiliando na manutenção de uma taxa de quadros estável de 60 Hz.
Aplicações em jogos populares
Essa tecnologia poderia beneficiar significativamente jogos como The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, que consomem muitos recursos, principalmente em termos de uso de CPU ao executar o Lumen HWRT. No entanto, para que esses títulos aproveitem esses avanços, precisariam ser atualizados e testados na Unreal Engine 5.6, um desafio para jogos que não têm mais suporte após o lançamento.
Recursos adicionais na visualização
A prévia do Unreal Engine 5.6 está repleta de novos recursos interessantes, como:
- Paralelização da API Renderer Hardware Interface (RHI).
- Otimizações para mapas de sombras virtuais.
- Introdução do GPU Profiler 2.0.
- Desempenho aprimorado para computação de GPU PCG.
- Integração do MetaHuman Creator dentro do mecanismo.
- Expansões significativas no conjunto de ferramentas de criação de animação.
Próximos eventos e considerações sobre estabilidade
Emocionantemente, o Unreal Fest Orlando está marcado para 3 de junho, onde a Epic Games apresentará essas inovações durante a palestra State of Unreal. Embora os desenvolvedores possam começar a experimentar a Unreal Engine 5.6, é crucial observar que a versão está instável no momento.É aconselhável que os desenvolvedores copiem seus projetos de versões anteriores em vez de convertê-los para evitar interrupções em seus fluxos de trabalho.
Roteiro Futuro
Apesar desses avanços, é importante reconhecer um desafio persistente na Unreal Engine, destacado pelo fundador Tim Sweeney : sua dependência da arquitetura single-threading. Espera-se que essa limitação seja corrigida na próxima Unreal Engine 6; no entanto, estima-se que uma prévia dessa engine de próxima geração ainda esteja a dois ou três anos de distância.
Saiba mais sobre os recursos nesta prévia.
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