“Presidente da Blizzard destaca o potencial das propriedades intelectuais para experiências excepcionais em mídia linear, enquanto a empresa busca adaptações para Hollywood e para a TV”

“Presidente da Blizzard destaca o potencial das propriedades intelectuais para experiências excepcionais em mídia linear, enquanto a empresa busca adaptações para Hollywood e para a TV”

A visão da Blizzard Entertainment para o futuro

Enquanto a Blizzard Entertainment celebra seu 35º aniversário, a presidente Johanna Faries planeja redefinir a direção da empresa, expandindo suas franquias mais queridas para o cinema e a televisão. Em uma entrevista recente à Variety, Faries declarou:

“Falamos muito sobre isso. Não somos a Blizzard Games, somos a Blizzard Entertainment. Queremos estar presentes em todas as telas imagináveis. Queremos conquistar novos fãs que talvez não nos acompanhem há 35 anos. A forma como continuaremos a nos conectar com Hollywood, o cinema e a TV de maneira mais abrangente será, provavelmente, uma parte importante dessa estratégia a curto prazo. Também atuamos na música. E também em áreas não tradicionais, além dos jogos, certamente.”

Faries afirma com confiança que todas as propriedades intelectuais (PIs) da Blizzard podem se transformar em experiências de mídia linear excepcionais. Ela insinuou discussões em andamento para determinar os formatos, as equipes criativas e as estratégias necessárias para alcançar novos públicos de forma eficaz. O entusiasmo em torno dessas iniciativas marca uma mudança interessante para a Blizzard, que tradicionalmente se concentrava principalmente em jogos.

Oportunidades Perdidas na Transmídia

Apesar do potencial, é surpreendente que a Blizzard não tenha explorado as oportunidades transmídia de forma mais agressiva anteriormente. Embora o filme live-action de Warcraft, de 2016, com um orçamento de US$ 160 milhões e elenco de peso, incluindo atores renomados como Travis Fimmel e Paula Patton, ele não obteve grande aclamação da crítica nem sucesso de bilheteria. Além disso, os fãs de franquias importantes como Warcraft, Diablo, Starcraft e Overwatch ficaram, em grande parte, com a sensação de que faltavam adaptações.

Novas Tendências em Adaptações de Jogos

A afirmação de Faries de que cada franquia tem potencial para render adaptações fantásticas está em consonância com as tendências recentes da indústria de jogos. Embora as adaptações de videogames tenham enfrentado dificuldades historicamente, houve uma notável reviravolta nos últimos anos com títulos de sucesso como Sonic the Hedgehog, The Last of Us, Fallout e Super Mario. Essa revitalização pode ser atribuída a cineastas que realmente compreendem o material original. As últimas temporadas da série Halo também apresentaram melhorias significativas, indicando uma trajetória positiva para futuras adaptações, apesar de seu cancelamento.

Uma Perspectiva para o Futuro

Projetos futuros, como as aguardadas adaptações para série de God of War, Mass Effect e Baldur’s Gate 3, são muito esperados e seguem os mesmos princípios que levaram a adaptações bem-sucedidas nos últimos anos.

Sua opinião importa!

Se você tivesse a chance de escolher uma franquia da Blizzard para adaptação, qual seria? Participe da conversa e vote na enquete abaixo!

Fonte e imagens

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *