Possíveis problemas com o novo sistema de armadura em Monster Hunter Wilds

Possíveis problemas com o novo sistema de armadura em Monster Hunter Wilds

A excitação em torno de Monster Hunter Wilds é palpável. Como uma das franquias de maior sucesso da Capcom na história recente, esta edição está pronta para se tornar um dos títulos mais aguardados da série. Ele ostenta gráficos impressionantes que superam em muito as entradas anteriores. Enquanto algumas preocupações persistem em relação ao desempenho, MH Wilds promete melhorias substanciais na personalização de personagens. Inspirando-se em Dragon’s Dogma 2, as atualizações na criação de personagens vão muito além da estética.

No que parece ser uma evolução significativa de MH Rise , o primeiro beta aberto revelou que os personagens dos jogadores se envolverão em diálogos e interagirão significativamente com seus ambientes, divergindo dos protagonistas silenciosos anteriormente. A Capcom está integrando mais elementos de RPG , permitindo que os jogadores escolham opções de diálogo, ampliando assim o apelo do título. Embora pareça inclinar-se mais para a mecânica de RPG, essa mudança pode vir com potenciais comprometimentos.

Monster Hunter Wilds apresenta armadura unissex

Uma estreia na série Monster Hunter

Cena de personagem Monster Hunter
Imagem de Monster Hunter Wilds
Vida selvagem em Monster Hunter Wilds
Recursos do Open Beta em Monster Hunter Wilds
Caçadores olhando para um monstro com medo

Tradicionalmente, a série Monster Hunter apresentou armaduras com bloqueio de gênero , uma prática que simplificou o desenvolvimento, mas limitou a personalização inicial do jogo para os jogadores. Durante as fases iniciais das missões de classificação baixa, os jogadores só podiam equipar um design de armadura por monstro, uma restrição agora removida pela inclusão de armadura unissex em MH Wilds . Isso permite que todos os personagens, independentemente do tipo de corpo, usem dois designs diferentes.

Embora o número total de designs de armadura por monstro permaneça o mesmo que em MH World e Rise , este novo sistema permite que os jogadores misturem e combinem os designs segmentados por gênero anteriormente . Não há vantagens de combate ou diferenças de estatísticas entre as variações de armadura, mas os caçadores do início do jogo recebem maiores opções de personalização antes de progredir para classificações mais altas. Isso é particularmente benéfico para os novatos, que geralmente investem muitas horas no jogo antes de chegar ao conteúdo do final do jogo.

No geral, Monster Hunter pode ser categorizado em jogos principais (MH 1-4, World, Wilds) e spin-offs experimentais (como Generations, Rise e Stories).

Essa nova direção também visa atenuar críticas passadas sobre a representação de personagens femininas na série, que frequentemente usavam designs de armaduras reveladores. Com a introdução de armaduras unissex, personagens masculinos também podem optar por estilos transparentes, enquanto caçadoras podem adotar designs tradicionalmente mais volumosos. Os jogadores podem ainda escolher misturar e combinar estilos de armadura por preferência. Na superfície, esse sistema de armadura unissex parece benéfico , oferecendo opções de personalização expansivas.

A armadura unissex de MH Wilds pode ser uma espada de dois gumes

Personagens do meio e do fim do jogo podem ter menos personalização

Um Doshaguma avançando em direção a um personagem do jogador, com a boca aberta em Monster Hunter Wilds.

No entanto, o sistema de armadura unissex poderia inadvertidamente limitar as opções de personalização para Monster Hunter Wilds . Títulos anteriores incluíam um sistema de armadura alfa e beta após completar missões de High Rank, permitindo que os jogadores escolhessem entre dois designs distintos que forneciam atributos variados. Embora esse sistema também fosse bloqueado por gênero, ele efetivamente dobrava os designs de armadura disponíveis para cada monstro caçado, uma variedade que pode ser comprometida com a introdução da armadura unissex.

Além disso, as armaduras alfa e beta no MH World ofereciam diferentes espaços para atributos e decorações, melhorando a personalização.

Embora essa perspectiva possa parecer derrotista, a franquia já simplificou os tipos de armadura removendo recursos . Jogos anteriores como MH4 e Generations distinguiam entre os tipos de armadura Gunner e Sword destinados ao combate à distância e corpo a corpo, fornecendo ainda mais personalização. No entanto, essa diferenciação foi simplificada em MH World , onde armas corpo a corpo receberam reforços de defesa física, enquanto armas de longo alcance ofereciam defesas elementais. Embora um sistema de armadura universal simplifique a mecânica, ele também pode reduzir as opções de design.

Seguindo o modelo de armadura unissex, a Capcom pode escolher eliminar completamente o sistema de armadura alfa e beta . O beta inicial do MH Wilds só fornecia acesso ao equipamento inicial do jogo e à primeira área, deixando incertezas quanto à inclusão de sistemas de armadura estabelecidos. A perda de tais recursos, particularmente quando os defensores da variedade estética são levados em consideração, seria decepcionante para os fãs de longa data.

MH Wilds pode ter menos variação de armadura

Pode haver menos designs de armaduras no Wild

Monster Hunter Wilds Palico com um dragão
Imagem personalizada por Katarina Cimbaljevic

Embora o sistema de armadura unissex possa teoricamente oferecer personalização igual em comparação com as configurações alfa e beta anteriores — já que cada caçador pode escolher entre dois designs — ele, em última análise, fornece apenas dois designs por conjunto de armadura em vez de quatro . Perder variações em prol de uma abordagem unissex seria uma troca desanimadora. A excitação gerada ao imaginar uma armadura feita de partes de monstros é essencial para a experiência de jogo.

Por outro lado, uma perspectiva otimista sugere que a Capcom pode manter os sistemas de armadura alfa e beta junto com as opções unissex. Se esse for o caso, jogadores em High Rank e além podem experimentar níveis de personalização sem precedentes, particularmente se recursos uniformes em todos os ranks, como Layer Armor como o introduzido em MH World: Iceborne , forem implementados. Dadas as impressionantes melhorias gráficas do jogo e o design de mundo aberto, essa combinação criaria uma experiência rica para o jogador, embora levante questões sobre alocação de recursos.

Uma tendência comum em jogos é a perda de recursos quando uma franquia evolui. No entanto, a ausência de acessórios Gunner e Sword em MH World não impediu seu sucesso astronômico, estabelecendo firmemente a popularidade dentro da série. Monster Hunter Wilds está pronto para introduzir vários recursos inéditos na série, mas continua sendo essencial que funcionalidades passadas não sejam abandonadas em busca de novas inovações. Idealmente, os melhores elementos de ambos os sistemas de armadura poderiam coexistir, resultando em uma riqueza de opções de personalização que melhorariam tanto a estética quanto a funcionalidade.

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