
Insights recentes do vazador Kepler_L2 sugerem novas configurações para a família de GPU AMD RDNA 5 / UDNA, indicando a presença de modelos com até 96 Unidades de Computação (CUs).
Diversas configurações de matriz na linha AMD RDNA 5 / UDNA: até 96 CUs
Em julho, uma análise especulativa feita pelo Kepler_L2 sugeriu a futura série RDNA 5/UDNA da AMD. Reconhecido por fornecer informações precisas sobre produtos AMD e Intel, bem como sobre consoles de jogos ainda não anunciados, o Kepler_L2 revelou novos detalhes, incluindo diagramas de blocos de pelo menos quatro WeUs RDNA 5/UDNA distintos nos Fóruns Anandtech.
Especificações da variante principal
O chip AMD RDNA 5/UDNA de última geração é caracterizado por 8 Shader Arrays, cada um composto por dois Shader Engines, totalizando 16 Shader Engines. Com cada Shader Engine compreendendo seis unidades de computação, essa configuração totaliza impressionantes 96 CUs.

Cada Shader Engine é pareado com sua unidade dedicada de Render Backed (RB), todos conectados a um bloco SoC central com componentes essenciais, incluindo o Processador de Comando Gráfico, o Graphics Engine, a unidade de programação de hardware (HWS) e o cache L2. A arquitetura também acomoda 16 Controladores de Memória Unificados, cada um com 32 bits de largura, atingindo um tamanho máximo de barramento de 512 bits. Se a AMD mantiver sua configuração atual de Infinity Cache (IFC), este chip de topo poderá suportar até 128 MB de Infinity Cache.
Variantes de nível intermediário e básico
Em seguida, vem o chip de 40 CUs, que hospeda cinco CUs em cada um dos seus oito Shader Engines. Isso se traduz em um total de 40 CUs organizadas em quatro Shader Arrays. Acompanhada por seis controladores de memória, esta variante oferece uma interface de barramento de 192 bits e potencialmente suporta até 48 MB de Infinity Cache. A natureza modular dos SoCs RDNA 5, conforme destacado durante o evento Hot Chips, sugere múltiplas configurações derivadas do chip de nível superior.

Os chips RDNA 5/UDNA de nível básico apresentam configurações que variam de 24 a apenas 12 CUs. O modelo de 24 CUs inclui quatro Shader Arrays com seis unidades de computação cada, totalizando 24 CUs, e possui oito controladores de memória. Estes podem ser configurados para memória de 16 bits (barramento máximo de 128 bits) ou 32 bits (barramento máximo de 256 bits).Considera-se menos provável que a AMD ofereça uma configuração de 256 bits para esta camada em comparação com a variante de 40 CUs.

A variante mais básica inclui apenas dois Shader Arrays, cada um com seis unidades de computação, totalizando 12 CUs. Este chip é composto por quatro controladores de memória que podem oferecer configurações de 32 bits (máximo de 128 bits) ou 16 bits (máximo de 64 bits).Chips menores nesta categoria podem incluir especificações de Cache Infinito de até 32 MB para o modelo de 24 CUs e 16 MB para a variante de 12 CUs.

O Kepler_L2 também sugeriu a probabilidade de tamanhos de cache local aprimorados por CU. A transição da série Instinct da arquitetura CDNA 4, que contava com cache L0 de 32 KB e cache LDS de 160 KB, para o cache L0/LDS compartilhado de 448 KB na futura arquitetura CDNA 5 para a série MI400 indica uma tendência para adaptações mais amplas. Embora esses desenvolvimentos atendam principalmente a aplicações de data center, a potencial unificação das arquiteturas Radeon e Instinct sob a bandeira UDNA abre possibilidades interessantes para GPUs de nível de consumidor.

Além disso, informações de ZhangZhonghao, membro da Chiphell, sugerem que a linha RDNA 4 também pode apresentar quatro configurações. Isso incluiria um modelo topo de linha, além de WeUs de gama média, básica e básica. Embora tais alegações justifiquem um otimismo cauteloso, a próxima série de GPUs para jogos da AMD está programada para produção em massa no segundo trimestre de 2026, quando mais detalhes provavelmente surgirão.
Configurações previstas da GPU AMD RDNA 5 / UDNA
GPU A | Envia 5X | Envia 5X | Envia 5X | Envia 5X |
---|---|---|---|---|
Posicionamento | Nível principal | Nível médio | Nível baixo | Nível de entrada |
Unidades de computação máximas | 96 UCs | 40 UCs | 24 UCs | 12 UCs |
Barramento de memória máxima | 512-384 bits | 384-192 bits | 256-128 bits | 128-64 bits |
Capacidade máxima de VRAM | 24-32 GB | 12-24 GB | 8-16 GB | 8-16 GB |
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