
Decisão da 343 Industries sobre o motor para Halo Infinite
No desenvolvimento de Halo Infinite, o renomado estúdio 343 Industries avaliou o uso potencial da Unreal Engine. No entanto, eles acabaram optando por empregar sua própria Slipspace Engine, principalmente devido a vários desafios que poderiam ter alterado sua visão para o jogo.
Revelação de um documentário de 2017
Investigações recentes lideradas pela Rebs Gaming revelaram um documentário privado sobre Halo Infinite, criado em 2017. O documentário, que pretendia reformular a visão da 343 Industries e garantir financiamento da liderança do Xbox, foi descoberto no perfil do Vimeo de um ex-desenvolvedor do estúdio. Ele apresenta uma apresentação do chefe do estúdio, Chris Lee, confirmando rumores anteriores de que a equipe havia considerado seriamente migrar para a Unreal Engine para o jogo.
Em maio de 2017, membros da 343 Industries visitaram a The Coalition, onde passaram dois dias avaliando os recursos da Unreal Engine. Esse período foi marcado por uma tensão significativa dentro do estúdio; segundo relatos, a equipe de arte chegou a ameaçar demitir-se caso a liderança não explorasse uma possível mudança para a Unreal Engine.
Fatores de tomada de decisão
Após uma avaliação exaustiva, os resultados tenderam a manter o Slipspace Engine. Enquanto o Unreal Engine demonstrava pontos fortes em áreas específicas, a 343 acreditava que seu motor proprietário oferecia capacidades superiores em outros aspectos. Além disso, a logística de reconstruir completamente o motor do jogo era assustadora; tal empreitada levaria cerca de dois anos para ser concluída, o que poderia comprometer a visão geral do projeto.
Uma votação da liderança finalmente inclinou a balança a favor do Slipspace Engine, com 85% dos tomadores de decisão apoiando essa escolha. Consequentemente, a equipe seguiu adiante com o Slipspace para o desenvolvimento de Halo Infinite.
Desenvolvimentos futuros com Unreal Engine 5
Olhando para o futuro, a 343 Industries, agora conhecida como Halo Studios, mudou de rumo. No final de 2022, o estúdio começou a utilizar a Unreal Engine 5 para o próximo jogo da série Halo. Essa mudança de direção ocorreu após uma remodelação na liderança em 22 de setembro e resultou na descontinuação da Slipspace Engine para projetos futuros. Os próximos títulos podem até incluir um remake do Halo: Combat Evolved original, apresentando uma visão renovada para a franquia.
À medida que o estúdio faz a transição para a Unreal Engine 5, fãs e observadores da indústria estão ansiosos para ver como essa mudança influenciará o futuro da franquia Halo e se ela elevará a série a novos patamares.
Deixe um comentário