Guia do Capítulo 4 do Poppy Playtime: Dicas para resolver o quebra-cabeça do medalhão

Guia do Capítulo 4 do Poppy Playtime: Dicas para resolver o quebra-cabeça do medalhão

Poppy Playtime: Capítulo 4 expande a narrativa arrepiante em torno da Playtime Co., revelando camadas mais profundas de sua assombrosa tradição. Este capítulo foca particularmente na enigmática história do Doutor, aprofundando-se nos destinos das crianças perdidas e suas bonecas assustadoras que vagam dentro da instalação.

Conforme os jogadores progridem após o terceiro salvamento automático durante o segmento Objetivo: Escape the Prison, eles emergirão em uma área espaçosa caracterizada por decoração esparsa. Uma sala de controle pode ser avistada, acompanhada por um corredor que se afasta dela. Dentro deste corredor, há uma porta adornada com um slot vazio acima, sinalizando o início do quebra-cabeça Medallion crucial no Poppy Playtime Capítulo 4. Este guia tem como objetivo auxiliar os jogadores a navegar neste desafio de forma eficaz.

Localizando o Medalhão Durante a Fuga da Prisão em Poppy Playtime Capítulo 4

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O corredor abriga cinco salas distintas; à esquerda, duas salas são acessíveis, outras duas estão à direita, e diretamente à frente há uma porta trancada, distinguida pelo slot vazio acima dela. Das quatro salas acessíveis, três contêm medalhões que os jogadores podem usar para destrancar a porta — mas apenas uma é a escolha correta.

Para destrancar a porta com sucesso, os jogadores devem localizar o medalhão na sala mais distante à esquerda. Embora os medalhões possam parecer semelhantes à primeira vista, eles podem ser diferenciados por suas gravuras. Por exemplo, um dos medalhões alternativos tem estrelas circundando-o em vez do louro, enquanto outro é marcado com um ‘P’ lascado.

Desbloqueando a porta: recompensas aguardam no Poppy Playtime Capítulo 4

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Ao destrancar a porta com sucesso, os jogadores descobrirão uma fita VHS amarela vívida colocada de forma proeminente na mesa na sala recém-acessada. Acompanhando a fita está um tocador de VHS amarelo correspondente, projetado especificamente para ela. Normalmente, essas fitas são cruciais para descobrir a tradição do universo Poppy Playtime, revelando a história de fundo essencial para vários personagens e eventos que ocorreram antes da linha do tempo atual do jogo.

Esta fita amarela em particular inclui um diálogo envolvente entre o Doutor — que surge como o principal antagonista deste capítulo — e o diretor da prisão. Ela desenrola uma narrativa onde o Doutor supera o diretor, capitalizando uma rebelião dos brinquedos para tomar o controle da omni-mão, uma ferramenta de segurança crítica que amplifica seu poder dentro da instalação. Esta revelação fornece clareza sobre a capacidade do Doutor de manipular eventos contra o jogador ao longo do jogo.

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