
Poppy Playtime Capítulo 4 expande significativamente a tradição do jogo ao revelar verdades ocultas enquanto simultaneamente introduz novos enigmas. A história complicada da Playtime Co.complica ainda mais a narrativa, pois os jogadores se descobrem incapazes de confiar totalmente no relato de eventos de qualquer personagem. O Capítulo 4 dobra esse tema, enfatizando que qualquer um dentro da fábrica pode estar retendo informações vitais ou enganando o jogador descaradamente.
[Aviso: Este artigo contém spoilers do Capítulo 4 de Poppy Playtime]
Conforme a história se desenrola, o Doutor surge como o antagonista principal, enquanto a introdução de um Safe Haven cheio de brinquedos benignos fornece contexto sobre o passado turbulento da Playtime Co. Os jogadores ganham mais insights do que nunca, mas essas revelações frequentemente contradizem ou alteram entendimentos anteriores. Conforme os jogadores se preparam para o Capítulo 5, a incerteza se aproxima — quem sobreviverá e quais caminhos morais são válidos dentro dessa narrativa distorcida?
10 Kissy Missy sobrevive ao final do capítulo 3

Na conclusão do Capítulo 3, os jogadores testemunham um momento pungente quando Kissy Missy se sacrifica para fechar uma porta de elevador, provavelmente impedindo o Protótipo de perseguir Poppy e o jogador. Este ato de bravura deixa seu destino incerto quando o Capítulo 4 começa, com Poppy pedindo ao jogador para continuar em frente enquanto ela refaz seus passos para ajudar Kissy.
Para a surpresa do jogador, Poppy e Kissy ressurgem durante uma cena de perseguição, vindo em auxílio do jogador. Dentro do Safe Haven, elas tentam cuidar dos ferimentos de Kissy, fornecendo a ela apenas conforto temporário. Apesar de seus ferimentos, a coragem de Kissy brilha, reforçando seu papel como uma amiga leal.
9 Riley tentou salvar outros da prisão

Riley, que parece ter morrido muito antes dos eventos do Capítulo 4, deixou para trás entradas de diário espalhadas entre os corpos dos guardas. Essas páginas servem como um guia para os jogadores localizarem a chave do trem, mas também contam uma história angustiante de uma garota desesperada para salvar outros de um destino semelhante ao seu como um brinquedo.
Após a “Hora da Alegria”, Riley prometeu não consumir os cadáveres de seus colegas brinquedos, apesar de sua fome, optando em vez disso por esconder a chave do trem para impedir que qualquer outra pessoa fizesse essa viagem. Seu diário reflete um desejo pungente de que sua vida tenha significado, um desejo de impactar positivamente alguém antes de se reunir com seus pais na morte.
8 empreiteiros estavam preocupados com a construção de uma prisão

Os jogadores descobrirão uma fita VHS mostrando uma troca tensa entre Eddie Ritterman e um empreiteiro, contratado inicialmente para a construção da Playcare. Eddie instrui o empreiteiro a construir uma prisão, o que naturalmente desperta preocupação sobre a necessidade de tal instalação dentro de uma empresa de brinquedos.
As apreensões do contratante são recebidas com um lembrete de Eddie sobre as obrigações contratuais assinadas. Ele sutilmente sugere que a recusa em cooperar teria consequências terríveis, mas a prisão finalmente se concretiza, indicando que o contratante cumpriu com as exigências de Eddie.
7 A Hora da Alegria não foi a primeira vez que visitantes foram mortos

Embora a “Hora da Alegria” tenha testemunhado a maior perda de vidas entre funcionários e visitantes, não foi a primeira ocasião em que vidas inocentes foram reivindicadas. Outra fita VHS revela uma equipe de limpeza lutando com as consequências de incidentes anteriores, detalhando sua infeliz tarefa de recuperação enquanto enumera as vítimas.
Embora esta possa não ser a revelação mais surpreendente do capítulo, ela indica uma história preocupante de incidentes violentos com brinquedos muito antes do evento catastrófico. A equipe de limpeza está ciente do envolvimento de Sawyer e especula que a alta gerência logo tomará conhecimento de seus delitos, mas eles reconhecem a necessidade de permanecerem obedientes diante de tal horror.
6 Doey contém três consciências

Doey, o brinquedo estrela deste capítulo, causa um impacto significativo na narrativa. Ele atua como um guia para o jogador, auxiliando-o a navegar até o Safe Haven e a resolver quebra-cabeças. Apesar de expressar desconfiança persistente do jogador, ele é compelido a ajudar pela confiança de Ollie neles.
Um aspecto intrigante de Doey é que ele contém três consciências humanas distintas, uma delas sendo notavelmente hostil. Na maior parte do tempo, ele exibe o comportamento de uma criança mais gentil, alimentando outros brinquedos em vez de buscar vingança. No entanto, conforme os eventos se desenrolam, o aspecto ameaçador de Doey começa a surgir, resultando em oscilações de humor alarmantes que alternam entre empatia e agressão.
5 Os brinquedos se sentem traídos por Poppy

A natureza enigmática de Poppy deixou os jogadores intrigados desde sua libertação inicial do cativeiro. Enquanto os capítulos anteriores a retratavam de forma positiva, o Capítulo 4 revela uma mudança narrativa, permitindo que os jogadores testemunhem os sentimentos de outros brinquedos em relação a Poppy, enquanto eles expressam sentimentos de abandono.
Doey e os brinquedos ao redor expressam sentimentos de traição após o misterioso desaparecimento de Poppy. Em uma fita VHS perspicaz, Doey relembra os momentos em que eles dependiam da liderança dela, notando que sua ausência apenas aprofundava a confusão e o medo deles. Ele escolheu não abandonar os outros brinquedos que dependiam dele durante essa crise.
4 Poppy sabia que a hora da alegria aconteceria

O Doutor revela uma percepção surpreendente: Poppy estava ciente da aproximação da “Hora da Alegria”, mas escondeu esse conhecimento do jogador, priorizando seus próprios interesses, dependendo da confiança deles. Dada a conexão do Doutor com o Protótipo, essa declaração tem peso, mas a veracidade de sua alegação é suspeita.
Se precisa, essa informação vira a narrativa de cabeça para baixo, já que as preocupações anteriores de Poppy parecem contraditórias. Embora ela parecesse sinceramente preocupada ao discutir o incidente, seu silêncio potencialmente a implica no caos. Alternativamente, seu confinamento antes do evento pode ter prejudicado sua capacidade de reagir.
3 Huggy Wuggy retorna em uma única peça

Huggy Wuggy ressurge, possivelmente como uma entidade de segurança em vez do personagem original dos capítulos anteriores. Sinais de ferimentos, como uma parte faltando de sua cabeça, indicam continuidade do personagem, mas especulações abundam sobre seu papel dentro dos planos do Protótipo.
Diferentemente de iterações anteriores, esta versão de Huggy não parece possuir pensamento independente. Em vez disso, ele funciona principalmente como um guarda, provavelmente aumentando o controle do Protótipo sobre intrusos. Isso aponta para uma decisão estratégica de utilizar Huggy em uma capacidade que mantenha sua presença sem arriscar uma rebelião independente.
2 Leith Pierre Traiu Harley Sawyer

Embora não seja a revelação mais chocante, esse detalhe da história carrega um peso significativo. Harley Sawyer desempenhou um papel fundamental na Bigger Bodies Initiative, conduzindo experimentos controversos. No entanto, devido ao caos deixado em seu rastro, Leith se viu em uma posição precária, dividido entre a necessidade de reter a inteligência de Sawyer e as repercussões de continuar a permitir sua experimentação desenfreada.
No final das contas, a escolha de Leith de trair Sawyer ao vinculá-lo à tecnologia do laboratório ilustra até onde a Playtime Co.estava disposta a ir para proteger seus interesses. Ao controlar Sawyer e mitigar danos potenciais à reputação da empresa, Leith visava reter insights críticos enquanto reduzia o risco.
1 Ollie era o protótipo

Teorias em torno da verdadeira identidade de Ollie foram validadas na conclusão do Capítulo 4, revelando que ele tinha sido o Protótipo o tempo todo. Por meio da comunicação com Poppy, o Protótipo revela que o Ollie original há muito tempo pereceu, lançando nova luz sobre a antiga orientação do jogador ao longo de sua aventura.
Este desenvolvimento surpreendente levanta mais questões sobre a identidade genuína de Poppy, já que o Protótipo sugere enigmaticamente que sua hora de voltar para casa chegou. Enquanto Kissy Missy reage com visível angústia, os motivos por trás das intenções do Protótipo permanecem envoltos em mistério.
O Capítulo 4 fornece um tesouro de insights sobre o mundo de Poppy Playtime, mas também deixa os jogadores lutando com novos mistérios. As motivações complexas de Poppy se entrelaçam com temas de traição, preparando o cenário para uma continuação fascinante desta saga envolvente.
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