
MindsEye: Um lançamento problemático para o novo jogo da Build A Rocket Boy
MindsEye, o aguardado lançamento da Build A Rocket Boy — fundada pelo ex-produtor da Rockstar Games, Leslie Benzies —, enfrentou desafios significativos em seu lançamento. O caminho até o lançamento foi repleto de complicações, resultando em uma estreia nada brilhante.
Turbulência na liderança e feedback misto antes do lançamento
Em uma reviravolta surpreendente, dois executivos importantes da Build A Rocket Boy deixaram o estúdio apenas uma semana antes do lançamento do jogo. Essa mudança causou surpresa entre fãs e observadores da indústria. Para aumentar a preocupação, o trailer promocional final não gerou a empolgação que o estúdio esperava; em vez disso, intensificou o ceticismo, já que as primeiras prévias foram, na melhor das hipóteses, mornas. O co-CEO do estúdio chegou a alegar, de forma controversa, que as críticas à MindsEye faziam parte de uma campanha paga contra eles, agravando ainda mais a situação.
Disponibilidade comprometida e problemas com patches do primeiro dia
Poucos dias antes do lançamento, cópias do MindsEye começaram a aparecer nas lojas, apesar do lançamento restrito. A Build A Rocket Boy alertou os jogadores às pressas que as versões físicas não teriam um patch “importante” de lançamento, o que gerou ainda mais receio entre os primeiros jogadores, que temiam que problemas preexistentes permanecessem sem solução.
Problemas de desempenho em PC e consoles
Após o lançamento, os jogadores que voltaram para a plataforma PC descobriram que o MindsEye sofre com sérios problemas de otimização. Mesmo plataformas de jogos de ponta só conseguem atingir 60 FPS em resolução 4K ao utilizar a tecnologia DLSS e de geração de quadros da NVIDIA. Usuários de console estão enfrentando uma frustração ainda maior, com o jogo limitado a 30 FPS e falhando em proporcionar uma experiência de 60 FPS, como prometido com destaque.
PlayStation oferece reembolsos em meio a discrepâncias de desempenho
Diante dos problemas de desempenho, a PlayStation tomou a importante medida de conceder reembolsos para compras do MindsEye. Conforme relatado pelo TheGamer, um jogador do PlayStation recebeu um reembolso após apontar para o suporte que o MindsEye foi anunciado para rodar a 60 FPS no PS5 Pro — uma promessa que evidentemente não foi cumprida.
A PlayStation está permitindo reembolsos para MindsEye www.thegamer.com/mindseye-pla…
Reembolsos para outros jogadores e falta de comunicação
Os reembolsos não se limitam a reclamações de desempenho, já que jogadores como WolfgangMishima no X também os receberam por diversos problemas encontrados no jogo. O suporte do PlayStation demonstrou alguma flexibilidade, processando reembolsos como um “gesto de boa vontade”, embora sua política padrão normalmente proíba reembolsos para jogos baixados.
O futuro do MindsEye: comparações com Cyberpunk 2077
Até o momento, não houve nenhuma resposta oficial da Build A Rocket Boy sobre os problemas emergentes ou a situação do reembolso. Observadores notam uma notável falta de transparência, como evidenciado pelo cancelamento de uma transmissão patrocinada agendada — um ato que pode sinalizar uma tentativa de limitar a exposição pública às deficiências do jogo.
Embora tenha havido relatos crescentes de jogadores conseguindo reembolsos, o MindsEye ainda não atingiu os níveis críticos de Cyberpunk 2077 em seu lançamento. Para que isso ocorra, a PlayStation precisaria responder publicamente, talvez até mesmo removendo o jogo da loja. Ao contrário do caso de Cyberpunk, onde os jogadores encontraram elementos resgatáveis sob as falhas técnicas, as primeiras análises sugerem que o MindsEye pode não oferecer uma experiência igualmente redentora. De fato, comparações já foram feitas com outros títulos problemáticos, como Gollum, de 2025.
À medida que a situação continua a se desenrolar, resta saber como a Build A Rocket Boy lidará com as crescentes críticas e se tomará medidas decisivas para salvar a reputação do jogo.
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