Visão estratégica da PlayStation: CEO Hermen Hulst sobre expansão de IA e PI
Em uma entrevista recente com a BBC , Hermen Hulst, o CEO da PlayStation, compartilhou insights sobre o futuro dos jogos e o impacto da IA generativa no desenvolvimento de jogos. Hulst, um ex-diretor administrativo da Guerrilla Games, traz mais de 18 anos de experiência na indústria, tendo supervisionado títulos aclamados pela crítica como Killzone e Horizon: Zero Dawn. Sua jornada dentro da hierarquia da PlayStation o fez ascender ao papel de chefe da PlayStation Worldwide Studios em novembro de 2019, após a saída de Shuhei Yoshida, e mais tarde ele se tornou co-CEO ao lado de Hideaki Nishino este ano.
Navegando pelo cenário da IA generativa em jogos
Durante a discussão, Hulst abordou uma questão crucial enfrentada por muitas indústrias hoje: a influência da IA generativa. Ele enfatizou a necessidade de encontrar o equilíbrio entre experiências inovadoras orientadas por IA e o toque humano essencial no design de jogos. Hulst sugeriu que os jogadores buscarão simultaneamente narrativas únicas e artesanais, ao mesmo tempo em que abraçarão as eficiências oferecidas pela tecnologia de IA.
“Encontrar o equilíbrio certo entre alavancar a IA e preservar o toque humano será crucial”, ele observou, indicando uma abordagem cuidadosa em relação à integração de novas tecnologias no desenvolvimento de jogos. Embora a PlayStation ainda não tenha anunciado nenhum plano concreto para usar IA generativa em seus títulos, a exploração dessa tecnologia provavelmente está em andamento.
Cenário competitivo: PlayStation vs. Xbox
Enquanto o PlayStation permanece na fase de pesquisa, concorrentes como a Microsoft estão fazendo avanços significativos. O Xbox se uniu à Inworld AI para desenvolver a ferramenta Narrative Graph, que auxilia os desenvolvedores a criar narrativas complexas de ramificação e perfis detalhados de personagens. No entanto, pode levar algum tempo até que vejamos grandes lançamentos empregando essa tecnologia inovadora.
Expandindo a propriedade intelectual do PlayStation além dos jogos
Além dos avanços na tecnologia de jogos, Hulst também destacou a ambição da PlayStation de estender sua PI para cinema e televisão. Por meio da PlayStation Productions e várias parcerias, Hulst visa elevar a marca da PlayStation dentro da esfera mais ampla do entretenimento. Ele declarou: “Espero elevar a PI da PlayStation para fora da categoria de jogos e elevá-la para que ela se encaixe confortavelmente na indústria de entretenimento maior.”
Até agora, os esforços da Sony culminaram em dois longas-metragens, Uncharted e Gran Turismo , juntamente com adaptações de TV bem-sucedidas de The Last of Us e Twisted Metal . Olhando para o futuro, várias outras adaptações estão em andamento, incluindo títulos como Until Dawn , Ghost of Tsushima , Days Gone , Gravity Rush e God of War , juntamente com sequências de franquias existentes.
À medida que a PlayStation continua a inovar e expandir seu alcance, ela se coloca na vanguarda da transformação da experiência de jogo e, ao mesmo tempo, redefine sua narrativa por meio de vários meios de entretenimento.
Deixe um comentário