CEO da PlayStation enfatiza o equilíbrio entre criatividade humana e inovação de IA para desenvolvedores de jogos

CEO da PlayStation enfatiza o equilíbrio entre criatividade humana e inovação de IA para desenvolvedores de jogos

Visão estratégica da PlayStation: CEO Hermen Hulst sobre expansão de IA e PI

Em uma entrevista recente com a BBC , Hermen Hulst, o CEO da PlayStation, compartilhou insights sobre o futuro dos jogos e o impacto da IA ​​generativa no desenvolvimento de jogos. Hulst, um ex-diretor administrativo da Guerrilla Games, traz mais de 18 anos de experiência na indústria, tendo supervisionado títulos aclamados pela crítica como Killzone e Horizon: Zero Dawn. Sua jornada dentro da hierarquia da PlayStation o fez ascender ao papel de chefe da PlayStation Worldwide Studios em novembro de 2019, após a saída de Shuhei Yoshida, e mais tarde ele se tornou co-CEO ao lado de Hideaki Nishino este ano.

Navegando pelo cenário da IA ​​generativa em jogos

Durante a discussão, Hulst abordou uma questão crucial enfrentada por muitas indústrias hoje: a influência da IA ​​generativa. Ele enfatizou a necessidade de encontrar o equilíbrio entre experiências inovadoras orientadas por IA e o toque humano essencial no design de jogos. Hulst sugeriu que os jogadores buscarão simultaneamente narrativas únicas e artesanais, ao mesmo tempo em que abraçarão as eficiências oferecidas pela tecnologia de IA.

“Encontrar o equilíbrio certo entre alavancar a IA e preservar o toque humano será crucial”, ele observou, indicando uma abordagem cuidadosa em relação à integração de novas tecnologias no desenvolvimento de jogos. Embora a PlayStation ainda não tenha anunciado nenhum plano concreto para usar IA generativa em seus títulos, a exploração dessa tecnologia provavelmente está em andamento.

Cenário competitivo: PlayStation vs. Xbox

Enquanto o PlayStation permanece na fase de pesquisa, concorrentes como a Microsoft estão fazendo avanços significativos. O Xbox se uniu à Inworld AI para desenvolver a ferramenta Narrative Graph, que auxilia os desenvolvedores a criar narrativas complexas de ramificação e perfis detalhados de personagens. No entanto, pode levar algum tempo até que vejamos grandes lançamentos empregando essa tecnologia inovadora.

Expandindo a propriedade intelectual do PlayStation além dos jogos

Além dos avanços na tecnologia de jogos, Hulst também destacou a ambição da PlayStation de estender sua PI para cinema e televisão. Por meio da PlayStation Productions e várias parcerias, Hulst visa elevar a marca da PlayStation dentro da esfera mais ampla do entretenimento. Ele declarou: “Espero elevar a PI da PlayStation para fora da categoria de jogos e elevá-la para que ela se encaixe confortavelmente na indústria de entretenimento maior.”

Até agora, os esforços da Sony culminaram em dois longas-metragens, Uncharted e Gran Turismo , juntamente com adaptações de TV bem-sucedidas de The Last of Us e Twisted Metal . Olhando para o futuro, várias outras adaptações estão em andamento, incluindo títulos como Until Dawn , Ghost of Tsushima , Days Gone , Gravity Rush e God of War , juntamente com sequências de franquias existentes.

À medida que a PlayStation continua a inovar e expandir seu alcance, ela se coloca na vanguarda da transformação da experiência de jogo e, ao mesmo tempo, redefine sua narrativa por meio de vários meios de entretenimento.

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