PlayStation 6 e Xbox Next: A futura tecnologia de Ray Tracing promete desempenho aprimorado, mas o verdadeiro RT sem concessões ainda está a anos de distância

PlayStation 6 e Xbox Next: A futura tecnologia de Ray Tracing promete desempenho aprimorado, mas o verdadeiro RT sem concessões ainda está a anos de distância

Avanços na tecnologia de Ray Tracing para PlayStation 6 e Xbox de última geração

Os próximos consoles PlayStation 6 e Xbox de próxima geração devem aprimorar significativamente os recursos de ray tracing. No entanto, a previsão é de que experiências reais de ray tracing sem limitações ainda estejam a décadas de distância.

Insights de especialistas do setor

Em uma discussão sobre a tecnologia RTX Hair da NVIDIA no X, o usuário LeviathanGamer compartilhou uma coleção de tecnologias avançadas que podem potencialmente aumentar o desempenho do ray tracing. Entre elas, estão:

  • Fast Matrix Math, que estabelece as bases para a arquitetura RDNA4
  • Teste de interseção 2x
  • Cache LDS/L0 unificado
  • Gerenciamento de pilha dedicado e hardware de travessia
  • Hardware de classificação de coerência
  • Hardware de geometria de descompressão de 3 coordenadas

O renomado vazador da AMD, Kepler L2, comentou sobre esta lista nos fóruns do NeoGAF, afirmando que a futura arquitetura de GPU da AMD, que suportará o PlayStation 6 e o ​​novo Xbox, incorporará todas essas tecnologias e muito mais. Isso indica que podemos antecipar melhorias significativas no desempenho do ray tracing nesses consoles. No entanto, ele alertou que alcançar o ray tracing sem concessões ainda é uma meta distante, estimando que tais avanços estejam a aproximadamente duas décadas de distância.

Expectativas de desempenho para o PlayStation 6

O foco da Sony em aprimorar o desempenho do ray tracing no PlayStation 6 é evidente, com relatos sugerindo que o console pode oferecer de cinco a dez vezes o desempenho de seu antecessor da geração atual. Em contraste, estima-se que as melhorias no desempenho da rasterização sejam de cerca de duas a três vezes maiores, o que pode parecer decepcionante para alguns. Mesmo assim, essas melhorias ainda devem permitir que o sistema alcance facilmente a resolução 4K a 120 FPS em jogos, encontrando um equilíbrio entre alto desempenho e custo-benefício.

À medida que aguardamos o lançamento desses consoles, há preocupações com os preços em meio aos constantes aumentos no mercado de jogos. Ainda não se sabe como isso afetará o custo final do PlayStation 6 após o lançamento.

Fonte e Imagens

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