Marvel Rivals ganhou as manchetes recentemente com sua decisão de proibir o uso de controles de teclado e mouse para jogadores em plataformas de console. Este jogo de tiro dinâmico de heróis ganhou popularidade rapidamente, alcançando os escalões superiores da lista de jogos mais jogados do Steam. Atualmente em sua temporada inaugural, Marvel Rivals está pronto para melhoria contínua, com atualizações emocionantes no horizonte. No entanto, o uso de controles de teclado e mouse por jogadores de console gerou controvérsia, com muitos afirmando que isso dá a esses jogadores uma vantagem indevida na jogabilidade.
Em uma atualização oficial, Marvel Rivals anunciou o banimento do uso de teclado e mouse para consoles . A desenvolvedora do jogo, NetEase, declarou que eles empregarão uma combinação de ferramentas de detecção e os olhos vigilantes dos moderadores para identificar os violadores. Jogadores que forem descobertos contornando esse banimento podem enfrentar consequências que vão desde “suspensões temporárias ou permanentes de conta” até penalidades adicionais com base em circunstâncias individuais.
A importância de proibir controles de teclado e mouse
Lidando com a vantagem injusta
Comentário de u/shakamaboom da discussão em Marvelrivals
As respostas ao anúncio no Reddit foram extremamente positivas entre os jogadores de console. O usuário Lost-Mongoose-8962 comemorou a decisão, declarando-a “uma vitória significativa para os jogadores de console”. Muitos outros ecoaram esse sentimento, compartilhando frustrações sobre competir contra indivíduos usando o que foi chamado de “ximming” — o termo que se refere ao uso de teclado e mouse em consoles, originário da marca XIM de dispositivos de entrada. O consenso entre esses jogadores é que ximming é uma vantagem injustificada , semelhante à trapaça, especialmente quando combinada com a robusta assistência de mira do Marvel Rivals.
Marvel Rivals suporta jogabilidade de PC e console em plataformas como PS5 e Xbox Series X/S. No entanto, em modos não classificados, o crossplay é possível, enquanto o jogo competitivo separa os jogadores de PC dos usuários de console. Essa segregação decorre da crença de que os controles de teclado e mouse fornecem uma vantagem significativa em precisão e tempos de resposta. Embora esse não seja o único problema de equilíbrio que o jogo enfrenta, está claro que muitos jogadores de console sentiram os impactos dessa disparidade.
Análise: Justiça em Marvel Rivals é um passo à frente
Prosseguindo com cautela
Embora minha preferência penda para a versão para PC do Marvel Rivals, minhas experiências com a edição para console me fizeram perceber a excitação em torno da proibição de controles de teclado e mouse. Tendo enfrentado os desafios de competir contra usuários que empregam ximming em jogos como Overwatch 2, entendo a exasperação que pode surgir ao lutar contra oponentes que exercem uma vantagem tão injusta.
Dito isso, tenho algumas preocupações quanto aos mecanismos de detecção que a NetEase utilizará para identificar usos indevidos de controles adaptativos. É importante reconhecer que dispositivos como os produzidos pela XIM não são exclusivamente destinados a trapaças; eles podem servir como ferramentas vitais para jogadores com deficiências. O desafio será garantir que jogadores legítimos não sejam rotulados erroneamente como trapaceiros — uma situação que depende da eficácia do sistema de detecção, revisão e apelação do Marvel Rivals, sobre o qual atualmente não temos conhecimento.
No entanto, estou inclinado a permanecer otimista e a apoiar essas novas medidas até que tenhamos uma compreensão abrangente de sua funcionalidade. Alcançar um ambiente de jogo justo é primordial e, embora ainda esteja em seus estágios iniciais, Marvel Rivals parece estar fazendo progressos louváveis em direção à minimização de vantagens de jogo injustas.
**Fontes:** Marvel Rivals , Lost-Mongoose-8962/Reddit
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