PlatinumGames busca talentos para novo jogo de ação online após o fracasso de Babylon’s Fall

PlatinumGames busca talentos para novo jogo de ação online após o fracasso de Babylon’s Fall

A ascensão e queda de Babylon’s Fall: um conto de advertência para a PlatinumGames

A desenvolvedora japonesa PlatinumGames enfrentou desafios significativos após o lançamento de seu jogo de serviço ao vivo, Babylon’s Fall. Este título, publicado pela Square Enix, marcou a aventura inaugural do estúdio no mundo dos jogos de serviço ao vivo, mas infelizmente não correspondeu às expectativas, sofrendo um fracasso dramático.

Oportunidades perdidas em design de jogos

Apesar do cenário potencialmente fascinante, a execução deixou muito a desejar, resultando em avaliações decepcionantes e um engajamento surpreendentemente baixo dos jogadores. O analista da indústria Francesco De Meo destacou que as estratégias de monetização do jogo — que incluíam Passes de Batalha e vários recursos de GaaS (Jogos como Serviço) — prejudicaram os elementos centrais que tradicionalmente definem a experiência da PlatinumGames: a fluidez da mecânica de combate. Ele enfatizou:

Na minha opinião, onde a monetização, os Passes de Batalha e os recursos GaaS mais impactaram o jogo é onde mais importava em um título de ação da PlatinumGames: a mecânica de combate.

À medida que a campanha principal avança, os jogadores desbloqueiam vários modos e mecânicas de combate, como ataques elementais e os recursos do Caixão de Gideon, aprimorando significativamente a jogabilidade. As missões posteriores também apresentam um design aprimorado, oferecendo armadilhas, plataforma leve e cenários de combate variados que elevam a experiência. No entanto, o final do jogo, embora não seja muito diferente da história principal, proporciona uma experiência mais envolvente, onde os jogadores podem participar facilmente de atividades como Cercos, concretizando assim parcialmente o conceito de jogo de ação multijogador.

Monetização vs. Experiência do Jogador

De forma crítica, parece que muitas dessas mecânicas avançadas foram intencionalmente restringidas para incentivar a retenção de jogadores por meio de opções de monetização. De Meo especulou se uma introdução anterior desses recursos poderia ter levado a uma recepção mais favorável, sugerindo que, embora as pontuações provavelmente não tivessem atingido níveis elevados, poderiam ter alcançado classificações mais razoáveis ​​de 5 ou 6 em 10, em vez das pontuações extremamente negativas que se seguiram.

O Fim de uma Era

Por fim, os servidores de Babylon’s Fall foram desativados em 27 de fevereiro de 2023, apenas um ano após o lançamento inicial do jogo. Mesmo assim, a PlatinumGames continua comprometida em explorar o modelo de serviço ao vivo. Conforme relatado inicialmente pelo TechGamers, o estúdio está buscando ativamente um novo Game Designer com qualificações em desenvolvimento de jogos de ação online e design de níveis para jogos online ou de mundo aberto. Essa contratação indica que os aprendizados de Babylon’s Fall podem inspirar projetos futuros, potencialmente criando uma experiência de serviço ao vivo mais refinada.

Um vislumbre do futuro

Enquanto isso, a PlatinumGames também está colaborando com a Team Ninja em Ninja Gaiden 4, um jogo de ação single-player com lançamento previsto para o final deste ano para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X. Este projeto demonstra o comprometimento do estúdio em oferecer experiências de jogo de alta qualidade que vão além dos títulos de serviço ao vivo.

À medida que a indústria de jogos evolui, a PlatinumGames precisa encontrar o equilíbrio entre estratégias de inovação e monetização para reconquistar a confiança dos jogadores e oferecer um design de jogo atraente.

Fonte e Imagens

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