Pioner MMO inspirado em STALKER revela novo trailer de gameplay e confirma data de lançamento para 2025

Pioner MMO inspirado em STALKER revela novo trailer de gameplay e confirma data de lançamento para 2025

GFA Games revela trailer de gameplay do Pioner na Future Games Show

No Future Games Show Spring Showcase, a GFA Games, um estúdio sediado em Belgrado, apresentou um trailer de gameplay intrigante para seu aguardado MMOFPS, Pioner, que se inspira na série STALKER. Este título tem consistentemente atraído atenção e entusiasmo, aparecendo com destaque em nossas listas de jogos multijogador mais aguardados. Apesar de sofrer atrasos no desenvolvimento, a equipe reiterou seu compromisso com um lançamento para PC em 2025, com planos para uma versão para console a seguir.

A Glimpse Into Pioner’s World

Pioner transporta os jogadores para uma realidade alternativa sombria, onde os restos da arquitetura da era soviética jazem desertos em uma ilha pós-apocalíptica extensa que cobre mais de 50 quilômetros quadrados. O jogo é construído no robusto Unreal Engine 4, garantindo compatibilidade mesmo com configurações de jogo moderadas, conforme descrito nos requisitos de sistema especificados abaixo:

Requisitos do sistema

Requisitos mínimos

  • OS: Windows 10
  • Processador: Intel Core i3-6100
  • Memória: 16 GB RAM
  • Placa de vídeo: NVIDIA GTX 1060 6G
  • Rede: Conexão de Internet de banda larga

Requisitos recomendados

  • OS: Windows 11
  • Processador: Intel Core i5-8600
  • Memória: 16 GB RAM
  • Placa de vídeo: NVIDIA RTX 2060
  • Rede: Conexão de Internet de banda larga

Principais insights do Q&A do desenvolvedor

Os desenvolvedores da GFA Games responderam a diversas perguntas da comunidade sobre o Pioner:

  • Os jogadores têm a opção de terminar a campanha da história sem entrar em zonas PvP e podem participar de missões solo.
  • O jogo inclui bate-papo por voz e texto, organizados por canais globais, regionais, de grupo ou de clã.
  • O jogo cooperativo está disponível para certas missões, embora não para todo o enredo.
  • As compras no jogo são estritamente cosméticas.
  • Um sistema de espelhamento de servidores elimina a necessidade de servidores personalizados, permitindo que os jogadores formem guildas e criem enclaves semelhantes em servidores existentes.
  • O cross-play terá suporte exclusivamente em consoles, omitindo usuários de PC para garantir o equilíbrio.
  • A GFA Games se compromete com atualizações contínuas, que incluirão ajustes de equilíbrio, novos conteúdos e adições substanciais que expandirão o mundo do jogo.
  • O Pioneer será compatível com plataformas Windows e Linux.
  • Um sistema anti-trapaça está atualmente em desenvolvimento.
  • A transição para a Unreal Engine 5 não está planejada antes do lançamento, pois a UE5 demanda recursos de hardware significativos. O objetivo é acomodar o máximo de jogadores possível.
  • O jogo adotará um modelo de compra para jogar.
  • A participação no PvP é opcional; atividades baseadas na história e confrontos entre jogadores são organizados e distanciados.
  • O lado esquerdo da ilha apresenta conteúdo PvE, enquanto o PvP se concentra no lado direito. A área de Shadowlands implementa exclusivamente regras PvP por toda parte, enquanto a Middle Earth terá regulamentações PvP parciais para evitar bullying de jogadores e acampamento de respawn.
  • Os jogadores podem adquirir equipamentos de primeira linha por meio de atividades PvE e PvP, enfatizando a importância de blueprints e recursos — eles podem ser obtidos de uma variedade de fontes, incluindo PvE. Em Pioner, artefatos influenciam significativamente a economia do jogo e a mecânica de criação, com sua aquisição frequentemente vinculada a anomalias e exigindo equipamentos especializados.

Com o desenvolvimento de Pioner bem encaminhado, os fãs do gênero podem esperar uma experiência imersiva que combina elementos clássicos de sobrevivência com capacidades multijogador modernas. Fique ligado para mais atualizações conforme a data de lançamento se aproxima.

Fonte e Imagens

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