Pillars of Eternity apresenta o modo de jogo baseado em turnos em versão beta a partir de amanhã.

Pillars of Eternity apresenta o modo de jogo baseado em turnos em versão beta a partir de amanhã.

Pillars of Eternity introduz o modo por turnos, muito solicitado pelos fãs, na próxima versão beta pública.

A Obsidian Entertainment tem notícias empolgantes para os fãs do clássico RPG Pillars of Eternity : um modo de jogo por turnos muito aguardado será revelado amanhã. Essa nova mecânica estará disponível em beta público em plataformas como Steam e o aplicativo Xbox para PC, representando uma adição significativa ao jogo.

Para quem conhece o título, Pillars of Eternity tradicionalmente opera com um sistema de combate em tempo real com pausa (RTwP).Em contraste, sua sequência, Deadfire, incluiu um modo baseado em turnos, algo que os jogadores pediam há tempos para o jogo original. Agora, a Obsidian está pronta para atender a esse pedido, incentivando veteranos e novatos a revisitarem o jogo.

Tela de configurações do jogo mostrando as opções de dificuldade com o modo Normal selecionado e o Modo Baseado em Turnos com várias opções de jogabilidade.
Explore uma variedade de configurações personalizáveis ​​no novo modo de jogo por turnos.

Considerações do Diretor do Projeto

O anúncio foi feito por Josh Sawyer, diretor do projeto conhecido por seu trabalho em títulos como Fallout: New Vegas e, mais recentemente, Pentiment. Ele abordou diversas críticas anteriores referentes à implementação do sistema de turnos em Deadfire. Sawyer destacou que:

“Houve várias críticas muito pertinentes sobre a implementação do modo de turnos em Deadfire. Nick Carver e Jesse Bureno estão se esforçando para abordá-las da melhor forma possível. Uma das principais mudanças é que a economia de ações está muito mais próxima do tempo real do jogo com pausa. Não é uma tradução exata do tempo, pois tentamos isso. Mas corresponde ao espírito do que a destreza deveria representar, o que o tempo de recuperação deveria representar, e tudo mais. O número de turnos que você pode realizar por rodada não está mais vinculado à rodada em si, mas à sua velocidade e recuperação. Isso dá uma sensação de maior paridade com o tempo real do modo de pausa. Muitas pessoas comentaram que as ações livres pareciam abusivas, o que é verdade. Isso agora está restrito e limitado. Essa será uma mudança significativa.”

Dinâmica de combate aprimorada

Outra preocupação levantada sobre a implementação do sistema de turnos em Deadfire foi a sua aparente lentidão. Para contornar isso, Pillars of Eternity se beneficiará de uma letalidade aumentada, um recurso agora incluído por padrão, em vez de depender de mods como em sua sequência. Além disso, os jogadores terão a flexibilidade de alternar facilmente entre os dois estilos de combate — em tempo real com pausa e por turnos — aprimorando a experiência geral de jogo.É claro que, como em qualquer versão beta, alguns bugs e problemas são esperados.

Revivendo o interesse por um clássico

Embora Pillars of Eternity já tenha uma década, este novo modo de jogo baseado em turnos pode atrair tanto jogadores antigos quanto novos a explorarem suas profundezas novamente. Esse ressurgimento de interesse ocorre após o lançamento bem-sucedido de Avowed, outro título ambientado no mesmo universo, revigorando ainda mais a base de fãs da franquia.

Em uma discussão anterior, Josh Sawyer expressou sua ambição de desenvolver Pillars of Eternity 3 com um orçamento comparável ao de Baldur’s Gate 3. Caso essa oportunidade surja, ele indicou uma preferência por um sistema baseado em turnos, sugerindo que o novo modo pode abrir caminho para designs mais inovadores no futuro.

Desenvolvimentos recentes na Obsidian

Em outras notícias da Obsidian, o estúdio continua prosperando, tendo lançado recentemente o aclamado RPG The Outer Worlds 2.

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