
Phil Spencer fala sobre o sucesso do jogo Indiana Jones e as perspectivas futuras
Em uma entrevista abrangente à Variety, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, refletiu sobre o notável sucesso do jogo “Indiana Jones and the Great Circle”.Embora tenha sugerido a possibilidade empolgante de uma sequência, ele enfatizou que o foco principal da Microsoft deve permanecer no desenvolvimento de suas próprias franquias, em vez de depender de propriedades licenciadas como Indiana Jones, que é gerenciado por um acordo com a Disney.
Spencer expressou sua satisfação com a recepção de “Indy”, afirmando: “Achamos que há vida nessa franquia”.Ele acrescentou: “Vamos lançá-lo para PlayStation em breve. Acho que será um momento incrível”.A integração de várias plataformas expande o acesso dos jogadores, deixando os fãs ansiosos por mais aventuras. Ele também elogiou a Machine Games por sua abordagem única ao adorado personagem, observando como eles capturaram a essência de ser Indiana Jones.”Algumas pessoas estavam meio que empurrando-os para a primeira pessoa em vez da terceira pessoa. E acho que, depois de jogar, você percebe que é Indy”, comentou, destacando a experiência imersiva do jogo.
Lançado recentemente para PlayStation 5, “Indiana Jones and the Great Circle” estreou no console aproximadamente quatro meses após seu lançamento inicial para PC e Xbox Series S|X. Atualmente, o PlayStation 5 Pro oferece a experiência de console mais sofisticada, embora jogadores com PCs de última geração possam se beneficiar de gráficos aprimorados por meio do path tracing.
Olhando para o futuro, conteúdo adicional está a caminho. Um DLC de história intitulado “The Order of Giants” é esperado ainda este ano, sugerindo uma expansão ainda maior neste universo intrigante. Embora muitos fãs estejam ansiosos por uma sequência completa após o desempenho impressionante do jogo base, tais desenvolvimentos dependerão de negociações entre a Disney e a Microsoft.
Os comentários de Spencer não apenas refletem a confiança na relevância contínua da franquia Indiana Jones, mas também ressaltam uma abordagem estratégica para o desenvolvimento de jogos na Microsoft, com foco em IPs estabelecidos e proprietários.
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