Phil Spencer discute a influência do Xbox Game Pass no desenvolvimento de jogos para um jogador

Phil Spencer discute a influência do Xbox Game Pass no desenvolvimento de jogos para um jogador

Visão geral

  • O CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, afirma que o Xbox Game Pass desempenha um papel crucial no suporte aos jogos modernos para um jogador.
  • O serviço foi projetado para fornecer aos desenvolvedores um contrapeso à tendência de transformar cada jogo em um modelo de serviço ao vivo.
  • Uma gama diversificada de jogos para um jogador com diferentes orçamentos deve ser lançada no Xbox Game Pass ao longo de 2025.

O Xbox Game Pass provou ser uma plataforma essencial para preservar a viabilidade de jogos single-player, de acordo com Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming. Em uma entrevista recente, ele discutiu como o serviço de assinatura capacitou os desenvolvedores a manterem seu foco na criação de experiências baseadas em narrativas, em vez de sucumbir à pressão de desenvolver jogos de serviço ao vivo.

O serviço está se aproximando de seu oitavo aniversário em 1º de junho, celebrando quase uma década oferecendo uma experiência de jogo no estilo Netflix. Embora a Microsoft tenha se afastado de relatar consistentemente métricas de crescimento de usuários, ela compartilhou marcos significativos, como a receita recorde alcançada pelo Xbox Game Pass durante o segundo trimestre de seu ano fiscal de 2025. Apesar do escrutínio contínuo de acionistas e líderes da indústria em relação ao seu modelo de negócios, o compromisso da Microsoft com o Xbox Game Pass permanece inabalável, com a empresa destacando seus benefícios multifacetados.

Visão da Microsoft: Promover experiências de jogo diversificadas além dos serviços ao vivo

Em sua discussão com o XboxEra, Spencer reconheceu a tendência mais ampla da indústria em direção a títulos de serviço ao vivo, mas reafirmou sua posição de que a Microsoft não deveria perseguir exclusivamente essa tendência.”Eu não queria ver cada jogo se transformar em um grande jogo baseado em serviço”, ele afirmou. Essa visão levou à criação do Xbox Game Pass, uma plataforma que Spencer acredita que dá espaço para narrativas menores e independentes de um jogador prosperarem, aliviando a pressão sobre os desenvolvedores para depender apenas de vendas para lucratividade.

Por meio do Xbox Game Pass, Spencer visa destacar jogos single-player exclusivos, ajudando a proteger sua viabilidade comercial. Ele confirmou que uma das intenções por trás do serviço era “também dar suporte a jogos que têm um começo, meio e fim”, enfatizando o valor de experiências single-player bem elaboradas.

No entanto, é importante notar que os projetos internos da Microsoft não escaparam completamente das expectativas de vendas, como evidenciado pelos recentes fechamentos de estúdios em meados de 2024, incluindo a equipe por trás do bem-sucedido jogo de ritmo Hi-Fi Rush. Apesar das alegações da Microsoft sobre o sucesso do jogo em relação ao seu orçamento, os fechamentos indicam que o desempenho financeiro continua sendo um fator crucial.

Logotipo do Xbox Game Pass

Novos títulos emocionantes para um jogador chegando ao Xbox Game Pass em 2025

Espere um influxo de jogos single-player da Microsoft e de desenvolvedores terceirizados se juntando ao Xbox Game Pass em 2025. Os destaques do Xbox Developer Direct do final de janeiro de 2025 incluem títulos esperados como Doom: The Dark Ages, South of Midnight e Clair Obscur: Expedition 33. Na preparação para essa onda de novos lançamentos, os assinantes do Xbox Game Pass podem esperar jogar Obsidian’s Avowed a partir de 18 de fevereiro. Este RPG de fantasia single-player altamente antecipado está disponível em acesso antecipado desde 13 de fevereiro para jogadores que optaram por sua edição premium, bem como assinantes do Xbox Game Pass que compraram o Premium Upgrade Addon de US$ 22, 49.

Fonte e Imagens

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