
The Expanse: Osiris Reborn – O que sabemos até agora
O recente anúncio de The Expanse: Osiris Reborn foi um dos momentos de destaque do Summer Game Fest deste ano, marcando uma adição fundamental à popular franquia de ficção científica.
Como fã ávido de The Expanse, consumi todo o material original e a aclamada adaptação para o Prime Video. Há alguns anos, a Telltale Games se aventurou nesse universo com um título focado em narrativa; no entanto, a jogabilidade não atendeu às altas expectativas que muitos de nós tínhamos. Em contraste, Osiris Reborn promete uma experiência transformadora como um RPG de tiro em terceira pessoa, que lembra a série Mass Effect, desenvolvido pela Owlcat Games — um estúdio conhecido por seus sucessos recentes como Pathfinder e Warhammer 40K: Rogue Trader.
Muitos fãs de The Expanse e entusiastas de RPG estão entusiasmados. Embora o jogo apresente seus próprios personagens e narrativas, ele foi projetado para criar uma conexão mais forte com a história principal da série. Entrei em contato com a Owlcat Games para obter informações sobre este empreendimento empolgante e para tirar inúmeras dúvidas sobre o processo de desenvolvimento.
Com lançamento previsto para PC e consoles ainda a serem especificados, as pré-encomendas já estão abertas no site oficial.
Nos bastidores: Insights sobre desenvolvimento
Pergunta: Quando surgiu a ideia para este jogo e como você se envolveu com os detentores da propriedade intelectual?
Alexander Mishulin: A jornada começou com uma sessão interna de pitching entre membros da equipe apaixonados pela franquia. Fizemos um brainstorming intenso sobre como criar uma experiência de jogo única. A Propriedade Intelectual Expanse se alinha perfeitamente com a nossa filosofia narrativa — foca nas relações humanas complexas e nos dilemas éticos que enfrentamos. Assim que finalizamos nosso pitch, abordamos a Alcon, detentora da Propriedade Intelectual, que compartilhou nosso entusiasmo e deu sinal verde para o projeto, o que nos levou à pré-produção.
Pergunta: Vocês ainda estão em pré-produção ou já avançaram para a produção completa?
Alexander Mishulin: Iniciamos o desenvolvimento em 2021, passando quase um ano prototipando e experimentando diversas mecânicas adequadas a esse novo gênero. Agora, estamos totalmente comprometidos com a produção, após estabelecer novos fluxos de trabalho e envolver nossa equipe em experimentação criativa.
Mudança de gênero: de cRPG para jogos de tiro em terceira pessoa
Pergunta: Essa transição para um jogo de tiro em terceira pessoa é um distanciamento dos seus cRPGs anteriores. Foi uma decisão estratégica desde o início?
Alexander Mishulin: Com certeza. Desde o início, nosso objetivo era criar uma experiência envolvente em terceira pessoa para aprofundar a conexão do jogador com os personagens e o mundo imersivo. Queríamos explorar o realismo e os aspectos cinematográficos do cenário, o que exigiu uma mudança de perspectiva. Embora inicialmente estivéssemos apreensivos, a prototipagem nos permitiu refinar nossas mecânicas de combate e elementos narrativos.
Avanços Tecnológicos: Usando o Unreal Engine 5
Pergunta: Quais desafios você enfrentou ao adotar o Unreal Engine 5?
Alexander Mishulin: A transição para a Unreal Engine 5 não foi particularmente difícil, mas exigiu novas metodologias e uma dinâmica de equipe mais ampla. Integramos talentos de estúdios experientes como a CD Projekt para aprimorar nosso processo de desenvolvimento.

Andrey Tsvetkov: De fato, estamos lidando com vários projetos, empregando mais de 450 funcionários. Preferimos manter a alocação exata de nossas equipes flexível para nos adaptarmos à natureza dinâmica do desenvolvimento de jogos. No entanto, garantimos aos nossos fãs que nosso compromisso com a qualidade permanece inabalável; a integridade de cada projeto é primordial.
A Experiência da Escolha: Dinâmica de Facção e Criação de Personagem
Pergunta: Os jogadores criarão seus personagens? Como as escolhas de facção impactarão o jogo?
Alexander Mishulin: A criação de personagens é um aspecto vital, permitindo que os jogadores selecionem sua origem, o que influencia significativamente a jogabilidade e as escolhas narrativas. Por exemplo, escolher jogar como um Belter oferecerá interações e arcos narrativos únicos, especialmente em locais como Ceres após a destruição de Canterbury.
À medida que os jogadores progridem, eles navegarão por cenários políticos complexos, com oportunidades de se alinhar ou entrar em conflito com várias facções com base em suas escolhas.
Companheiros e Relacionamentos
Pergunta: Você pode explicar melhor o papel dos companheiros no jogo?
Alexander Mishulin: Os companheiros desempenharão um papel central em Osiris Reborn. Você embarcará em missões com dois companheiros, enquanto os outros poderão permanecer na nave, contribuindo de maneiras significativas. Essa dinâmica adiciona variedade às missões, permitindo diferentes estilos de combate e exploração narrativa.

Romance e Relacionamentos
Pergunta: Haverá opções de romance no jogo?
Alexander Mishulin: Sim, o romance será parte integrante. Nosso objetivo é proporcionar experiências profundas e ricas em narrativas que desenvolvam ainda mais os personagens dos jogadores e seus relacionamentos com os companheiros.
Mecânica e Estilos de Combate
Pergunta: Como o combate será diferente dos seus títulos anteriores? Haverá opções de combate corpo a corpo disponíveis?
Alexander Mishulin: O jogo enfatizará o combate versátil, permitindo que os jogadores se especializem em combates à distância ou corpo a corpo, dependendo da constituição física do personagem. Estamos animados em apresentar armas terrestres e ligeiramente futuristas, refletindo os conceitos tecnológicos e militares avançados presentes em um universo ambientado 300 anos no futuro.
O Futuro do Combate Espacial
Pergunta: Os jogadores participarão de combates navais?
Alexander Mishulin: Embora não haja um minijogo dedicado ao combate de naves, as viagens espaciais serão um aspecto significativo da jogabilidade, mergulhando os jogadores no universo Expanse.
À medida que a expectativa aumenta para o lançamento de The Expanse: Osiris Reborn, os fãs da franquia e do gênero RPG estão ansiosos para ver como esse novo capítulo se desenrola no universo histórico.
Deixe um comentário