
The Expanse: Osiris Reborn – Novidades empolgantes da Gamescom 2025
Durante o Summer Game Fest 2025, The Expanse: Osiris Reborn rapidamente se tornou um anúncio de destaque, capturando a atenção dos fãs de franquias renomadas como Mass Effect, The Expanse e os RPGs da Owlcat. Meu entusiasmo pelo título aumentou ainda mais depois de assistir a uma apresentação de missão sem intervenção humana na Gamescom 2025.
Inspirações e Colaborações
A influência de Mass Effect é nitidamente evidente em Osiris Reborn, fato confirmado em minha conversa perspicaz com o Diretor de Design de Jogos Leonid Rastorguev e a Produtora de Design de Jogos Yuliya Chernenko. A equipe de desenvolvimento está comprometida em honrar este adorado universo de ficção científica em colaboração com a Alcon Interactive, que supervisiona meticulosamente cada elemento narrativo significativo.
Enredo original dentro de um universo familiar
Embora o jogo apresente uma narrativa totalmente original, ele se desenrola paralelamente à jornada já estabelecida de James Holden e sua tripulação na Rocinante. Os jogadores encontrarão eventos significativos no sistema solar que moldarão suas experiências sem se envolverem diretamente nas mesmas aventuras. Novos adversários e desafios únicos aguardam, como confrontos com uma filial distinta da corporação ProtoGen, preparando o cenário para encontros diversos.
Experiência de jogo: um vislumbre do combate
Ao testemunhar a recente versão Pré-Alfa, que foi aprimorada apenas duas semanas antes da convenção, fiquei impressionado com a estabilidade geral e o nível de engajamento. A mecânica de combate apresenta uma mistura de tiro em terceira pessoa, incluindo um sistema de cobertura e habilidades únicas para atrapalhar os inimigos, com interações ambientais que os companheiros podem explorar.
Embora uma data de lançamento ainda não tenha sido anunciada, continuo cético quanto a um lançamento em 2026, dado o estágio Pré-Alfa atual do jogo. Qualidade exige tempo, especialmente considerando que o próximo episódio de Mass Effect está previsto para não antes de 2029.
Desenvolvimento e personalização de personagens
Em nossa conversa, Rustorguev descreveu o sistema de progressão de personagens, que oferece dois estilos de jogo iniciais, com a promessa de muitos outros na versão final. Os jogadores desfrutarão de opções robustas de personalização, incluindo aparência física e antecedentes, escolhendo entre origens marcianas, belters ou terráqueas. Cada facção apresenta características distintas que refletem seus ambientes, com os belters sendo altos e magros, os terráqueos mais baixos devido aos efeitos gravitacionais e os marcianos exibindo um físico mais robusto.
Os jogadores também podem optar por qualquer um dos gêneros, com seu irmão gêmeo Jay imitando essa escolha, permitindo uma experiência narrativa personalizada.
Mundo envolvente e diálogo imersivo
O sistema de diálogos incentiva a exploração e a narrativa interativa, permitindo que os jogadores interajam com diversos personagens e aprendam sobre as complexidades da vida na Estação Pinkwater. Conversas opcionais enriquecem a narrativa, oferecendo a possibilidade de obter insights únicos sobre o mundo e seus habitantes.
Mecânica de Gravidade Zero e Combate Tático
Outro destaque de Osiris Reborn é sua ênfase na mecânica de gravidade zero, um elemento essencial ao universo de The Expanse. Os jogadores navegarão por ambientes com características de mobilidade distintas e sistemas de feedback que criam uma experiência visceral de movimento no espaço.
Tomada de decisão e consequências
Os desenvolvedores estão se concentrando nas implicações das escolhas dos jogadores, com decisões que afetam o destino dos personagens e o desfecho narrativo. Há um sistema de relacionamento sutil envolvendo companheiros, embora não uma mecânica rígida, garantindo que a jogabilidade pareça orgânica e interconectada.
Insights de desenvolvimento e expectativas futuras
Durante nossa discussão, confirmamos que, embora a jogabilidade ofereça diversidade suficiente de armas, ela permanece focada em proporcionar uma narrativa impactante por meio de diversas missões secundárias espalhadas pelo sistema solar. A duração estimada do jogo é de cerca de 20 a 30 horas de conteúdo envolvente, combinando missões principais com histórias secundárias ricas específicas para companheiros.
Conclusão e Antecipação
À medida que o desenvolvimento avança, a equipe continua dedicada a criar uma experiência envolvente que honre o material original e, ao mesmo tempo, inove no gênero RPG de ação. Os jogadores podem esperar mais detalhes conforme o jogo se aproxima da data de lançamento, demonstrando claramente a ambição e a paixão da Owlcat pelo universo de The Expanse.
Para conversas mais aprofundadas com os desenvolvedores, confira a entrevista transcrita no link abaixo.
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