
War Thunder aprimora visuais com iluminação global com traçado de caminho
A Gaijin Entertainment fez avanços significativos na fidelidade visual de War Thunder ao integrar a iluminação global por traçado de caminho (PTGI) à versão para PC do jogo. Esta atualização fundamental marca um avanço em relação ao método anterior de iluminação global por traçado de raio, posicionando War Thunder entre os jogos exclusivos que utilizam a tecnologia de traçado de caminho em tempo real. Outros neste seleto grupo incluem Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Black Myth: Wukong e muito mais.
Por dentro do processo de desenvolvimento
Para obter insights mais aprofundados sobre esse avanço tecnológico, entrevistamos por e-mail figuras-chave da Gaijin Entertainment: Anton Yudintsev (cofundador), László Perneky (programador-chefe) e Gergo Horvath (programador).A discussão revelou as complexidades e conquistas envolvidas na implementação do PTGI na Dagor Engine — uma engine versátil que também impulsiona outros títulos da Gaijin, como Enlisted.
Questionado sobre o cronograma de implementação, László Perneky compartilhou: “A estrutura de ray tracing que temos é muito flexível. O primeiro protótipo funcional foi concluído rapidamente, em apenas algumas semanas. No entanto, o ajuste fino de desempenho levou cerca de um mês, e continuamos a refiná-lo.” A equipe teve que fazer otimizações complexas, considerando principalmente vários modelos de veículos, como cabines de aviões e tanques, para garantir resultados consistentes em todo o jogo.
Melhorias e expectativas futuras
Anton Yudintsev sugeriu mais melhorias, afirmando: “Quase sempre há espaço para desenvolvimento tanto em qualidade quanto em desempenho”.Ele reconheceu que, embora o rastreamento de caminho forneça resultados superiores, ele também apresenta desafios como velocidade de processamento, destacando áreas nas quais eles continuam a se concentrar em melhorias.
A discussão também abordou recursos futuros, como Micromapas de Opacidade (OMM) e Reordenação de Execução de Shaders (SER). László comentou que essas adições estão a caminho de proporcionar melhor desempenho, especialmente em ambientes densos, como vegetação. Ele afirmou que existem protótipos e, com o lançamento de drivers de GPU compatíveis, esses recursos poderão estar disponíveis no início do próximo ano.
Adotando novas tecnologias
A conversa girou em torno da potencial integração do DirectX Work Graphs, um avanço recente que visa otimizar a carga de trabalho da GPU. Anton observou: “Este é um passo crucial em direção a um pipeline de renderização mais orientado pela GPU, permitindo um descarregamento significativo da CPU”.Embora seus benefícios se manifestem principalmente em hardware mais recente, a equipe planeja incorporar esse suporte nos próximos anos.
Aspirações de console e multiplataforma
À medida que o cenário dos jogos evolui, os entusiastas estão curiosos para saber se plataformas como o PS5 Pro aproveitarão o rastreamento de caminho. László indicou que, embora seja viável, determinar limites de desempenho é essencial. O objetivo imediato da equipe é introduzir suporte ao ray tracing nos consoles antes de novas expansões.
Além disso, as discussões sobre o tão aguardado AMD FSR 4 o revelam como um recurso prioritário, com planos de harmonizar o suporte para várias tecnologias de upscaling em todos os jogos da Gaijin até o final do ano.
Implementação do PTGI em alvos alistados e futuros
Em relação a Enlisted, Anton afirmou que PTGI está de fato em desenvolvimento. Uma versão interna já está funcionando, e eles pretendem lançá-la ainda este ano, embora ainda não tenha uma data definida. Este desenvolvimento duplo atende aos jogadores ávidos por gráficos e experiências aprimorados em ambos os títulos.
Considerando o Nintendo Switch 2
Com o lançamento do Nintendo Switch 2, a Gaijin Entertainment está explorando a possibilidade de adaptar War Thunder e Enlisted para esta nova plataforma. Anton expressou entusiasmo em oferecer suporte a novos dispositivos, mas enfatizou que eles estão aguardando os kits de desenvolvimento para prosseguir.
Agradecemos o tempo e os insights fornecidos pela Gaijin Entertainment, ilustrando um compromisso com a inovação em tecnologia de jogos.
Deixe um comentário