
A evolução do cenário de The Elder Scrolls Online: mudanças de liderança e direções futuras
A equipe por trás de The Elder Scrolls Online (ESO) está atualmente passando por uma fase significativa de transformação. No início deste ano, a ZeniMax Online Studios revelou uma nova estratégia para o lançamento de conteúdo para o tradicional MMORPG, migrando das expansões tradicionais, conhecidas como Capítulos, para um modelo sazonal mais dinâmico. Essa transição começou com o lançamento da “Temporada do Culto do Verme” em junho, marcando uma nova era no desenvolvimento de ESO.
Mudanças na liderança: uma nova era na ZeniMax Online Studios
Em meio a essa mudança de conteúdo, o estúdio também passou por mudanças em sua estrutura de liderança. Com a saída do fundador Matt Firor, Jo Burba assumiu o cargo de Diretor de Estúdio. Rich Lambert, que liderava ESO como Diretor de Jogo, assumiu o cargo de Diretor de Jogo do Estúdio. Nick Giacomini, ex-Gerente Sênior de Produto, foi nomeado o novo Diretor de Jogo. Tive a oportunidade de discutir esses desenvolvimentos, juntamente com o estado atual do jogo e o cancelamento de um projeto não anunciado, com Rich e Nick durante a Gamescom 2025.
Insights do diretor de jogos do estúdio, Rich Lambert
Rich Lambert: “Há muitas mudanças no ar. Estou subindo de cargo, então vou me concentrar mais nas coisas do estúdio, e o Nick está chegando e assumindo a direção do jogo.É algo que me deixa muito animado.”
Rich compartilhou sua empolgação em assumir uma nova função que lhe permitirá se concentrar em iniciativas mais amplas do estúdio, ao mesmo tempo em que colabora estreitamente com Nick, que está comprometido com a gestão diária do ESO.
Nick Giacomini: Um jogador apaixonado assumindo a liderança
Nick Giacomini: “Sou um grande gamer, sempre fui. MMOs são, de longe, meu gênero favorito. Jogo Elder Scrolls Online desde o primeiro dia.”
Nick expressou seu entusiasmo em assumir o cargo de Diretor de Jogo, enfatizando a importância da comunidade na construção do futuro do jogo. Ele destacou o compromisso do estúdio em aprimorar a comunicação e a transparência com os jogadores, reiterando que o feedback deles é fundamental nos processos de tomada de decisão.
Acolhendo o feedback da comunidade e evoluindo as expectativas
Nick Giacomini: “Devemos fazer o que é certo por eles e fornecer as experiências e histórias que tornam o ESO ótimo.”
Ambos os líderes reconheceram que as expectativas em torno do jogo evoluíram na última década. Os jogadores expressaram preocupações quanto à previsibilidade do conteúdo, o que levou a equipe a buscar entusiasmo e inovação em suas ofertas. Nick declarou: “Acredito firmemente que cada segundo que os jogadores passam em Elder Scrolls Online deve ser valioso e gratificante.”
Transição para um modelo sazonal: reações iniciais e perspectivas futuras
A transição para um modelo sazonal deverá proporcionar aos jogadores uma experiência mais variada e envolvente, em comparação com o modelo de capítulos anterior. Rich comentou sobre os desafios enfrentados durante essa fase de transição, reconhecendo que, embora alguns jogadores possam achar a transição confusa no início, os benefícios a longo prazo se tornarão evidentes à medida que novos conteúdos e recursos forem disponibilizados. O estúdio se dedica a refinar a experiência do jogador, com foco em melhorias iterativas e eventos inéditos.
Olhando para o futuro: atualizações orientadas pelo sistema e engajamento da comunidade
Rich Lambert: “Com o foco em atualizações sistêmicas, temos mais oportunidades de rejogabilidade.”
A mudança para equipes menores e ágeis permite que o processo de desenvolvimento seja mais responsivo às necessidades dos jogadores, uma estratégia que aumenta a rejogabilidade e mantém o conteúdo atualizado. Rich explicou como essa flexibilidade contrasta com os longos ciclos de desenvolvimento dos lançamentos de capítulos, permitindo iterações mais rápidas com base no feedback dos jogadores.
Conteúdo futuro: melhorias e novos recursos
À medida que o desenvolvimento avança, os jogadores podem esperar melhorias nos sistemas existentes, como o Arquivo Infinito e a Escrita. Implementar o feedback da comunidade continua sendo fundamental para a estratégia, garantindo melhorias que aprimoram a jogabilidade e o prazer.
Subclassificação e criatividade do jogador
A introdução de subclasses em Elder Scrolls Online abriu novos caminhos para a personalização de personagens. Embora haja discussões sobre equilíbrio e viabilidade entre diferentes builds, Rich e Nick reafirmaram seu compromisso em promover o jogo criativo, ao mesmo tempo em que abordam as preocupações da comunidade em relação ao meta.
Rich Lambert: “Não há nada no jogo que exija esse nível de otimização.”
O caminho a seguir para o ESO
A equipe está focada em garantir que Elder Scrolls Online continue envolvente e vibrante para sua base de jogadores, apesar dos desafios decorrentes da perda de colegas durante a reestruturação. Tanto Rich quanto Nick estão determinados a tornar ESO o melhor possível, enfatizando o compromisso contínuo e a transparência com a comunidade.
Obrigado pelo seu tempo.
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