Perguntas e Respostas sobre Echoes of the End: Uma Discussão Aprofundada com a Myrkur Games sobre Seu Primeiro Jogo de Ação/Aventura com História de Fantasia

Perguntas e Respostas sobre Echoes of the End: Uma Discussão Aprofundada com a Myrkur Games sobre Seu Primeiro Jogo de Ação/Aventura com História de Fantasia

Apresentando “Ecos do Fim”: Uma Nova Aventura de Fantasia da Myrkur Games

Durante o Summer Game Fest 2025, realizado em junho, a desenvolvedora islandesa Myrkur Games anunciou com orgulho seu título de estreia, Echoes of the End. Após anos de desenvolvimento dedicado, este jogo de ação e aventura, desenvolvido com a Unreal Engine 5, estará disponível amanhã para PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series S|X. O jogo é publicado pela Plaion (anteriormente Deep Silver).

Sinopse do enredo: Uma jornada por Aema

Ambientado no reino fantástico de Aema, os jogadores acompanham Ryn, uma formidável espadachim com a habilidade de manejar magias poderosas, em sua jornada para resgatar seu irmão das garras de um império tirânico. Ao longo de sua jornada, Ryn forma uma parceria com Abram Finlay, um estudioso experiente assombrado por seu próprio passado.

Uma conversa com os fundadores

Antes do lançamento, tivemos uma conversa esclarecedora com os fundadores da Myrkur Games: o CEO e diretor de jogos Halldór Snær Kristjánsson e o escritor sênior Magnús Fr. Guðrúnarson. Eles compartilharam insights sobre a formação do estúdio e a visão por trás do seu principal jogo.

Halldór Snær Kristjánsson: Nós três nos conhecemos enquanto estudávamos desenvolvimento de jogos na universidade. Isso foi por volta de 2016, e nosso primeiro projeto colaborativo despertou nossa camaradagem.Éramos apaixonados pelo nosso trabalho, o que lançou as bases para o que viria a se tornar a Myrkur Games.

Do conceito à criação

Uma vez estabelecida, a equipe começou a desenvolver vários projetos menores antes de se dedicar integralmente a Echoes of the End. Halldór elaborou:

Depois de formarmos o estúdio, começamos a elaborar visões de longo prazo para este jogo. Ao longo dos anos, iteramos em diferentes versões, focando na tecnologia fundamental necessária para um projeto dessa escala.

Parceria com Plaion

Em busca de apoio para a publicação, a equipe se conectou com Plaion, cultivando um relacionamento que duraria aproximadamente cinco anos. Halldór explicou:

Conhecemos a Plaion inicialmente durante a Gamescom e sentimos que ela atendia perfeitamente às nossas necessidades, fornecendo experiência em produção de jogos e financiamento crucial para o projeto.

Expansão de equipe e dinâmica de colaboração

À medida que a equipe cresceu de 16 para cerca de 40 funcionários, Halldór elaborou sobre sua dinâmica de trabalho colaborativo:

Para um projeto como o nosso, ter a maioria da equipe no local promove a comunicação rápida e o trabalho em equipe. No entanto, também adotamos o trabalho remoto, garantindo a coesão da equipe por meio de ligações diárias.

Inspiração da Islândia

A Myrkur Games se inspira fortemente em suas raízes islandesas, com Halldór e Magnús afirmando que, embora o jogo não se passe na Islândia, sua essência visual é inspirada nas paisagens deslumbrantes do país:

Comparamos a inspiração do nosso jogo à forma como a Nova Zelândia serviu de cenário para O Senhor dos Anéis. O cenário e a cultura únicos da Islândia moldam naturalmente o nosso mundo de fantasia.

A Fundação da Aema

Echoes of the End apresenta um mundo governado por uma aplicação diferenciada de magia, diferente dos cenários convencionais de alta fantasia:

Embora a magia exista, ela não é o ponto central. Ela influencia profundamente a cultura e a história do mundo, particularmente na formação da jornada de Ryn.

Arcos de personagens e enredo

Cena de batalha épica com guerreiros medievais e um inimigo levitando em uma paisagem cênica ao pôr do sol.
Uma narrativa ricamente construída com foco na identidade se desenrola enquanto Ryn luta contra conflitos internos e externos, levando os jogadores a se envolverem profundamente com sua jornada.

Mecânica de jogo: ação encontra aventura

Halldór resumiu a jogabilidade, comparando-a a títulos como God of War e Star Wars: Jedi, mas com um toque único graças às habilidades de Ryn:

O combate exige pensamento estratégico e oferece ação intensa. Os jogadores podem combinar as habilidades mágicas de Ryn com sua esgrima para encontros dinâmicos.

Sistema de acompanhamento dinâmico

À medida que os jogadores navegam por batalhas e quebra-cabeças, o papel de Abram como companheiro é essencial:

Suas ações combinam perfeitamente com a jogabilidade, permitindo ataques combinados estratégicos e oportunidades únicas durante os encontros de combate.

Exploração e Progressão

Echoes of the End promete uma aventura envolvente, com elementos de exploração e desenvolvimento de personagens espalhados pela experiência:

Nós criamos 10 capítulos, cada um apresentando ambientes e mecânicas distintas para manter um fluxo novo ao longo do jogo.

Toques finais antes do lançamento

À medida que a data de lançamento se aproxima, Halldór concluiu com uma mistura de expectativa e determinação:

Estamos comprometidos em fazer o nosso melhor trabalho e mal podemos esperar para que os jogadores experimentem o que criamos ao longo desses anos.

Para mais insights e imagens, confira nosso artigo completo no Wccftech.

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *