
Durante o evento Summer Game Fest 2025, a equipe de desenvolvimento da Mundfish, conhecida por seu trabalho em Atomic Heart, apresentou uma série de novos projetos empolgantes. Entre eles, estavam uma sequência muito aguardada de Atomic Heart, um título multijogador online chamado The CUBE e um futuro jogo de survival horror intitulado ILL.
Com a expectativa aumentando, conversamos mais uma vez com Robert Bagratuni, fundador, CEO e diretor de jogos da Mundfish. Após tê-lo entrevistado antes do lançamento de Atomic Heart, estávamos ansiosos para conhecer melhor esses novos jogos, começando com Atomic Heart 2. Esta sequência é particularmente notável, já que o jogo original cativou mais de 10 milhões de jogadores, tornando o lançamento de seu sucessor aguardado com grande expectativa.
Embora o escopo crescente de Atomic Heart 2 prometa elevar a experiência, também sugere que os jogadores talvez precisem esperar mais para se aprofundar neste novo capítulo. Isso não é inesperado, considerando que o primeiro jogo estreou apenas dois anos antes. Role para baixo para explorar a sessão de perguntas e respostas completa para obter insights mais aprofundados.

Cenário e continuação da história
Olá, Robert. Você pode especificar a cronologia de Atomic Heart 2 e qual final do jogo original será seguido?
Atomic Heart 2 se passa alguns anos após os eventos do primeiro jogo, entrelaçando elementos narrativos de seus múltiplos finais e do quarto DLC que está por vir. Embora estejamos firmemente enraizados na distopia visionária do original, a sequência explorará diversos ambientes retrofuturistas ao redor do mundo, moldados pelas repercussões dos eventos do jogo original.
Direção de Arte e Influências Culturais
Muitos usuários notaram uma influência mais ocidental no trailer. Isso se refletirá no jogo?
Embora mantenhamos o estilo artístico e os elementos atmosféricos tão apreciados do original, também estamos ampliando o panorama emocional. A seleção do clássico do Queen, “Don’t Stop Me Now”, em nosso trailer não indica uma mudança de direção, mas sim uma expansão de nossa gama expressiva. Curiosamente, esta faixa foi lançada na URSS em vinil como “КВИН – Не останавливай меня”, o que se alinha perfeitamente com o nosso conceito de Rádio do Futuro, unindo culturas. Os músicos podem esperar uma variedade de músicas que aumentam a imersão, lembrando as faixas icônicas do Atomic Heart.
Insights sobre o trailer
Quanto do trailer consistia em jogabilidade e quanto em cinemática?
O trailer foi criado inteiramente na engine Unreal Engine 5, apresentando uma mistura de gameplay e momentos cinematográficos. No momento, não estamos nos aprofundando em detalhes específicos da jogabilidade, mas o que mostramos oferece insights sobre algumas direções-chave do design. As mecânicas de combate estão evoluindo, prometendo uma variedade maior de encontros, incluindo habilidades de luvas aprimoradas e lutas desafiadoras contra chefes. Para mais visuais de gameplay, confira nossa demonstração estendida no YouTube.
O CUBO: Um Universo Expandido
Além de Atomic Heart 2, temos o prazer de apresentar The CUBE, um RPG MMO de tiro substancial ambientado após o primeiro jogo. Este título promete expandir a profundidade narrativa, bem como a dinâmica estrutural do universo. O próprio CUBE é um componente essencial da história, integrando-se perfeitamente à linha do tempo, em vez de ser apenas uma camada adicional para o multijogador. Os jogadores navegarão por este mundo em evolução, revelando segredos e consequências ligados a eventos do jogo original.
Continuidade do personagem
P-3 retornará e há planos para personagens jogáveis adicionais em Atomic Heart 2?
Os fãs do primeiro jogo ficarão felizes em saber que personagens familiares, incluindo P-3, retornarão na sequência. Suas histórias serão reveladas mais adiante, embora detalhes sobre o papel de P-3 permaneçam desconhecidos. Nosso objetivo é tecer traços reconhecíveis do original, ao mesmo tempo em que introduzimos novas perspectivas e personagens.
Design e Exploração Mundial
O mundo do jogo da sequência parece significativamente maior. Podemos considerá-lo um mundo aberto, completo, com clima dinâmico e ciclos de dia/noite?
Este é um ótimo ponto! O feedback dos jogadores tem sido inestimável para o nosso processo de desenvolvimento. Em Atomic Heart 2, estamos de fato aumentando a abertura da estrutura do jogo, proporcionando espaços interconectados que incentivam a exploração e a interação. Nosso design incorporará veículos e novos métodos de travessia, aumentando a liberdade do jogador. Planejamos incluir elementos dinâmicos, como a hora do dia e o clima, para enriquecer a jogabilidade, tudo isso embasado em um contexto narrativo para manter a imersão.
Elementos de RPG expandidos
O que você pode compartilhar sobre os novos recursos e atividades de RPG que os jogadores podem esperar?
Estamos animados em introduzir uma camada de RPG mais complexa em Atomic Heart 2, perfeitamente integrada à jogabilidade, em vez de ser apenas um acréscimo por mera complexidade. Este conceito de “mundo vivo” visa tornar o ambiente mais dinâmico e responsivo. Com progressões como personalização de armas mais profunda e árvores de habilidades, os jogadores terão muito mais flexibilidade para moldar seu estilo de jogo único. Também incorporaremos diversas atividades projetadas para incentivar a exploração sem transformar o jogo em uma lista de tarefas.
Escolhas dos jogadores e companheirismo
Os jogadores enfrentarão escolhas que impactarão significativamente a narrativa? Os companheiros farão parte do novo jogo?
Atomic Heart 2 certamente dará aos jogadores mais autonomia na tomada de decisões, com escolhas que influenciarão os resultados narrativos e a dinâmica das missões. Quanto aos companheiros, embora eu não possa revelar muito, posso confirmar que os jogadores não estarão completamente sozinhos durante toda a jornada.
Melhorias no sistema de combate
Quais recursos adicionais estão sendo implementados para melhorar o combate na jogabilidade?
A experiência de combate foi um dos destaques do jogo original, e estamos comprometidos em elevar isso em Atomic Heart 2. A recepção positiva estabeleceu um alto padrão, levando-nos a iniciar os testes de jogo muito antes no processo de desenvolvimento para garantir um sistema de combate refinado e envolvente.
Atualização de desenvolvimento
Qual é o estágio atual de desenvolvimento do jogo? Quando podemos esperar mais atualizações?
Atualmente, o Atomic Heart 2 está em desenvolvimento ativo e já passou da fase de protótipo. Embora ainda estejamos a alguns anos do lançamento, nosso foco está em refinar todos os aspectos para uma experiência imersiva e aprimorada. Mais atualizações serão compartilhadas à medida que atingirmos marcos importantes de desenvolvimento.
Obrigado pelo seu tempo, Robert.
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