
O recente lançamento de The CUBE deixou muitos fãs de Atomic Heart atônitos. Embora o jogo original merecesse uma sequência — tendo cativado mais de 10 milhões de jogadores —, o anúncio de um spin-off multijogador online incorporando elementos de MMORPG veio como uma reviravolta inesperada.
Diante dessa notícia empolgante, entramos em contato com a Mundfish para obter mais informações sobre Atomic Heart 2 e conseguimos uma entrevista com Robert Bagratuni, fundador, CEO e diretor de jogo do estúdio. Bagratuni gentilmente compartilhou suas opiniões sobre The CUBE, destacando a inovadora tecnologia de renderização dividida desenvolvida especificamente para o jogo. Ele também discutiu a expansão da equipe de desenvolvimento para gerenciar múltiplos projetos, o status atual do jogo (em fase de testes internos) e o compromisso do estúdio com o suporte contínuo e atualizações de conteúdo após o lançamento.

Equipe de Desenvolvimento e Projetos Atuais
Quantos desenvolvedores da Mundfish estão trabalhando no The CUBE?
A equipe da Mundfish expandiu significativamente desde a criação de Atomic Heart 1. Inicialmente, um grupo de aproximadamente 50 desenvolvedores trabalhou na primeira iteração, que cresceu para cerca de 80 em seu lançamento. Atualmente, a equipe mais que dobrou de tamanho, organizada em grupos especializados. Uma equipe está focada no DLC#4 para Atomic Heart 1, outra se dedica a Atomic Heart 2, enquanto uma equipe separada se dedica inteiramente a The CUBE. Muitos novos membros se juntaram à equipe após o sinal verde do projeto, aprimorando nossas capacidades, especialmente em design multijogador. No entanto, ainda há colaboração entre as divisões, particularmente no desenvolvimento narrativo, para garantir a consistência em todo o nosso universo.
Conceito e contexto do jogo
Como surgiu o conceito deste jogo?
O conceito do The CUBE surgiu de uma conversa telefônica comum. Eu me vi esboçando uma grade de jogo da velha enquanto contemplava como as peças do cubo poderiam se mover dinamicamente. Perguntas surgiram na minha cabeça: e se essas superfícies pudessem se mover ou dobrar? E se essa estrutura fosse viva, afetando a travessia, a física e até mesmo as interações multijogador? Esse momento de inspiração levou Oleg Gorodishenin, nosso produtor executivo e cofundador, e eu a nos afastarmos da conversa, levando a um surto criativo que deu origem ao The CUBE em apenas duas horas de brainstorming.
Linha do tempo e relacionamento com o universo do coração atômico
Cronologicamente, o filme se passa antes ou depois de Atomic Heart 2?
Embora sejamos cautelosos em revelar muitos detalhes, podemos confirmar que The CUBE se passa após os eventos de Atomic Heart 1. Há uma conexão temporal com Atomic Heart 2, mas deixamos que os jogadores desvendem essas relações à medida que mais informações forem disponibilizadas. The CUBE serve não apenas como um conceito independente, mas como parte integrante do nosso universo em expansão.
Tecnologia inovadora: sistema de renderização dividida
Você pode falar sobre o sistema de renderização dividida? Por que ele é único e como funciona?
Para concretizar a visão de The CUBE, tivemos que projetar sistemas completamente novos, capazes de suportar um mundo em constante evolução. Fundamental para esse esforço é o nosso sistema de renderização dividida — um método revolucionário que facilita a movimentação e a rotação em tempo real de milhares de objetos em ambientes multijogador expansivos. Essa inovação não apenas proporciona um toque visual; ela altera fundamentalmente a dinâmica da jogabilidade, a travessia e a física do ambiente.
O sistema opera dividindo como o movimento, a renderização e a sincronização ocorrem entre clientes e servidores, garantindo transições perfeitas, gravidade dinâmica e rastreamento preciso de objetos conforme o mundo se move ao redor dos jogadores. Isso permite um ambiente genuinamente vivo e está atualmente em processo de patente. Desenvolvido na Unreal Engine 5, incorporamos modificações personalizadas aos seus subsistemas de física e renderização para dar suporte total à nossa visão, maximizando a flexibilidade de desenvolvimento e a qualidade visual. Essa base tecnológica é o que dá vida ao The CUBE, tornando-o imprevisível e envolvente para os jogadores.
Experiência e estrutura de jogo
Você apresentou o jogo como um MMORPG de tiro. Poderia compartilhar quais elementos de MMORPG serão apresentados?
Em sua essência, The CUBE é ancorado por uma narrativa profunda dentro do dinâmico Universo Atômico. Nos referimos a ele como um MMORPG de tiro porque ele entrelaça uma estrutura narrativa robusta com sistemas de jogabilidade abrangentes. Os recursos incluem progressão de personagem imersiva e persistente, carregamentos personalizáveis, melhorias de equipamento de longo prazo, missões e objetivos evolutivos conduzidos pela comunidade. Ao contrário dos MMOs tradicionais, que podem depender de centros de missões estáticos, The CUBE enfatiza a exploração e a adaptação a um ambiente surreal que se altera ao longo do tempo.
Os jogadores podem se engajar em missões cooperativas, participar de eventos mundiais dinâmicos e, potencialmente, enfrentar outros em áreas específicas, dependendo do contexto. O próprio ambiente funciona como uma entidade viva — parte design, parte enigma — onde as ações individuais influenciam significativamente tanto as jornadas pessoais quanto as experiências dos outros.
Existem modos ou elementos de tiro de extração no jogo? Como funciona o PvP no jogo?
Embora The CUBE abranja uma variedade de estilos de jogo, com forte ênfase na exploração e na interação com a comunidade, o combate continua sendo uma das ferramentas à disposição dos jogadores. Sua essência se alinha mais com MMORPGs clássicos do que com gêneros de tiro de extração ou battle royales, que normalmente se concentram na competição imediata.
Dito isso, incorporamos aspectos típicos da jogabilidade de extração — como navegar por áreas perigosas para garantir itens valiosos — semelhantes à dinâmica encontrada em RPGs como Diablo, World of Warcraft e Destiny. No entanto, isso constitui apenas um aspecto da experiência multifacetada que The CUBE promete. Nosso objetivo é apresentar aos jogadores uma revolução de jogo inovadora e envolvente que rompa com os padrões.
Embora ainda não estejamos prontos para revelar todos os detalhes, fãs atentos podem encontrar dicas interessantes sobre elementos futuros do jogo na página do Steam. Fiquem ligados para mais informações!
Haverá alguma experiência parecida com masmorra?
Com certeza! Os jogadores podem esperar encontrar zonas semelhantes a masmorras, repletas de desafios substanciais, inimigos poderosos e recompensas únicas. Explorar essas áreas com mais profundidade levará a experiências cada vez mais bizarras.
Progressão de Personagens e Modelo de Negócios
Quais são as diferenças em termos de progressão de personagem com AH2?
Embora ainda seja prematuro entrar em detalhes, saiba que o The CUBE tem como objetivo proporcionar uma experiência multijogador que permita uma adaptação flexível dos estilos de jogo em resposta ao mundo dinâmico.
Você pode compartilhar o modelo de negócios do The CUBE (grátis ou premium)?
Estamos finalizando o modelo de negócios do The CUBE e, neste momento, não estamos prontos para divulgá-lo. Nosso foco principal continua sendo a criação de um jogo excepcional e, quando definirmos o modelo, ele será projetado para garantir uma experiência justa e centrada no jogador.

Status de desenvolvimento atual e planos futuros
Qual é o estado atual do jogo? Vocês estão planejando vários testes beta para receber feedback dos fãs?
O CUBE está atualmente passando por testes internos ativos, durante os quais estamos refinando sistemas essenciais para garantir uma experiência fluida. Também temos planos para testes abertos, pois envolver a comunidade e coletar feedback será vital para o ajuste fino antes do lançamento final. Fique ligado para mais atualizações!
Quais são seus planos para o suporte pós-lançamento do The CUBE?
O design do The CUBE proporciona uma experiência interativa de longo prazo. Após seu lançamento, planejamos lançar continuamente novos conteúdos, missões, arcos narrativos, eventos e recursos, todos com o objetivo de manter o mundo emocionante e em constante evolução.
Obrigado pelo seu tempo.
Deixe um comentário