Perguntas e Respostas da Crosswind Gamescom 2025: Inspiração do Melhor Jogo de Piratas, Assassin’s Creed IV Black Flag

Perguntas e Respostas da Crosswind Gamescom 2025: Inspiração do Melhor Jogo de Piratas, Assassin’s Creed IV Black Flag

Explorando Crosswind: uma nova era em jogos de aventura e sobrevivência

Durante a Gamescom 2025, tive a oportunidade de conversar com o produtor Philip Molodkovets sobre o aguardado jogo Crosswind, que se inspira significativamente em Assassin’s Creed IV: Black Flag. Inicialmente concebido como um MMO gratuito, o jogo evoluiu para um título premium de “aventura de sobrevivência” com jogabilidade cooperativa online. A fase de acesso antecipado começará no próximo ano no Steam, seguida pelo lançamento para consoles, previsto para 2026.

Desenvolvimentos atuais e novos recursos

Em nossa reunião, Philip compartilhou insights sobre a versão mais recente em exibição, combinando conteúdo de teste existente com novos recursos em desenvolvimento.”Nossa meta é lançar o acesso antecipado em 2026″, afirmou.

Mecânica Inovadora de Construção de Base

Um recurso de destaque do Crosswind é seu sistema de construção básico, criado inteiramente com ferramentas e materiais do jogo.”Nosso objetivo é a máxima flexibilidade”, explicou Philip. Os jogadores terão acesso a inúmeros blocos de construção e estilos para liberar sua criatividade, sugerindo até que um bom sistema de construção deve permitir que os jogadores construam objetos reconhecíveis, como a Millennium Falcon.

Os jogadores podem personalizar suas bases com bancadas de artesanato, estações de trabalho e recrutar NPCs especialistas que aumentam a produção e compartilham receitas. Com o tempo, tarefas automatizadas como cortar árvores e minerar pedras se tornam acessíveis, garantindo uma experiência de jogo mais fluida.

Combate Naval e Mundo de Jogo Único

Grande parte da jogabilidade naval de Crosswind é semelhante à de Assassin’s Creed IV: Black Flag, um título que a equipe considera o ápice dos jogos de pirataria. Após o teste Alpha, melhorias foram feitas, incluindo dinâmicas avançadas para a tripulação dos navios. Sua tripulação pode perecer em batalhas, e os jogadores os verão avançando para vários canhões durante uma escaramuça.

O primeiro mapa é um arquipélago caracterizado pela geração procedural combinada com pontos de interesse criados artesanalmente, para dar a cada jogador uma experiência única e ainda incluir masmorras e acampamentos memoráveis ​​para explorar.

Progressão do jogador e personalização de equipamentos

Em Crosswind, os jogadores podem criar e aprimorar uma variedade de equipamentos, incluindo armaduras, joias e armas. Cada tipo terá atributos correspondentes que afetam o dano e a saúde, permitindo que os jogadores definam seu estilo de combate — seja como um mosqueteiro de longo alcance ou um lutador corpo a corpo empunhando um sabre e uma pistola.

A transição para diferentes biomas, como as Terras das Cinzas — uma área devastada pela atividade vulcânica — traz novos desafios, recursos e oportunidades de exploração. Cada bioma contará com inimigos e chefes únicos, forçando os jogadores a adaptarem suas estratégias continuamente à medida que exploram.

Mecânica de combate e estilo de jogo

O sistema de combate foi projetado como um “Soulslite”, oferecendo ataques leves e pesados, além de bloqueios, defesas e investidas, mantendo a acessibilidade. Philip observou comentários positivos dos jogadores durante o Alfa em relação aos pontos de interesse envolventes do jogo e às masmorras meticulosamente elaboradas, enriquecendo ainda mais a jogabilidade.

Interação Comunitária e Narrativa do Jogo

A demo foi concluída em Tortuga, inicialmente concebida como um centro social durante sua fase MMO, agora reaproveitada como um posto avançado onde os jogadores podem completar missões e trocar mercadorias. Como uma área sitiada e enfrentando ameaças zumbis, ela prepara o cenário para uma interação dinâmica entre os jogadores.

Embora a mecânica naval atual seja esteticamente influenciada pela física do vento e da água, as próximas atualizações visam aprofundar a personalização dos navios, permitindo que os jogadores personalizem suas embarcações para que se sintam como um segundo lar. Futuras melhorias na jogabilidade incluirão adaptações táticas no combate naval, incluindo versatilidade de munição e manobras estratégicas.

Planos de jogo futuros e metas de acesso antecipado

À medida que se aventuram no acesso antecipado em 2026, a equipe estima um período de desenvolvimento de doze a dezoito meses antes do lançamento da versão 1.0. Planos para funcionalidade cross-play com consoles estão sendo considerados, embora o foco imediato permaneça no aperfeiçoamento da mecânica principal do jogo.

Philip confirmou que o jogo não se baseará muito em mecânicas de sobrevivência radicais. Embora os jogadores não passem fome nem precisem lidar com ferramentas quebradas, ainda haverá algum nível de gerenciamento de recursos, permitindo que o aspecto da aventura floresça.

Considerações finais sobre o desenvolvimento do Crosswind

A transição do formato MMO para uma experiência cooperativa permitiu que a equipe se concentrasse na criação de uma aventura de sobrevivência refinada, em vez de arriscar um MMO expansivo, porém falho. Com uma equipe de cerca de 70 pessoas trabalhando em escritórios em Tashkent e Hong Kong, a dedicação em criar uma experiência de jogo envolvente permanece sólida. A compreensão das especificidades do acesso antecipado virá em breve, à medida que a equipe processa o feedback e adapta os desenvolvimentos futuros.

À medida que Crosswind se aproxima do lançamento em acesso antecipado, fica claro que a contribuição dos jogadores será fundamental para moldar seu futuro, prometendo uma mistura envolvente de elementos de sobrevivência e narrativa rica sem sacrificar a acessibilidade para os jogadores.

Para atualizações e insights contínuos, fique ligado nos anúncios oficiais da equipe de desenvolvimento enquanto eles finalizam seu roteiro rumo à imersão.

Fonte e Imagens

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