
Após a recente apresentação para a imprensa de Path of Exile 2: Dawn of the Hunt, o diretor de jogo da Grinding Gear Games, Jonathan Rogers, participou de uma sessão de perguntas e respostas abordando perguntas de jornalistas. Esta discussão ofereceu insights valiosos não apenas sobre a nova expansão, mas também sobre a estrutura mais ampla do jogo. Abaixo está uma transcrição abrangente da conversa.
Lembrete de data de lançamento Marque em seus calendários! Dawn of the Hunt está programado para ser lançado em todas as plataformas em 4 de abril.
Mudanças na dinâmica de jogo e balanceamento
Com os ritmos de jogo contrastantes de Path of Exile 2 — campanhas lentas versus um final de jogo rápido — haverá ajustes para promover uma jogabilidade mais lenta e estratégica no final do jogo?
Rogers explicou que a dinâmica do endgame não passará por mudanças drásticas; no entanto, o meta será rebalanceado para mitigar a dependência de builds altamente dominantes. Múltiplas builds superpoderosas distorceram as experiências do endgame, solicitando um rebalanceamento necessário no próximo patch. Os jogadores podem esperar uma gama mais diversa de builds viáveis, promovendo um cenário onde as escolhas são significativas e a progressão é conquistada em vez de um produto de mecânicas superpoderosas.
Mecânica de saque e encontros com chefes
Chefes únicos gerados por wisps renderão mais loot? Sim, essa é precisamente a intenção.
O que acontece se os jogadores melhorarem demais seus encontros com wisps? Eles enfrentarão monstros comparáveis aos do Path of Exile original? Embora o equilíbrio tenha mudado significativamente, a intenção é evitar a criação de esponjas de dano. Os jogadores devem ter espaço para erros durante os encontros, pois aumentar a mecânica pode aumentar a dificuldade, mas também aumentar muito as recompensas.
Insights sobre o desenvolvimento de classes
Você pode fornecer atualizações sobre o desenvolvimento da classe Druid? Atualmente, não há nenhuma informação nova para compartilhar. A equipe está trabalhando diligentemente para finalizá-la, mas devido à complexidade do desenvolvimento da classe, um cronograma de lançamento é ilusório.
Veremos atualizações de balanceamento para classes e habilidades durante a temporada, especialmente após uma temporada passada relativamente estável? Inicialmente, o plano era implementar nerfs na temporada, mas a equipe rapidamente percebeu que os ajustes no meio da liga poderiam atrapalhar as construções dos jogadores e levar à frustração. Esta atualização futura introduzirá mudanças significativas de balanceamento, abordando as preocupações da comunidade, incluindo nerfs para habilidades e itens particularmente problemáticos.
Feedback do jogador e filosofia de desenvolvimento
Como você incorpora o feedback do jogador enquanto adere à visão da Grinding Gear para Path of Exile 2? A equipe valoriza muito a contribuição do jogador, mas também mantém sua visão de desenvolvimento. O objetivo é mesclar as sugestões do jogador com seus próprios conceitos, idealmente criando soluções que satisfaçam ambas as partes.
Existe um plano para permitir que jogadores saqueiem itens post-mortem em situações em que morrem imediatamente após derrotar um monstro? Embora esse seja um pedido comum dos jogadores, os designers preferem manter a consistência temática, o que significa que saquear itens após a morte não é viável.
Ajustes de Ascendência e Planos Futuros
Ascendências subutilizadas como Acólito, Cronomante e Portador de Guerra receberão atualizações neste novo patch? Embora nem todas as classes mencionadas sejam mal balanceadas, mudanças substanciais ocorrerão que podem fornecer buffs e ajustes com base na aptidão geral de todas as classes.
Quais planos futuros existem para o uso do ouro no jogo? Embora detalhes não sejam anunciados, o ouro continua sendo uma moeda essencial dentro da economia do jogo.
O item exclusivo Temporalis passará por mudanças devido à sua presença avassaladora no jogo? Embora o Temporalis não seja removido, pode haver leves nerfs. O objetivo é manter sua raridade enquanto mantém o equilíbrio na jogabilidade.
Desenvolvimentos de fim de jogo e disponibilidade de classes
Os jogadores verão melhorias nas funcionalidades do mapa de endgame, como navegação? Há planos para recursos de UI aprimorados, embora eles não entrem na atualização imediata. Espera-se que melhorias futuras melhorem a navegação do jogador.
As classes restantes serão integradas ao período de acesso antecipado ou algumas estão reservadas para o lançamento completo? Existe a possibilidade de que nem todas as classes estejam disponíveis no lançamento, mas o objetivo continua sendo entregar uma campanha abrangente e muito conteúdo para os jogadores.
Em relação ao engajamento dos jogadores, você vê jogadores ativos o suficiente no Path of Exile 1 para justificar o desenvolvimento contínuo? Com certeza. Os números de jogadores têm apoiado o desenvolvimento contínuo, mesmo em meio à priorização do acesso antecipado do Path of Exile 2.
Haverá mudanças nos custos de mana associados às habilidades? Sim, mudanças estão em andamento, mas os detalhes serão descritos nas próximas notas de patch.
Quais são os planos para a futura estrutura de temporadas entre os dois títulos de jogo? Os jogadores podem esperar ver temporadas alternadas entre Path of Exile e sua sequência, mas fatores de desenvolvimento do mundo real podem exigir atrasos.
Obrigado por suas ideias!
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