As Satisfactory 1.0 Fixes v1.0.0.3 Patch Notes foram lançadas oficialmente e abordam vários problemas significativos. Com o jogo agora totalmente lançado fora do acesso antecipado, vários bugs e falhas surgiram nas últimas semanas. Embora o desenvolvimento deva continuar, abordar esses problemas é crucial para garantir uma experiência de jogo perfeita. É aqui que as Satisfactory 1.0 Fixes v1.0.0.3 Patch Notes entram em cena.
Os desenvolvedores introduziram “Correções” visando vários aspectos do jogo, incluindo bugs conhecidos, arte técnica, interface de usuário (UI), áudio, melhorias de mundo, estabilidade do servidor e melhorias de localização. Além disso, eles forneceram soluções alternativas para alguns problemas conhecidos do jogador, o que deve ajudar a restaurar a jogabilidade ideal.
Satisfactory 1.0 corrige v1.0.0.3 Patch Notes (25 de setembro de 2024)
As Satisfactory 1.0 Fixes v1.0.0.3 Patch Notes trazem várias melhorias para a experiência do jogo. Essas atualizações melhoram significativamente a jogabilidade e abordam vários desafios existentes.
Correções de bugs
- Problemas resolvidos com o pacote de suporte de acesso antecipado para usuários do Epic Games Launcher.
- Corrigido o salto deslizante que estava involuntariamente mais lento em comparação à atualização 8.
- Implementou uma possível correção para travamentos relacionados à conquista “Novo medo desbloqueado”.
- Corrigimos um travamento raro que ocorria ao lançar um Nobelisk ao desequipar o Detonator no modo multijogador.
- Objetos dentro das nuvens de veneno do Pilar de Gás agora são interativos.
- Corrigiu um problema com Blade Runners sendo visíveis em apenas uma perna no modo multijogador.
- Corrigimos um travamento ao desmontar um hipertubo enquanto um jogador viaja por ele.
- Implementou uma correção para travamentos ao entrar em jogos multijogador com vários pioneiros offline.
- Os elevadores de esteira agora produzem itens corretamente quando conectados a uma Parede de Esteira.
- Corrigidos os desvios do Blueprint em comparação com atualizações anteriores.
- Problemas resolvidos com cabos que às vezes faziam com que o destaque de desmontagem travasse.
- Corrigida a capacidade do jogador de pular ou agachar ao interagir com determinados menus.
- Corrigimos o problema de encaixe dos suportes de parede do transportador em construções inválidas.
- Corrigimos travamentos que ocorriam ao carregar jogos salvos com jogadores dentro de veículos.
- Corrigidas personalizações que estavam sendo ignoradas no Multijogador quando aplicadas rapidamente.
- Corrigido o problema do Object Scanner não detectando discos rígidos até salvar e recarregar perto de locais de falha.
- Corrigimos travamentos durante o carregamento de salvamentos com Drones corrompidos.
- Corrigidos bloqueios suaves no modo multijogador caso os jogadores abandonassem uma sessão durante o Objetivo 4 do tutorial de integração.
- Foram corrigidas diversas falhas que podiam ocorrer ao fechar o jogo.
Correções de arte tecnológica
- Problemas visuais resolvidos com a Buildgun ao lançar o Parachute.
- Cores corrigidas das correias transportadoras Mk.5.
- Corrigidos problemas visuais ao olhar para cima ao agachar ou deslizar com equipamento específico.
- Ajustou a animação inicial de equipar o Xeno Basher.
- Foram feitos ajustes visuais para os Blade Runners na perspectiva de primeira pessoa.
Correções de UI
- Problemas de rolagem corrigidos na lista de discos rígidos no MAM após muitos discos rígidos terem sido pesquisados.
- Problemas corrigidos com as opções Ocultar atalhos de teclas estáticos e dinâmicos nas configurações da interface do usuário.
- Corrigido um caso em que “Pressione RMB para reaparecer” às vezes ficava travado na tela no modo multijogador.
- Corrigiu problemas de qualidade de rede e outras atualizações de configurações.
- Corrigido o problema de shift-click não preencher os espaços de inventário se não houvesse espaço suficiente para a pilha inteira.
- Foram resolvidos problemas de visibilidade das Torres de Radar na bússola quando desativadas no Mapa.
- Corrigido um bug que fazia com que certas áreas do mapa permanecessem envoltas em névoa de guerra.
- Aspectos atualizados do Mapa.
- Corrigidas listas recolhíveis no Menu de Opções que apareciam expandidas incorretamente.
- Corrigido o problema em que os nomes das estações de trem não eram atualizados no modo multijogador até que a interface do usuário fosse fechada e reaberta.
- Problemas resolvidos no prompt de interação do Storage Container no Blueprint Designer.
- Corrigidos problemas em que valores corretos não podiam ser escritos em válvulas no modo multijogador.
Correções de áudio e som
- Corrigida a atenuação do Alien Power Booster no laser quando energizado.
- Foi introduzido um controle deslizante de volume de criaturas para criaturas passivas como Manta, Girafa Espacial e Pássaros Incapazes de Voar.
Consertos do Mundo
- Corrigida a natação fora da água perto de certas cachoeiras.
Correções de servidores dedicados
- Corrigimos o problema das Configurações avançadas do jogo que não eram redefinidas ao criar um novo jogo.
- Foram resolvidos problemas com a vinculação da API do Servidor Dedicado, que levavam ao desligamento do servidor.
Correções de localização
- Idiomas traduzidos pela comunidade atualizados com as versões mais recentes.
- Os seguintes idiomas agora estão totalmente traduzidos pela comunidade: turco – Türkçe, vietnamita – Tiếng Việt.
- Traduções parciais com porcentagens de conclusão incluem:
- Árabe – 58%
- Búlgaro – Búlgaro – 57%
- Tcheco – Tcheco – 51%
- Húngaro – Húngaro – 83%
- Para que os idiomas sejam reimportados para o jogo, eles precisam atingir pelo menos 50% de conclusão. Os interessados em ajudar podem encontrar informações em nosso Discord.
- Créditos atualizados para todos os testadores do LQA.
Problemas conhecidos e suas correções
- Para erros de inicialização do .exe, reinicie o Steam e verifique os arquivos do jogo.
- Idiomas podem estar faltando. Os idiomas oficialmente suportados incluem: inglês, francês, italiano, alemão, espanhol, japonês, coreano, polonês, português, russo, chinês simplificado e tradicional. Muitas traduções da comunidade foram implementadas e serão atualizadas conforme forem chegando.
- Se você não puder alternar os idiomas suportados, saia do jogo e renomeie a pasta %LOCALAPPDATA%\FactoryGame\Saved\Config para %LOCALAPPDATA%\FactoryGame\Saved\Old_Config antes de reiniciar.
- Erros de plugin durante a inicialização provavelmente são causados por mods incompatíveis; desative ou remova todos os mods até que as atualizações estejam disponíveis.
- Falhas no cache do shader podem ocorrer durante a inicialização; para resolver isso, force o DirectX 11 por meio do comando de inicialização: -dx11.
- Um efeito estático branco sobre o jogo (observado principalmente em GPUs AMD Radeon Série 5000) é possivelmente devido a problemas de driver. Soluções alternativas incluem desabilitar o upscaling e forçar o DirectX 11 com -dx11.
- Se a sensibilidade do mouse parecer lenta com o V-Sync ativado, recomendamos desabilitar o V-Sync enquanto investigamos o problema.
- Jogadores que começam no nível 2 em Servidores Dedicados serão abordados em breve para garantir que o nível 1 seja aproveitado conforme o esperado.
Para concluir
As Satisfactory 1.0 Fixes v1.0.0.3 Patch Notes são extensas, abordando vários problemas que os jogadores encontraram recentemente. Conforme o jogo continua a evoluir após o acesso antecipado, atualizações adicionais virão em breve.
Jogadores que estão enfrentando problemas técnicos ou dificuldades para iniciar o jogo são encorajados a consultar o Satisfactory 1.0 Fixes v1.0.0.3 Patch Notes . Com lançamentos de patch frequentes, outra atualização pode ser esperada em breve.
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