Na preparação para a atualização de Halloween para The Finals, a Embark Studios implementou um novo patch para resolver problemas significativos relacionados ao jogo. A atualização atual, agora disponível, apresenta ajustes no equilíbrio de armas, inúmeras correções de bugs e vários aprimoramentos. Além disso, houve modificações feitas em gadgets do jogo. Os desenvolvedores confirmaram que uma atualização do World Tour seguirá amanhã, revelando o tema de Halloween antecipado dentro do jogo.
Notas do patch da atualização 4.4.0 das finais
Abaixo estão as atualizações incluídas no patch The Finals de hoje:
Ajustes de saldo
Armas
Marreta
- Reduziu a duração da varredura do ataque secundário em 25%
- Encurtou a largura do ataque secundário de 30 cm para 25 cm
- Expandiu a largura de varredura do ataque primário de 12 cm para 15 cm
Nota do desenvolvedor: Essas modificações visam aumentar a precisão das animações de ataque do Sledgehammer, aumentando assim a confiabilidade do jogador durante o combate. Foi observado que os jogadores podem ser atingidos mesmo quando o modelo da arma não se aproxima deles, levando a experiências de jogo irregulares.
Conteúdo e correções de bugs
Animação
- Foi resolvido um bug em que os efeitos sonoros ficavam em loop durante o salto sobre obstáculos específicos
Áudio
- Atualizou o som de impacto da granada CL 40 para reduzir a fadiga auditiva do jogador
Insetos
- Corrigiu um problema que causava travamentos no jogo para jogadores no DX11
- Corrigido um problema em que certos usos de goo permitiam que os jogadores ignorassem a detecção de colisão
- Implementou uma solução potencial para jogadores que se tornam permanentemente invisíveis no jogo
- Corrigiu um problema que às vezes fazia com que os efeitos de destruição ficassem fora de sincronia
Cosméticos
- Corrigido um bug em que o adesivo “Stuck on You” na skin do FCAR parecia flutuar ao usar o Ironsight
Contratos
- Ajustou alguns contratos baseados em distância para melhorar a experiência do jogador na obtenção de objetivos
Eliminações Ambientais
- Melhorou o sistema de mortes para rastrear e recompensar jogadores por mortes ambientais, onde as ações de um jogador levam à morte de outro jogador fora dos limites
Exemplos de mortes por queda detectáveis agora incluem:
- Remover o piso de um jogador (por exemplo, derrubar a ponte aérea de Seul ou destruí-la com o Desmaterializador)
- Bloqueando jogadores com Goo ou objetos arremessados
- Destruindo tirolesas que transportam jogadores
- Lançar um jogador para fora do nível usando um Jump Pad
- Elevando um jogador para fora do nível com o Cubo Antigravidade
- Puxando um jogador para fora dos limites com a garra do guincho
- Tirar um jogador dos limites com Charge ‘n Slam
- Fazendo com que um jogador saia do nível usando o Gateway
Nota do desenvolvedor: Esta versão inicial do sistema tem espaço para melhorias. Embora cubra muitas interações comuns, algumas exceções podem não ser rastreadas devido à complexidade de interações potenciais. Atualizações futuras continuarão refinando esse recurso com base no feedback do jogador!
Gadgets
Cubo Antigravidade
- Corrigiu vários problemas não intencionais com o Cubo Antigravidade
Nota do desenvolvedor: Infelizmente, a era do “Goo plane” chegou ao fim. Embora tenhamos apreciado sua criatividade, esse modo de movimento não foi intencional para o jogo, criando confusão entre os jogadores e afetando o fluxo do jogo.
Armadilha de falha
- Cores de esquadrão incorporadas na Glitch Trap
RPG-7
- Corrigido um problema de animação de recarga em que o RPG reabastecia a munição muito cedo
Modos de jogo
Campo de prática
- Resolvido um problema onde bonecos de treino obstruíam danos explosivos
Mapas
Mônaco
- Foi introduzida uma saída extra no topo da tirolesa do beco, permitindo que os jogadores saltem diretamente para o telhado oposto.
Quioto
- Foram feitos pequenos ajustes para melhorar o fluxo ao redor do perímetro do Pavilhão, evitando que os jogadores fiquem presos entre bambus ou presos em lanternas
Configurações
- Introduzido o “Modo de Escala de Resolução” quando TAAU é escolhido. Esta configuração padrão é “Auto”, que seleciona automaticamente a escala de resolução apropriada de acordo com a resolução da sua tela. A opção “Manual” permite ajustes usando o controle deslizante “Escala de Resolução” como antes
- Seleções padrão ajustadas para GPUs usando FSR2 e XeSS, que são técnicas de alta qualidade inadequadas para GPUs de baixo custo. No futuro, TAAU será a escala de resolução padrão para sistemas de baixo custo
Especializações
Arma de Goo
- Os projéteis de gosma da Goo Gun agora irão aderir às bases da torre, semelhante à gosma dos barris
Interface do usuário
- Corrigimos exibições incorretas de emblemas e barras de progresso para jogadores avançando de Platina 1 para Diamante 4 no World Tour após a atualização 4.4.0
- Foi corrigido um problema que fazia com que os eventos de pontuação mostrassem pontuações duplas no HUD, como: “Cofre aberto 500 +500” após a atualização
- Corrigiu o tamanho das imagens maiores de recompensas do Passe de Batalha nos blocos
- Corrigido um problema que impedia os usuários de mouse e teclado de aumentar/diminuir o zoom em cosméticos na tela do patrocinador, a menos que o mouse estivesse posicionado na metade superior da tela
- Problemas resolvidos que faziam com que os blocos do modo de jogo ficassem presos em um estado de foco
- Nomes de jogadores corrigidos para atualizar prontamente ao usar o recurso ‘Ocultar nomes de jogadores’
- Adicionado um filtro de amigos à tabela de classificação
- Corrigidas discrepâncias nos nomes dos amigos nas tabelas de classificação após o filtro de amigos ser alternado
- Barras de saúde retornadas à altura pretendida
Efeitos visuais
- Corrigiu um problema que fazia com que a névoa da borda da tela piscasse esporadicamente
VoIP (voz sobre IP)
- Foi resolvido um problema de console em que a funcionalidade VOIP cessava após acessar a sobreposição do console após o lançamento
Armas
Visões alternativas
- Corrigido um problema em que a posição da arma do jogador poderia ficar desalinhada ao usar uma mira
AKM
- Atualizou a contagem de munição exibida na tela de visão geral do item
CL-40
- Revisou a contagem de munição na tela de visão geral do item
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