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Notas do Patch 4.4.0 para as Finais: Ajustes de balanceamento de armas, correções de bugs e atualizações adicionais

Notas do Patch 4.4.0 para as Finais: Ajustes de balanceamento de armas, correções de bugs e atualizações adicionais

Na preparação para a atualização de Halloween para The Finals, a Embark Studios implementou um novo patch para resolver problemas significativos relacionados ao jogo. A atualização atual, agora disponível, apresenta ajustes no equilíbrio de armas, inúmeras correções de bugs e vários aprimoramentos. Além disso, houve modificações feitas em gadgets do jogo. Os desenvolvedores confirmaram que uma atualização do World Tour seguirá amanhã, revelando o tema de Halloween antecipado dentro do jogo.

Notas do patch da atualização 4.4.0 das finais

Abaixo estão as atualizações incluídas no patch The Finals de hoje:

Ajustes de saldo

Armas

Marreta

  • Reduziu a duração da varredura do ataque secundário em 25%
  • Encurtou a largura do ataque secundário de 30 cm para 25 cm
  • Expandiu a largura de varredura do ataque primário de 12 cm para 15 cm

Nota do desenvolvedor: Essas modificações visam aumentar a precisão das animações de ataque do Sledgehammer, aumentando assim a confiabilidade do jogador durante o combate. Foi observado que os jogadores podem ser atingidos mesmo quando o modelo da arma não se aproxima deles, levando a experiências de jogo irregulares.

Conteúdo e correções de bugs

Animação

  • Foi resolvido um bug em que os efeitos sonoros ficavam em loop durante o salto sobre obstáculos específicos

Áudio

  • Atualizou o som de impacto da granada CL 40 para reduzir a fadiga auditiva do jogador

Insetos

  • Corrigiu um problema que causava travamentos no jogo para jogadores no DX11
  • Corrigido um problema em que certos usos de goo permitiam que os jogadores ignorassem a detecção de colisão
  • Implementou uma solução potencial para jogadores que se tornam permanentemente invisíveis no jogo
  • Corrigiu um problema que às vezes fazia com que os efeitos de destruição ficassem fora de sincronia

Cosméticos

  • Corrigido um bug em que o adesivo “Stuck on You” na skin do FCAR parecia flutuar ao usar o Ironsight

Contratos

  • Ajustou alguns contratos baseados em distância para melhorar a experiência do jogador na obtenção de objetivos

Eliminações Ambientais

  • Melhorou o sistema de mortes para rastrear e recompensar jogadores por mortes ambientais, onde as ações de um jogador levam à morte de outro jogador fora dos limites

Exemplos de mortes por queda detectáveis ​​agora incluem:

  • Remover o piso de um jogador (por exemplo, derrubar a ponte aérea de Seul ou destruí-la com o Desmaterializador)
  • Bloqueando jogadores com Goo ou objetos arremessados
  • Destruindo tirolesas que transportam jogadores
  • Lançar um jogador para fora do nível usando um Jump Pad
  • Elevando um jogador para fora do nível com o Cubo Antigravidade
  • Puxando um jogador para fora dos limites com a garra do guincho
  • Tirar um jogador dos limites com Charge ‘n Slam
  • Fazendo com que um jogador saia do nível usando o Gateway

Nota do desenvolvedor: Esta versão inicial do sistema tem espaço para melhorias. Embora cubra muitas interações comuns, algumas exceções podem não ser rastreadas devido à complexidade de interações potenciais. Atualizações futuras continuarão refinando esse recurso com base no feedback do jogador!

Gadgets

Cubo Antigravidade

  • Corrigiu vários problemas não intencionais com o Cubo Antigravidade

Nota do desenvolvedor: Infelizmente, a era do “Goo plane” chegou ao fim. Embora tenhamos apreciado sua criatividade, esse modo de movimento não foi intencional para o jogo, criando confusão entre os jogadores e afetando o fluxo do jogo.

Armadilha de falha

  • Cores de esquadrão incorporadas na Glitch Trap

RPG-7

  • Corrigido um problema de animação de recarga em que o RPG reabastecia a munição muito cedo

Modos de jogo

Campo de prática

  • Resolvido um problema onde bonecos de treino obstruíam danos explosivos

Mapas

Mônaco

  • Foi introduzida uma saída extra no topo da tirolesa do beco, permitindo que os jogadores saltem diretamente para o telhado oposto.

Quioto

  • Foram feitos pequenos ajustes para melhorar o fluxo ao redor do perímetro do Pavilhão, evitando que os jogadores fiquem presos entre bambus ou presos em lanternas

Configurações

  • Introduzido o “Modo de Escala de Resolução” quando TAAU é escolhido. Esta configuração padrão é “Auto”, que seleciona automaticamente a escala de resolução apropriada de acordo com a resolução da sua tela. A opção “Manual” permite ajustes usando o controle deslizante “Escala de Resolução” como antes
  • Seleções padrão ajustadas para GPUs usando FSR2 e XeSS, que são técnicas de alta qualidade inadequadas para GPUs de baixo custo. No futuro, TAAU será a escala de resolução padrão para sistemas de baixo custo

Especializações

Arma de Goo

  • Os projéteis de gosma da Goo Gun agora irão aderir às bases da torre, semelhante à gosma dos barris

Interface do usuário

  • Corrigimos exibições incorretas de emblemas e barras de progresso para jogadores avançando de Platina 1 para Diamante 4 no World Tour após a atualização 4.4.0
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os eventos de pontuação mostrassem pontuações duplas no HUD, como: “Cofre aberto 500 +500” após a atualização
  • Corrigiu o tamanho das imagens maiores de recompensas do Passe de Batalha nos blocos
  • Corrigido um problema que impedia os usuários de mouse e teclado de aumentar/diminuir o zoom em cosméticos na tela do patrocinador, a menos que o mouse estivesse posicionado na metade superior da tela
  • Problemas resolvidos que faziam com que os blocos do modo de jogo ficassem presos em um estado de foco
  • Nomes de jogadores corrigidos para atualizar prontamente ao usar o recurso ‘Ocultar nomes de jogadores’
  • Adicionado um filtro de amigos à tabela de classificação
  • Corrigidas discrepâncias nos nomes dos amigos nas tabelas de classificação após o filtro de amigos ser alternado
  • Barras de saúde retornadas à altura pretendida

Efeitos visuais

  • Corrigiu um problema que fazia com que a névoa da borda da tela piscasse esporadicamente

VoIP (voz sobre IP)

  • Foi resolvido um problema de console em que a funcionalidade VOIP cessava após acessar a sobreposição do console após o lançamento

Armas

Visões alternativas

  • Corrigido um problema em que a posição da arma do jogador poderia ficar desalinhada ao usar uma mira

AKM

  • Atualizou a contagem de munição exibida na tela de visão geral do item

CL-40

  • Revisou a contagem de munição na tela de visão geral do item

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