
Discussão perspicaz com a Owlcat Games sobre The Expanse: Osiris Reborn
Este mês, durante o aguardado Summer Game Fest 2025, tivemos o privilégio de apresentar uma entrevista exclusiva com Alexander Mishulin e Andrey Tsvetkov, da Owlcat Games. O ponto central da nossa conversa foi seu mais recente projeto, The Expanse: Osiris Reborn, que representa uma mudança em relação aos seus títulos tradicionalmente consagrados, incluindo Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous e Warhammer 40.000: Rogue Trader. Diferentemente desses cRPGs clássicos, este novo empreendimento adotará o formato RPG de ação em terceira pessoa.
Expansão da equipe de especialistas e novas direções
Em nossa conversa, Mishulin destacou a decisão estratégica do estúdio de recrutar especialistas da área de RPG de ação, especialmente indivíduos com experiência na renomada desenvolvedora CD Projekt RED. Ele explicou a importância de integrar expertises diversas ao processo criativo:
Alexander Mishulin: Fazia parte do processo quando estávamos em pré-produção. Tivemos que estabelecer processos diferentes. Não é difícil, nem algo muito especial, nem uma transição incomum; é apenas um novo processo para criar um novo jogo. Além disso, expandimos nossa equipe para este projeto. Recebemos novos membros de empresas que já haviam desenvolvido jogos semelhantes, especialmente da CD Projekt, então aproveitamos não apenas nossa própria experiência e conhecimento, mas também o conhecimento de nossos novos colegas, o que nos ajudou bastante.
Visão Artística: A Mudança para a Perspectiva em Terceira Pessoa
Ao discutir a escolha de adotar uma perspectiva em terceira pessoa, Mishulin reiterou que essa decisão estava profundamente enraizada nos elementos temáticos de The Expanse. O foco no desenvolvimento dos personagens e no envolvimento emocional desempenhou um papel crucial nessa transição:
Alexander Mishulin: Desde o início, o foco era fazer um jogo em terceira pessoa, porque The Expanse é sobre pessoas. Queremos que você se conecte mais com os personagens, o protagonista e os companheiros, e queremos que você mergulhe neste mundo de ficção científica realista e realista.
Desenvolvimento de jogabilidade: prototipando os sistemas de combate
A equipe realizou uma fase abrangente de prototipagem para criar uma experiência de jogo envolvente. Mishulin compartilhou insights sobre seus experimentos iniciais, especialmente em relação às mecânicas de combate e exploração:
Alexander Mishulin: Queríamos mostrar isso a vocês e, para isso, precisávamos mudar a perspectiva e tornar as coisas mais realistas e cinematográficas. Por isso, fizemos a transição para a terceira pessoa e, sim, estávamos um pouco receosos no início. Começamos a prototipar e criamos várias arenas de combate e exploração. Experimentamos diferentes abordagens, como queríamos que nosso sistema de cobertura funcionasse, como queríamos que nossos inimigos funcionassem. Só para as arenas de combate, tínhamos seis protótipos no início, apenas para que os conceitos básicos de combate parecessem corretos.
Olhando para o futuro
Embora The Expanse: Osiris Reborn ainda não tenha uma data de lançamento definida, a expectativa é grande, pois aguardamos novas revelações sobre o título nos próximos meses. A integração de profissionais experientes e mecânicas de jogo inovadoras promete uma experiência inédita para os fãs do gênero ficção científica.
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