Visão geral de todos os jogos Squid Game: origens e significados explicados

Visão geral de todos os jogos Squid Game: origens e significados explicados

Os jogos apresentados em Squid Game apresentam uma reviravolta arrepiante em atividades infantis clássicas, misturando influências coreanas e internacionais. Cada jogo é imbuído de significados mais profundos que muitas vezes divergem de sua simplicidade externa. A primeira temporada conclui com o homônimo Squid Game após uma jornada por vários jogos inocentemente letais. Notavelmente, Gi-hun suporta esses desafios para garantir um prêmio em dinheiro que muda sua vida. À medida que nos aprofundamos na 2ª temporada de Squid Game , vemos o retorno de jogos familiares junto com a introdução de novos e perigosos testes.

As competições do Squid Game geraram conversas consideráveis ​​entre fãs e críticos. Um elemento marcante é o contraste gritante entre a apresentação alegre desses jogos e sua natureza angustiante. Por exemplo, os vermelhos e verdes vibrantes dos trajes dos competidores evocam nostalgia e alegria, rapidamente ofuscados pelas apostas horríveis envolvidas.

Jogo do recrutador: Ddakji

Temporada 1, Episódio 1, “Luz Vermelha, Luz Verde” e Temporada 2, Episódio 1, “Pão e Loteria”

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Ddakji serve como o jogo inaugural dos Squid Games. Antes do evento principal começar, jogadores desesperados, caçados por recrutadores, se encontram em Ddakji, um jogo que visa atraí-los para a competição mortal. Este jogo, semelhante à popular distração dos anos 1990, Pogs, envolve jogadores virando a peça de papel dobrada do oponente, batendo nela com a sua própria.

Gi-hun enfrenta uma batalha árdua contra o recrutador, que entra na competição equipado com uma vantagem. A disparidade de habilidades ressalta a crítica abrangente da dinâmica capitalista presente na série, onde os empobrecidos frequentemente se encontram em desvantagem sistemática.

Rodada 1: Luz vermelha, luz verde

Temporada 1, Episódio 1, “Luz Vermelha, Luz Verde” e Temporada 2, Episódio 3, “001”

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Gi-hun e os outros competidores encontram o primeiro jogo sinistro: Red Light, Green Light. Esta variante de um favorito da infância, conhecido na Coreia como “Mugunghwa kkochi pieotseumnida”, é assustadoramente introduzida por meio de uma canção de boneca mecânica, sinalizando as apostas de vida ou morte do jogo.

Este jogo serve como uma revelação precoce e sombria das consequências, onde até mesmo o menor passo em falso resulta em resultados fatais. Mais da metade dos participantes morrem em instantes, estabelecendo um precedente aterrorizante para a realidade sombria que se desenrola.

Rodada 2: Dalgona/Ppopgi

Temporada 1, Episódio 2, “O Homem com o Guarda-chuva”

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A segunda rodada apresenta aos competidores Dalgona, um doce toffee de favo de mel tradicionalmente oferecido como um lanche de rua na Coreia. O jogo envolve esculpir várias formas do delicado doce sem quebrá-lo, ecoando seu charme old-school e senso de nostalgia.

Rodada 3: Cabo de Guerra

Temporada 1, Episódio 4, “Stick To The Team” e Temporada 1, Episódio 5, “A Fair World”

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Nesta rodada, Tug Of War redefine as apostas ao incorporar o trabalho em equipe na equação mortal. Este jogo tradicional, conhecido como juldarigi na Coreia, é impregnado de herança cultural e há muito tempo é uma atração em festivais.

Diferentemente das rodadas anteriores, esta competição coloca os jogadores uns contra os outros, promovendo um ambiente propício à traição e à divisão, transformando a sobrevivência em uma luta cruel.

Rodada 4: Mármores

Temporada 1, Episódio 6, “Gganbu” e Temporada 1, Episódio 7, “VIPS”

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A quarta rodada coloca os competidores em um jogo de bolinhas de gude de cortar o coração. Os jogadores se dividem em duplas para competir, com o objetivo de coletar todas as bolinhas de gude do oponente antes que o tempo acabe. O preço emocional dessa rodada é profundo, pois amizades e alianças são colocadas em um teste mortal.

O jogo serve como um lembrete claro da dura realidade de que a sobrevivência depende não apenas da habilidade, mas também das escolhas brutais que os jogadores são forçados a fazer: cada partida traz consequências irreversíveis.

Rodada 5: Pedras de vidro para degraus

Temporada 1, Episódio 7, “VIPS”

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A quinta rodada introduz um perigoso desafio de degraus de vidro, diferente de qualquer outro anterior com origens claras no mundo real. Embora inspirados por brincadeiras de infância como amarelinha, os participantes atravessam um caminho traiçoeiro armados apenas com sua inteligência, pois o perigo de queda é onipresente.

Esta rodada exemplifica a realidade angustiante da competição, pois é deliberadamente planejada para colocar os jogadores uns contra os outros e, ao mesmo tempo, fomentar um clima de paranoia.

Rodada Final: Jogo de Lula

Temporada 1, Episódio 9, “Um Dia de Sorte”

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O jogo final homônimo culmina em um confronto brutal entre Gi-hun e Sang-woo. Fortemente influenciado pela pega-pega tradicional, o Squid Game coloca duas equipes com o objetivo de chegar a uma área designada enquanto a equipe adversária tenta frustrá-las. Este evento climático ressoa com temas de conflito, sobrevivência e os extremos aos quais os humanos podem chegar.

Hwang Dong-hyuk conceituou o desafio final da série como uma manifestação das tendências violentas arraigadas na sociedade moderna, retratando o próprio Round 6 como uma metáfora para uma crítica social significativa.

Jogo do recrutador: Pão e loteria

Temporada 2, Episódio 1, “Pão e Loteria”

O vendedor (Gong Yoo) segura um pão em uma mão e um bilhete de loteria na outra em Squid Game, temporada 2, episódio 1

O “Pão e Loteria” introduz um novo método de recrutamento para os Squid Games. Embora não reflita diretamente um jogo do mundo real, seus paralelos com atos oportunistas na sociedade promovem um comentário assustador sobre a disparidade de riqueza.

Neste caso, um vendedor tem como alvo indivíduos em bairros de baixa renda, oferecendo a eles uma escolha entre doces e bilhetes de loteria. A lição subjacente? As pessoas são frequentemente coagidas a escolher a aposta instável da loteria em vez de sustento garantido, embora modesto.

Jogo do recrutador: Jokenpô

Temporada 2, Episódio 1, “Pão e Loteria”

Woo-seok e o Sr. Kim na 2ª temporada de Squid Game, episódio 1

Jokenpô, ou Pedra, Papel e Tesoura, é um jogo de tomada de decisão reconhecido mundialmente com raízes que remontam à China antiga. O jogo normalmente envolve dois jogadores se envolvendo em um rápido duelo mental onde cada um revela sua escolha com sinais de mão.

No entanto, no contexto de Round 6 , esse jogo fundamental se transforma em um ultimato perigoso, onde a vida e a morte estão em jogo enquanto o Vendedor obriga os jogadores a participar de uma versão de pesadelo.

Jogo do recrutador: Roleta Russa

Temporada 2, Episódio 1, “Pão e Loteria”

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