
Cancelamento de Outriders 2: Principais insights sobre os desafios do desenvolvimento
A People Can Fly anunciou recentemente o cancelamento de Outriders 2, um dos dois projetos importantes arquivados este ano, lançando luz sobre as complexidades do desenvolvimento de jogos.
Conforme detalhado em um relatório recente de Tom Henderson, da Insider Gaming, esta decisão se alinha com descobertas anteriores do especialista da indústria TheThumbWars. O projeto, codinome Gemini, estava em seus estágios iniciais, com o desenvolvimento longe da conclusão. Notavelmente, evidências de capturas de tela e vídeos compartilhados com a Insider Gaming indicam que o jogo ainda estava na fase de captura de movimentos no início deste ano.
Razões por trás do cancelamento
No mês passado, Sebastian Wojciechowski, CEO da People Can Fly, confirmou o cancelamento de Outriders 2 e de outro projeto, chamado Project Bifrost. O cancelamento decorreu de problemas envolvendo a Square Enix, a editora do jogo, que não entregou um rascunho para o conteúdo adicional no Contrato de Publicação, que define os termos e condições essenciais para o progresso em vários marcos de desenvolvimento. Essa falta de comunicação acabou contribuindo para a suspensão do desenvolvimento do jogo.
Olhando para o futuro: Projetos futuros da People Can Fly
Apesar do revés com Outriders 2, a People Can Fly continua ativa na indústria de jogos. O estúdio está atualmente trabalhando em Gears of War: E-Day para a Microsoft, além de outro título ainda não anunciado baseado em uma conhecida propriedade intelectual da Sony. Esses projetos indicam que, embora alguns esforços possam ter sido interrompidos, as equipes criativas do estúdio continuam a inovar e explorar novas oportunidades.
Para os interessados na evolução dos projetos de videogame e nas complexidades dos acordos de desenvolvimento de jogos, o cancelamento de Outriders 2 serve como um lembrete pungente da imprevisibilidade da indústria.
Deixe um comentário