Os criadores de Matrix abordaram Kojima para o desenvolvimento do jogo, mas a Konami recusou

Os criadores de Matrix abordaram Kojima para o desenvolvimento do jogo, mas a Konami recusou

A franquia Matrix e suas oportunidades de jogo perdidas

Apesar de sua rica narrativa e universo imersivo, a franquia Matrix teve representação mínima em videogames, uma realidade intrigante considerando seu potencial. Desde a estreia do primeiro filme, há 26 anos, os fãs só desfrutaram de dois títulos notáveis: *Enter the Matrix*, lançado em 2003, e o MMORPG de 2005 *The Matrix Online*.Embora a experiência interativa *The Matrix Awakens* tenha estreado no final de 2021, serviu principalmente como uma vitrine técnica para a Unreal Engine 5, em vez de um jogo substancial, deixando os entusiastas ansiosos por um envolvimento mais profundo com a série.

A Conexão Kojima: Uma Colaboração Perdida

Somando-se a essa sensação de potencial perdido, veio à tona que o icônico designer de jogos Hideo Kojima, conhecido por seu trabalho em *Metal Gear Solid* e *Death Stranding*, foi abordado para criar um jogo baseado em Matrix. A revelação foi feita por Christopher Bergstresser, que atuou como Vice-Presidente Sênior de Planejamento Estratégico e Desenvolvimento de Negócios na Konami de 1996 a 2002, durante uma entrevista à Time Extension.

Um Encontro Fatídico

Bergstresser relatou um encontro intrigante ocorrido em 25 de agosto de 1999, coincidindo com o lançamento japonês do filme original Matrix. As irmãs Wachowski, conhecidas por sua admiração pelo trabalho de Kojima, o procuraram com uma proposta. Expressaram o desejo de que Kojima liderasse uma adaptação para videogame de seu filme inovador. Infelizmente, o ex-CEO da Konami, Kazumi Kitaue, teria descartado a oportunidade imediatamente.

As irmãs Wachowski eram grandes fãs de Kojima, então Kazumi Kitaue, Kojima, Aki Saito (que ainda trabalha com Kojima) e eu estávamos na sede da Konami e recebemos uma ligação das irmãs Wachowski, que queriam conhecer Kojima. E elas foram! As duas vieram com seu artista conceitual e, na prática, disseram a Kojima: “Queremos muito que você faça o jogo Matrix. Você consegue?”.Aki traduziu isso para o japonês para o Sr. Kitaue, e Kitaue apenas olhou para elas e disse claramente: “Não”.Mesmo assim, conseguimos curtir a estreia japonesa e a festa pós-Matrix.

As Aspirações Não Realizadas

Em discussões subsequentes, outro ex-funcionário da Konami comentou que Kojima manteve um grande interesse em colaborar com as irmãs Wachowski, mesmo após a recusa de Kitaue. Esse fascínio contínuo sugere que Kojima pode ter buscado novas oportunidades para persuadir o executivo a revisitar a proposta, mas, no final das contas, a colaboração nunca se concretizou.

Uma reflexão sobre o que poderia ter sido

A ausência do toque criativo de Kojima em um jogo Matrix deixa os fãs a refletir sobre o potencial resultado de tal projeto. Que inovações poderiam ter surgido se essa parceria tivesse se concretizado? À medida que o mundo dos games continua a evoluir, o anseio por uma experiência Matrix verdadeiramente representativa permanece forte. A franquia merece muito mais profundidade e amplitude em suas adaptações para jogos, e os fãs só podem torcer para que os desenvolvimentos futuros capitalizem seu rico potencial narrativo.

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