Os criadores de ilhas do Fortnite agora podem experimentar a venda de itens, apresentando “recompensas aleatórias” no estilo das caixas de saque.

Os criadores de ilhas do Fortnite agora podem experimentar a venda de itens, apresentando “recompensas aleatórias” no estilo das caixas de saque.

Em um anúncio recente, após um vazamento divulgado pelo Insider-Gaming, a Epic Games revelou que os criadores de ilhas do Fortnite receberão permissão para testar transações dentro de suas ilhas. Essa atualização empolgante permitirá que os criadores vendam diversos itens, incluindo ativos permanentes, consumíveis e itens aleatórios pagos no estilo loot boxes, que oferecem recompensas baseadas na sorte.

Atualmente, esse recurso está em fase de pré-visualização e só pode ser acessado por meio de projetos não publicados no Unreal Editor for Fortnite (UEFN).A Epic Games indicou que a capacidade de incorporar essas transações em projetos publicados estará disponível em breve, embora nenhum prazo específico tenha sido fornecido.

Essa novidade marca uma mudança significativa no cenário de conteúdo gerado pelo usuário do Fortnite, traçando paralelos com plataformas como o Roblox na forma como facilitam a criatividade e a monetização dos jogadores. Assim que estiver totalmente operacional, os jogadores poderão comprar itens nas ilhas usando V-Bucks. Para se preparar para isso, a Epic atualizou suas políticas para desenvolvedores e publicou a documentação relevante sobre o gerenciamento de transações dentro das ilhas.

O que os criadores podem vender nas ilhas do Fortnite

Os criadores terão a opção de vender uma variedade de itens em suas ilhas, incluindo:

  • Itens duráveis: Bens que podem ser comprados uma única vez e permanecem disponíveis durante todas as sessões de jogo em uma ilha.
  • Itens consumíveis: Recursos que se desgastam com o uso, mas podem persistir entre as sessões de jogo.
  • Itens de jogabilidade: Itens com mecânicas de jogo ou visuais semelhantes a itens cosméticos aprovados do Fortnite, como “Botas da Velocidade” ou “Mochila a Jato”.
  • Coleções agrupadas: conjuntos de itens duráveis, consumíveis e de jogabilidade.
  • Itens Aleatórios Pagos: Esses itens oferecem a chance de receber uma recompensa aleatória.
    • Os novos controles parentais permitirão que os responsáveis ​​gerenciem a capacidade de seus filhos de adquirir itens aleatórios pagos, quando disponíveis.
  • Passes personalizados e sistemas de progressão: áreas pagas e elementos de jogabilidade sob medida.

Dentre essas opções, a introdução de “itens aleatórios pagos” levanta algumas preocupações devido à sua semelhança com as caixas de itens, o que pode criar um ambiente de gastos imprevisível para os jogadores. No entanto, é reconfortante notar que as compras não serão automáticas para crianças que utilizam contas com o controle parental ativado.

É importante destacar que os novos termos proíbem explicitamente a venda de itens cosméticos semelhantes a itens cosméticos já existentes no Fortnite, a prática de preços abaixo do mercado por parte dos criadores, qualquer coisa que envolva produtos físicos, pontos de experiência e processos de finalização de compra externos. Essa é uma medida estratégica da Epic para manter a integridade e o controle sobre a economia do jogo Fortnite.

A introdução de transações dentro das ilhas promete influenciar significativamente a dinâmica das Ilhas Fortnite e a interação da comunidade com elas. Observadores estão ansiosos para ver como esse recurso evoluirá e, até o momento, a Epic Games parece estar adotando uma abordagem cautelosa, porém progressiva, para implementar essa funcionalidade, mesmo enquanto lida com as complexidades das caixas de itens.

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