
Com um histórico comprovado em desenvolvimento de jogos, a 11-Bit Studios continua a impressionar com seu mais recente título, The Alters. Os jogadores devem estar preparados para uma experiência de jogo complexa que exige habilidades de gerenciamento complexas e tomada de decisões rápida, especialmente ao enfrentar desafios como as Anomalias.
Anomalias são essencialmente entidades passivo-hostis que podem aumentar seus níveis de radiação ao contato enquanto você navega pelos diversos terrenos do planeta durante cada ato. Felizmente, os jogadores têm uma ferramenta poderosa à disposição: a Tocha Luminadora.
Neste guia, descreverei como criar o Luminator e utilizá-lo efetivamente para eliminar Anomalias, permitindo uma exploração mais segura da superfície do jogo sem ser prejudicado por esses inimigos gelatinosos.
Criando o Luminator
Você pode desbloquear a habilidade de criar o Luminator logo no início do primeiro ato, por meio da submissão Fenômenos Estranhos. Certifique-se de ter criado o Cientista Jan, pois ele o guiará pelo processo de desbloqueio deste equipamento crucial e o ajudará a aprender sobre Amostras Planetárias.
Você receberá esta missão durante seu primeiro encontro com as Anomalias, e sua primeira tarefa será localizar um Alter que tenha informações sobre elas. Se Jan Scientist já estiver na sua equipe, vá diretamente até ele e compartilhe sua descoberta.
Cuidado com os aglomerados de anomalias situados perto do local conhecido como Veia Interna e prossiga com cautela para evitar o acúmulo de radiação.
Para a próxima fase da missão, procure por fenômenos mais estranhos indo até a Veia Interna, identificada pelo ícone de ponto de interrogação na parte norte do mapa, perto do Depósito de Orgânicos. Investigue essa formação distorcida e relate suas descobertas ao Cientista Jan.

Após um relatório positivo, Jan Scientist solicitará que você estude a Ferramenta de Análise Interna no laboratório. Após concluir a pesquisa, retorne a ele para receber instruções sobre sua mais recente invenção: o Luminator.
Anomalias Neutralizantes
Após criar o Luminator com sucesso, você poderá destruir a maioria das Anomalias encontradas durante suas missões exploratórias, desde que tenha carga de bateria suficiente.Mire e carregue o Luminator no núcleo das Anomalias a uma distância segura para eliminá-las rapidamente.
Conforme você avança para o Ato 2 e além, preste atenção aos padrões erráticos dos núcleos da Anomalia para otimizar o uso da bateria enquanto os desmonta.
Anomalias derrotadas renderão núcleos de material ALX que você pode refinar na sua base, transformando-os em materiais gerais essenciais. No entanto, tenha cuidado ao usar o Luminator, pois ele consome uma quantidade considerável de bateria — podendo esgotar uma barra inteira de uma Anomalia.

Se você quiser aumentar sua eficiência ao eliminar Anomalias, é aconselhável investir nas melhorias de pesquisa do Luminator, destacadas acima. Essas melhorias permitem intensificar a densidade do feixe de luz, resultando em uma neutralização mais rápida das Anomalias.
Obtendo Amostras Planetárias
Amostras Planetárias são mercadorias valiosas que desbloqueiam nós de pesquisa avançados em sua base. Devido à sua raridade, é crucial usá-las criteriosamente. Felizmente, o processo de obtenção da sua primeira amostra através do Luminator é simples.
Para coletar Amostras Planetárias em The Alters, mire seu Luminator nas formações iniciais encontradas na Veia Interna.Essa ação criará um rastro de anomalias que o levará ao núcleo em sua base. Mire com cuidado e carregue o Luminator para incendiá-lo e obter uma Amostra Planetária.
Para sua Amostra Planetária inicial no Ato 1, recomendo fortemente adquirir a pesquisa avançada do Repulsor de Radiação. Esta atualização aumentará significativamente a eficiência dos seus Filtros de Radiação, minimizando a frequência de substituições necessárias.
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