Os 9 melhores videogames com sistema de classificação

Os 9 melhores videogames com sistema de classificação

Suportar notas baixas na escola pode ser uma experiência desagradável, e muitos concordariam. No entanto, avaliar a proficiência pode ser fundamental em vários aspectos da vida — e com os jogos não é diferente.

Embora eu frequentemente defenda a ideia de “bom o suficiente”, há uma satisfação inegável em alcançar as melhores notas em uma tarefa desafiadora. Essa sensação se estende ao meu prazer por videogames.

Embora eu normalmente não busque pontuações altas quando jogo, atingir um estado de fluxo e vencer um desafio difícil é gratificante, especialmente quando o jogo reconhece meus esforços por meio de um troféu ou um sistema de classificação.

Muitos gêneros de jogos, como ação, plataforma, JRPGs e jogos de ritmo, incorporam sistemas de classificação para avaliar o desempenho do jogador após as fases. Entre esses títulos, os seguintes se destacam quando se trata de recompensar os jogadores por suas conquistas:

9 Devil May Cry 3

Notas altas em todos os aspectos

Tela de missão completa em Devil May Cry 3

Ao discutir sistemas de classificação em jogos, a série Devil May Cry se destaca como referência. Desde o início da série, os jogadores recebem avaliações com base em seu desempenho em cada nível.

Embora as métricas de classificação permaneçam consistentes em toda a série, meu favorito é certamente Devil May Cry 3. Ao concluir cada missão, os jogadores são avaliados em cinco categorias detalhadas: tempo de conclusão da missão, total de Orbes Vermelhos coletados, movimentos estilosos executados, dano sofrido e uso de itens. Cada uma dessas categorias é classificada de D a S, culminando em uma classificação final chamada de Devil Hunter Rank para aquela missão.

Alcançar classificações mais altas se traduz em bônus generosos na forma de Orbes Vermelhos adicionais.

A simplicidade do sistema de classificação de Devil May Cry 3 é cativante, especialmente porque as variadas notas de letras às vezes criam combinações divertidas — um motivo pouco ortodoxo, mas mesmo assim é o meu motivo.

8 Bayonetta

O Selo de Aprovação Bayo/Rodin/Luka/Cereza/Enzo

Recebendo uma medalha de ouro em Bayonetta

Considerando a direção compartilhada sob Hideki Kamiya, não é surpresa que Bayonetta ecoe elementos de design de Devil May Cry, incluindo um sistema de classificação robusto. Enquanto Devil May Cry usa notas por letras, Bayonetta opta por estatuetas de prêmios baseadas em métricas de desempenho ligeiramente diferentes.

Ao completar cada nível em Bayonetta, os jogadores recebem pontuações que se acumulam a cada verso concluído, incentivando a exploração de versos ocultos para maximizar os pontos.

Sua classificação geral depende de vários fatores: maior combo alcançado, tempo de conclusão e dano sofrido. Notavelmente, a penalidade por morrer ou usar itens pode impactar significativamente sua pontuação, aumentando a tensão à medida que os jogadores correm para evitar tais contratempos.

Os prêmios variam de nível Pedra a Platina, com o objetivo final de atingir Platina Pura por corridas impecáveis.

Como alguém que conseguiu ganhar uma Platina Pura, valorizo ​​muito essa conquista.

7 Ultrakill

Atire para o cobiçado P

Resultados após o nível 5-1 em Ultrakill

Ultrakill frequentemente é comparado a Devil May Cry reimaginado como um jogo de tiro em primeira pessoa, e esses paralelos são verdadeiros. O jogo recompensa os jogadores com Ranks de Estilo pela fluidez dos movimentos, dano ininterrupto e jogabilidade eficiente.

O sistema de classificação é semelhante ao de seu antecessor, concedendo notas no final de cada estágio com base no tempo de conclusão, no número de inimigos derrotados e no desempenho de estilo mais alto.

No entanto, uma condição crucial é que ativar Assistências Principais, que alteram a mecânica do jogo, o desqualifica de alcançar as pontuações máximas. Somente jogadores que desativarem esses recursos e alcançarem a classificação S em todas as categorias poderão aspirar à cobiçada classificação P.

Além disso, habilitar cheats anula qualquer resultado de classificação, já que o jogo limpo é um princípio fundamental do jogo.

6 Cuphead

Tapa para marcar pontos

Tela de resultados em Cuphead

Cuphead revive a nostalgia dos jogos clássicos de arcade, caracterizados por seus visuais vintage e jogabilidade rigorosa. O jogo exige uma jogabilidade quase perfeita para atingir sua alta dificuldade.

Embora não haja uma recompensa evidente por atingir pontuações impecáveis, a satisfação de dominar um nível serve como incentivo por si só.

Durante os encontros com chefes, Cuphead avalia os jogadores de acordo com quatro critérios: tempo gasto, dano recebido, ações de defesa bem-sucedidas e uso do super medidor para ataques poderosos.

É importante observar que seu Nível de Habilidade depende do nível de dificuldade. Por exemplo, jogar no Simples limita sua nota máxima a B, enquanto o Regular aumenta esse limite para A+.

O ápice da conquista — uma nota S — só pode ser alcançada jogando no nível Expert. Além disso, níveis específicos de Run ‘n Gun apresentam notas P exclusivas, aparentemente indicando “Pacifista” para jogadores que evitam atacar.

5 Torre de Pizza

Dê a Peppino algo para ficar feliz

Obtendo uma classificação A na Pizza Tower

Pizza Tower se destaca como um jogo de plataforma rápido, projetado para jogadores focados em velocidade.

Se você possui os instintos de um speedrunner, será recompensado pelo sistema de classificação do jogo, que lhe dá notas de D a S ao concluir o nível.

Sua pontuação em cada nível depende muito da velocidade e habilidade, permitindo que os jogadores garantam uma classificação decente mesmo se alguns itens colecionáveis ​​forem perdidos, desde que se destaquem em combos altos.

Uma conquista desafiadora é obter a classificação P. Ela é reservada para aqueles que não só conseguem atingir o limite para S, mas também mantêm um único combo ao longo do nível, recuperam todos os itens colecionáveis ​​e completam a segunda volta durante a fuga.

Devo admitir que nunca alcancei esse nível, pois ele exige um nível de concentração e habilidade que está além do meu alcance.

4 Ritmo Heaven Fever

Você quer ser excelente ou apenas razoável?

Minijogo de entrevista ao lado do ringue em Rhythm Heaven Fever

Se você assistiu ao filme Whiplash, estrelado por J. K.Simmons, entenderá a dificuldade de manter um ritmo musical.

Felizmente, Rhythm Heaven Fever evita medidas severas como punição física, optando por um método de classificação sutilmente crítico.

Após cada nível, os jogadores recebem uma de três classificações com base em sua capacidade de manter o ritmo e acompanhar as batidas. Uma falha gritante garante a ordem de “Tente Novamente”, enquanto uma tentativa respeitável ainda resulta no ambivalente “OK”.

Visando o maior reconhecimento, o jogo é rotulado como “Excelente” e atrai alarde e visuais brilhantes, principalmente para jogadores que alcançam a pontuação Perfeita sem perder nenhuma batida.

3 Contos de Berseria

Notas altas são uma mercadoria

Tela de resultados após uma batalha em Tales of Berseria

A classificação em videogames pode assumir várias formas, às vezes introduzindo um sistema de pontuação fluido que lembra eventos olímpicos.

A série Tales emprega essa metodologia com destaque por meio de um sistema chamado Grade. Para esta análise, vou me concentrar em Berseria, um dos meus títulos favoritos da franquia.

Após cada batalha, os jogadores recebem uma Nota com base em fatores de desempenho como tempo de batalha, dano máximo causado e dano sofrido. Encadeie batalhas consecutivas sem cura para obter um multiplicador de Nota.

Ao completar a história principal, todos os pontos de nível acumulados ao longo da sua jornada são contabilizados.

Essa pontuação total de nota entra em jogo durante as sessões de Novo Jogo Plus (NG+), permitindo que os jogadores comprem vantagens benéficas para suas partidas subsequentes, como transferir equipamentos ou aumentar o ganho de experiência, mostrando que seu sucesso influencia diretamente a qualidade de sua próxima aventura.

2 Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Ganhe seu codinome

Tela de resultados em Metal Gear Solid 5

A série Metal Gear é famosa por atribuir codinomes aos seus combatentes, refletindo suas estratégias únicas. Por exemplo, Sniper Wolf recebeu esse nome por sua proficiência com rifles de precisão.

Em Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, os jogadores recebem uma nota pelo desempenho da missão e um codinome personalizado que reflete sua abordagem tática.

A avaliação de desempenho considera vários fatores, como o cumprimento dos objetivos da missão, a velocidade, a precisão dos tiros e a manutenção da discrição. Eventos significativos geram bônus ou penalidades substanciais em pontos, garantindo que as ações tenham peso — como resgatar um prisioneiro, que ganhou 5.000 pontos, ou disparar um alarme, resultando em uma dedução de 5.000 pontos.

Sua pontuação somada resulta em uma classificação de E a S, juntamente com um codinome baseado em suas preferências de armas e táticas, exibindo estilos de jogo únicos dos jogadores e aprimorando a experiência imersiva.

1 Mega Man Battle Network

Combatendo vírus por diversão e lucro

Resultados pós-batalha no Mega Man Battle Network

Você já se deparou com um problema frustrante no computador de um amigo, sentindo a pressão da impaciência dele? É como a experiência de eliminar vírus no Mega Man Battle Network, embora aqui o desempenho rápido leve a recompensas tangíveis.

Após a batalha, o jogo revela seu tempo total de combate engajado, juntamente com um Nível de Rebentamento. Derrotar vírus rapidamente, executar múltiplas exclusões e sofrer dano mínimo aumentará seu Nível de Rebentamento, enquanto sofrer dano o diminuirá.

Seu Nível de Explosão varia de 1 a 10, com classificação S concedida por ultrapassar esse limite. Níveis mais altos rendem saques melhores, o que torna o desempenho crucial.

Embora pontuações médias possam render itens básicos ou moedas, alcançar pontuações significativas contra Navis lhe concederá Fichas Navi melhores. Mesmo que você vacile, o jogo normalmente oferece um acordo de recuperação, embora muitas vezes venha com um toque de sarcasmo.

Fonte e Imagens

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