
O tropo do “escolhido” é um pilar fundamental da ficção fantástica, um recurso narrativo que molda inúmeras histórias em diversas mídias. Enquanto a maioria das narrativas de fantasia segue protagonistas singulares, os contos do “escolhido” elevam esse tema, frequentemente dotando o herói de um destino extraordinário imbuído do divino.
Nessas histórias, o protagonista frequentemente possui habilidades únicas, sugerindo um endosso cósmico ao seu heroísmo. Os apoiadores tendem a apoiá-lo sem hesitação, movidos por uma crença inata na missão que lhe foi confiada. Dada a proeminência desse tema na fantasia, não é de se admirar que a indústria de videogames tenha visto uma miríade de interpretações do conceito do escolhido, desde representações tradicionais até variações mais inovadoras.
Alguns jogos apresentam o escolhido como um arauto da luz, enquanto outros subvertem o tropo com entidades moralmente ambíguas ou resultados ambíguos. Isso resulta em experiências envolventes para os jogadores, despertando curiosidade e engajamento. A seguir, exploramos diversos jogos que interpretam de forma única o tropo do escolhido, cada um contribuindo com um toque distinto para esta narrativa clássica.
9. Mãe 3
Um de dois

Semelhante ao seu antecessor, Earthbound, Mother 3 incorpora a narrativa do escolhido, embora de uma forma mais sutil. Em vez de posicionar Lucas como o herói singular, a história transmitida pelos Magypsies indica que qualquer pessoa capaz de empunhar o PK Love pode despertar o dragão puxando as agulhas. Tanto Lucas quanto seu irmão gêmeo, Claus, estão qualificados para essa tarefa monumental.
O que diferencia Mother 3 é a incerteza em torno das consequências de puxar as agulhas. Os personagens torcem pelo sucesso de Lucas devido à sua bondade inerente, enquanto o antagonista Porky explora o estado enfraquecido de Claus para garantir o caos. Essa incerteza culmina em altos riscos ao longo da conclusão do jogo, mantendo os jogadores magistralmente tensos até o final. Notavelmente, a recompensa emocional dos personagens se dirigindo diretamente ao jogador nos créditos permanece profundamente satisfatória, reforçando o impacto narrativo do jogo.
8. Dragon Quest 11: Ecos de uma Era Elusiva
Cara bom, relações públicas ruins

A série Dragon Quest há muito tempo apresenta os escolhidos, frequentemente retratados como a reencarnação ou descendentes de um herói lendário, frequentemente adornados com bênçãos mágicas. Em Dragon Quest 11, a narrativa apresenta uma reviravolta intrigante: o protagonista é lançado no papel de Luminary, apenas para enfrentar a hostilidade declarada do monarca governante.
Ao se anunciar, o protagonista é injustamente aprisionado, com o Rei acusando-o de trazer infortúnio ao reino. Essa reviravolta inesperada foge do padrão, levando a uma narrativa repleta de meandros políticos e complexidades morais, moldando uma aventura em que o protagonista luta não apenas contra inimigos externos, mas também contra as concepções equivocadas daqueles que ele pretende proteger.
7. Almas Sombrias
Você e todos os outros

No mundo sombrio e implacável de Dark Souls, os jogadores assumem o papel dos “Mortos-Vivos Escolhidos”.De acordo com a história do jogo, o Morto-Vivo Escolhido está destinado a suceder Gwyn, Senhor das Cinzas, e lidar com o destino da Era das Trevas. No entanto, o título de “Escolhido” não é um destino privilegiado, mas sim uma designação generalizada: qualquer descendente do Pigmeu Furtivo pode ostentar esse título.
Essa faceta se alinha com os temas abrangentes do jogo, enfatizando que em um mundo desolado e desprovido de heróis, qualquer um pode assumir o manto — o que acaba levando a uma percepção sombria de que esse status de “escolhido” é mais um reflexo de desespero do que de soberania legítima.
6. The Elder Scrolls 5: Skyrim
Eu sou um dragão, ouça-me gritar

Cada protagonista da série The Elder Scrolls é tipicamente escalado para interpretar uma figura escolhida, seja como reencarnação ou simplesmente a pessoa certa na hora certa. Em Skyrim, o Dragonborn surge como o escolhido mais proeminente, dotado de poderes extraordinários que incluem a capacidade de soltar gritos devastadores.
Ao contrário de outros títulos, o protagonista em Skyrim frequentemente define o campo de batalha — encontros com mortais semelhantes revelam o imenso poder que eles detêm. Essa posição de destaque, no entanto, muda quando Draugrs de nível baixo surpreendem os jogadores com habilidades semelhantes, nos lembrando que nenhuma narrativa de “Escolha Um” é isenta de surpresas.
5. Kingdom Hearts
Sua escolha foi um tanto exagerada

Ao refletir sobre minha primeira experiência com Kingdom Hearts, inicialmente me levaram a crer que Sora ostentava fama como o herói escolhido da Keyblade. No entanto, a narrativa se desenrola e revela que Riku influenciou este título de forma muito mais profunda. A conexão de Sora com a Keyblade é indiscutivelmente circunstancial, misturada a uma pitada de destino, como reconhecido em títulos posteriores que expandem a história da Keyblade e a existência de inúmeros portadores.
Essa evolução do personagem de Sora em um herói mostra a ilusão da verdadeira escolha, apresentando uma compreensão diferenciada que enfatiza como o tropo do escolhido pode ser enganoso e cheio de reviravoltas.
4. A Lenda de Zelda: Breath of the Wild
Podemos esperar um século

O papel de Link como o herói escolhido está profundamente integrado à história da série The Legend of Zelda. Cada jogo o retrata como a reencarnação de um guerreiro escolhido por Deus. No entanto, Breath of the Wild se afasta dessa tradição, explorando as ramificações da ausência de um herói e a quietude que se segue a séculos de espera.
Quando Link desperta após cem anos, ele descobre uma Hyrule que mudou irrevogavelmente. Os resquícios da civilização simbolizam as consequências de destinos interrompidos, revelando uma verdade sombria: apesar da existência de um escolhido, o destino pode ser adiado, levando a ramificações imprevistas para o mundo.
3. Super Papel Mário
Menos “Escolhido”, Mais “Contra-seleção”

Em Super Paper Mario, o herói conhecido, Mario, se vê escalado como o “escolhido” em uma antiga profecia, conhecida como Prognóstico da Luz. No entanto, a realidade é mais cômica e subversiva do que heroica.É revelado que Mario foi selecionado não por suas habilidades, mas apenas como uma opção alternativa — favorecendo a possibilidade em vez da certeza.
Em uma reviravolta, é Luigi quem detém o verdadeiro destino profético, com um destino mais sinistro no Prognóstico Sombrio. Essa recontextualização divertida convida os jogadores a reconsiderar os atributos do heroísmo e desafia a ostentação típica do tropo do escolhido.
2. Persona 4
Como ser escolhido para uma pesquisa

Em Persona 4, o status escolhido pelo protagonista não está enraizado em uma vocação nobre, mas sim em um experimento duvidoso realizado pela divindade Izanami. Sem o conhecimento dos personagens, seu envolvimento surge como uma seleção aleatória para um teste imprevisível de valor humano — em forte contraste com a jornada tradicional do herói.
Essa ousada reviravolta narrativa destaca como frequentemente o tropo do escolhido pode mascarar temas mais complexos em torno do livre-arbítrio, da manipulação e da ética da medição, abalando os fundamentos do que significa ser “escolhido”.
1. Controle
O Conselho Não É Exigente

Na narrativa de Controle, a ideia convencional de um escolhido enfrenta uma completa subversão. Após um evento catastrófico deixar o Departamento Federal de Controle sem liderança, o anúncio de um novo presidente depende de uma decisão espontânea tomada enquanto Jesse Faden simplesmente estava no lugar certo na hora certa.
Essa reviravolta inesperada manipula a noção de que os escolhidos são figuras predestinadas, sugerindo que, às vezes, destino e necessidade coincidem de maneiras incertas. A ambiguidade da seleção de Jesse serve como um comentário intrigante sobre autonomia e destino enquanto ela lida com a posição que lhe foi imposta.
Deixe um comentário