Os 9 melhores videogames com estados de falha zero para uma jogabilidade sem estresse

Os 9 melhores videogames com estados de falha zero para uma jogabilidade sem estresse

A maioria dos videogames é projetada para apresentar aos jogadores desafios que desafie suas habilidades e capacidades. O termo “jogo” sugere inerentemente a presença de condições de vitória e derrota; sem elas, ele se assemelha mais a uma “atividade” do que a um jogo. No entanto, o meio dos videogames pode ser maravilhosamente variado e desconstrutivo, proporcionando experiências que não penalizam constantemente os jogadores por erros.

Muitos jogos permitem que suas narrativas progridam apesar das escolhas abaixo do ideal dos jogadores, muitas vezes com algumas alterações na história ou pequenas penalidades. Outros podem simplesmente interromper o progresso até que as ações necessárias sejam realizadas, mas mantêm a sensação de uma narrativa contínua. Esses títulos únicos não apresentam os tradicionais estados de falha, permitindo que os jogadores se envolvam profundamente sem o medo de game overs, novas tentativas ou interrupções abruptas na jogabilidade.

Este artigo destaca alguns dos jogos mais notáveis ​​que adotam essa abordagem com sucesso.

9 O Retorno do Obra Dinn

Temos a noite toda

Gaiolas e contêineres abaixo do convés em Return of the Obra Dinn

Em Return of the Obra Dinn, você joga como um ajustador de seguros equipado com um relógio mágico que lhe permite testemunhar os momentos finais de cada indivíduo. Com essa dupla função, você é movido por motivação e mistério. O jogo emprega um sistema único em que a adivinhação por força bruta é ineficaz — você não receberá feedback sobre suas deduções a menos que identifique corretamente três destinos. Suposições incorretas são simplesmente deixadas sem solução até que você faça as conexões corretas.

Embora os jogadores possam optar por abandonar a jornada sem identificar nenhum destino, isso não é um estado de fracasso; é apenas um desvio da narrativa pretendida. Essa distinção enfatiza a autonomia do jogador sem o peso das consequências punitivas.

8 A Parábola de Stanley

Não há respostas erradas

O elevador de carga em The Stanley Parable

A citação “Podemos fazer escolhas, mas são as nossas escolhas que nos fazem” soa particularmente verdadeira em The Stanley Parable. Este jogo navega habilmente pela autonomia do jogador, convidando você a seguir a orientação do narrador ou a se aventurar em território desconhecido. Cada decisão que você toma molda continuamente a narrativa, levando você a vários finais sem o risco de um fracasso fatal.

Mesmo quando uma escolha resulta em um fim aparentemente prematuro — como cair de um elevador de carga —, isso não é visto como um erro. Em vez disso, é apenas parte da jornada, contribuindo para a exploração do livre-arbítrio e da narrativa do jogo.

7 Animal Crossing: Novos Horizontes

Você não pode falhar em estar de férias

Uma sala com tema de varanda em Animal Crossing: New Horizons

Animal Crossing: New Horizons oferece uma fuga refrescante das tensões dos jogos tradicionais, permitindo que os jogadores mergulhem em férias virtuais. Não há estados de falha rígidos; mesmo que você não microgerencie o crescimento da sua ilha, você está livre para desfrutar de atividades de lazer como pescar ou simplesmente relaxar.

Embora certos eventos, como ser picado por um inseto, possam causar um incômodo momentâneo, eles não prejudicam a experiência geral. Em vez disso, servem como peculiaridades da vida de férias, reforçando a ideia de que não há maneiras erradas de aproveitar seu tempo na ilha.

6 Jornada

Lugares para estar

Caminhando ao longo de uma ponte de tecido em Journey

Journey se destaca por sua narrativa minimalista e ausência de diálogos, o que levanta questões interessantes sobre a ausência de estados de falha. A determinação inabalável do protagonista em completar sua jornada reflete o espírito do jogo — não há parada, apenas experiência.

Os jogadores podem cair de plataformas ou encontrar pequenos desafios, mas nenhum desses contratempos impede o progresso; em vez disso, eles contribuem para o ambiente da experiência, alinhando-se perfeitamente com o foco do jogo em exploração e introspecção.

5 Pira

A temporada continua

A caravana no deserto em Pyre

No mundo dos esportes, perder não significa o fim da temporada, e Pyre reflete esse sentimento por meio de sua mecânica narrativa. Embora os jogadores controlem os Asas Noturnas, um time de exilados, perder um Rito não os elimina do arco narrativo — apenas altera as interações e os diálogos dos personagens.

O resultado dos Ritos Finais determina quem retorna à civilização, criando um impacto significativo com base no desempenho, mas a jornada continua, independentemente dos contratempos anteriores.

4 Parada para caminhadas

A cura não é uma aventura

Alta leva uma xícara de chá para o sofá em Wanderstop

Wanderstop apresenta um mundo onde as tarefas mundanas da vida não equivalem a aventuras, enfatizando que não existe uma maneira “errada” de encarar as tarefas diárias. Alta, a protagonista, aprende com suas experiências que o progresso nem sempre precisa ser orientado a objetivos; é aceitável se envolver no seu próprio ritmo sem a pressão do fracasso.

Até mesmo erros como preparar a bebida errada podem ser simplesmente refeitos, capturando a essência do fluxo e refluxo contínuo da vida.

3 Superando isso com Bennett Foddy

Você desejará que tivesse

Escalando rochas em Getting Over It com Bennett Foddy

Getting Over It With Bennett Foddy é uma experiência desafiadora propositalmente projetada para frustrar os jogadores, eliminando recursos comuns como pontos de verificação. Em vez de estados de falha, cada contratempo que você encontra se torna parte da sua história, ensinando a você que a resiliência é fundamental. A ausência dos fracassos tradicionais força você a enfrentar os contratempos de frente, mantendo-se engajado até completar o desafio ou decidir desistir frustrado.

Introduzir estados de falha diluiria a narrativa impactante do jogo, então cada queda do penhasco contribui para uma experiência maior e coesa.

2 Conversa sobre café

O mundo não para para tomar café

Preparando um cappuccino no Coffee Talk

Em Coffee Talk, as pressões da vida cotidiana continuam mesmo em um ambiente aconchegante de cafeteria. Como barista, você tem a tarefa de atender os clientes e, ao mesmo tempo, oferecer a eles um espaço para conversar e expressar suas preocupações. Erros nos pedidos de bebidas não atrapalham a narrativa; eles continuam interagindo, desenvolvendo ainda mais suas histórias, independentemente de qualquer contratempo com o café.

Embora fazer um pedido errado possa não interromper o fluxo, isso pode afetar a satisfação do cliente, moldando o desenrolar da conclusão do jogo.

1 Sam e Max pegam a estrada

A Polícia Freelance é Imperturbável

Sam e Max no Museu de Vegetais Celebridades em Sam & Max Hit The Road

No auge dos jogos de aventura point-and-click, havia uma divisão gritante entre as filosofias de design da Sierra e da LucasArts. Esta última, exemplificada por Sam & Max Hit the Road, optou por um design sem estados de morte ou falha. Aqui, os jogadores podem reciclar tentativas de quebra-cabeça sem penalidades — e as travessuras da Polícia Freelance garantem que tudo transcorra com bom humor, independentemente do caos.

Essa dupla irreverente enfrenta inúmeras situações escandalosas, mas persiste em sua busca, simbolizando a resiliência e a alegria de navegar pelo mundo — uma prova do envolvimento narrativo que desafia a mecânica tradicional dos jogos.

Fonte e Imagens

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