Os 8 melhores Metroidvanias experimentais que você precisa jogar

Os 8 melhores Metroidvanias experimentais que você precisa jogar

Desde sua estreia em meados da década de 1980 com o icônico título Metroid, o gênero Metroidvania se consolidou no cenário dos games. Hoje em dia, o termo “Metroidvania” é comumente usado em materiais promocionais e discussões, sem provocar a ira da Nintendo, o que demonstra o quão arraigado ele se tornou no vocabulário gamer.

O estabelecimento de um gênero fornece uma estrutura fundamental, permitindo que os desenvolvedores explorem e inovem além do básico, uma vez que os jogadores entendam a mecânica principal. Os jogadores agora reconhecem elementos essenciais, como mapas expansivos combinados com habilidades de combate e movimento desbloqueáveis. Essa familiaridade convida a uma maior criatividade, desafiando os designers de jogos a adicionarem reviravoltas intrigantes — desde estilos de arte únicos até mecânicas de jogo inovadoras.

Para os entusiastas do gênero, explorar títulos que expandem a fórmula Metroidvania é essencial. Vamos apresentar alguns dos títulos mais envolventes e experimentais que valem a pena conferir.

8 Super Daryl Deluxe

O ensino médio é brutal

Daryl cavalgando um tubarão em Super Daryl Deluxe

Você já se sentiu instantaneamente cativado por um jogo? No meu caso, isso aconteceu com Super Daryl Deluxe, um Metroidvania singularmente excêntrico que despertou meu interesse antes do seu lançamento em 2018.

O primeiro impacto foi a balada absurda e poderosa apresentada no trailer, que deixou uma impressão que perdurou por muito tempo. Imagine um mundo onde o charme excêntrico de Napoleon Dynamite se entrelaça com um mistério surreal de ficção científica. Essa é a essência deste jogo, onde os jogadores encarnam Daryl, um novo aluno na peculiar Water Falls High School, envolvido em conspirações bizarras que envolvem desde a venda ilegal de livros didáticos até dimensões cósmicas de bolso.

A jogabilidade é uma deliciosa mistura de elementos de RPG e mecânicas de Metroidvania, permitindo que os jogadores atribuam múltiplas habilidades incríveis aos botões, cada uma com tempo de recarga. A excentricidade do jogo é evidente em habilidades como cavalgar um tubarão em um maremoto ou se transformar em uma serra circular ameaçadora, tornando cada nova habilidade uma surpresa deliciosa.

7 Túmulo!

Há aventura em todo lugar

Jogabilidade de Tomba

O ano de 1997 foi crucial para o gênero Metroidvania, não apenas pelo título inovador Castlevania: Symphony of the Night, mas também pela introdução da joia menos conhecida, Tomba, que foi lançado no Japão naquele mesmo ano.

À primeira vista, Tomba parece um típico jogo de plataforma com mascote dos anos 90, com um herói de cabelos selvagens lutando contra criaturas peculiares e demoníacas. No entanto, uma exploração mais aprofundada revela um mundo vasto e não linear repleto de múltiplos caminhos ramificados, facilitados pela capacidade única de Tomba de alternar entre o primeiro e o segundo plano.

O notável sistema de Eventos aprimora a jogabilidade, permitindo que ações e interações desencadeiem uma das mais de 130 missões secundárias. Os jogadores podem completar esses Eventos em qualquer ordem, acumulando Pontos de Aventura que permitem maior exploração e desbloqueiam tesouros especiais, criando um rico ciclo de engajamento e descoberta.

6 Ultros

Infinitamente alucinante

Em pé perto da estátua em Ultros

Jogos visualmente impressionantes costumam me chamar a atenção, e Ultros cumpre esse papel com um estilo artístico psicodélico hipnotizante. No entanto, visuais chamativos por si só não garantem substância, um erro que aprendi a não cometer levianamente. Felizmente, Ultros combina sua estética vibrante com uma jogabilidade envolvente.

Ambientado em uma nave espacial infestada de demônios, preso em um loop temporal, os jogadores navegam por um mundo em espiral rumo à loucura enquanto lutam contra o mesmo loop que os aprisiona. No entanto, essa mecânica também tem um propósito: oferece vantagens estratégicas ao permitir que os jogadores reiniciem sua progressão de habilidades e explorem novos caminhos dentro da narrativa.

O combate é outro destaque, com ênfase em manobras rápidas e precisas que podem derrotar os inimigos de forma decisiva. Os jogadores devem executar golpes precisos enquanto evitam ataques inimigos, adicionando uma camada emocionante à experiência de jogo.

5 Lírios do Ender: Quietus dos Cavaleiros

Deixe os fantasmas cuidarem disso

O Cavaleiro Guerreiro Capitão Julius em Ender Lilies

Tradicionalmente, os Metroidvanias enfatizam a exploração solitária, onde personagens como Samus ou Alucard carregam sozinhos o fardo de suas jornadas. No entanto, Ender Lilies: Quietus of the Knights inverte esse conceito, permitindo que os jogadores experimentem a companhia através dos espíritos de guerreiros caídos.

Este jogo se enquadra na categoria “Soulsvania”, combinando os elementos desafiadores familiares aos jogos Souls com a exploração de Metroidvania. Os jogadores guiam Lily, uma personagem frágil, enquanto ela navega por uma paisagem assombrosa com a ajuda de vários espíritos que encontra e derrota. Cada espírito adiciona habilidades e padrões de ataque únicos, criando opções de jogo versáteis e adaptadas a estilos de jogo individuais.

O sucesso depende do domínio das estratégias de combate, já que a vulnerabilidade de Lily torna crucial utilizar os espíritos de forma eficaz, equilibrando riscos e maestria contra inimigos formidáveis.

4 Axioma Verge

Hackeie o mundo

Grandes muros em Axiom Verge

O fascínio de Metroidvanias reside em seu potencial para quebrar as regras da jogabilidade. Os jogadores frequentemente experimentam sequências ou exploram falhas, mas Axiom Verge abraça essa premissa ao incorporar tais mecânicas à sua jogabilidade principal.

Os jogadores assumem o papel de Trace, um cientista comum que se encontra preso em um ambiente biomecânico hostil, armado apenas com um poderoso blaster.À medida que progridem, os jogadores coletam melhorias que aprimoram essa arma, introduzindo várias funções, como a capacidade de manipular o mundo do jogo.

A inovadora arma Address Disruptor permite que Trace essencialmente “gere” inimigos e terrenos, alterando seus atributos para criar novos caminhos. Essa mecânica proporciona uma perspectiva nova e intrigante, transformando a exploração tradicional de Metroidvania em um teste decisivo de criatividade.

3 Noites de Touhou Luna

Faça como o Dio

Atirar facas em tempo parado em Touhou Luna Nights

Embora eu possa não ser muito versado no universo expansivo de Touhou, Touhou Luna Nights tem mecânicas envolventes o suficiente para capturar o interesse até mesmo de quem não conhece. O protagonista, Sakuya Izayoi, possui a extraordinária habilidade de manipular o tempo, pausando-o completamente para navegar pelos desafios, assim como Dio Brando.

A jogabilidade integra elementos do estilo clássico de bullet hell, introduzindo um sistema de Graze, onde os jogadores podem recuperar saúde e pontos mágicos esquivando-se habilmente de ataques. Essa combinação de manipulação temporal e mecânica de combate intuitiva proporciona uma experiência envolvente e inovadora, independentemente do conhecimento prévio da franquia.

2 Dandara

Batendo nas paredes

Saltando de plataformas em Dandara

Plataforma é uma marca registrada de Metroidvanias, frequentemente utilizando a verticalidade para desafiar as habilidades dos jogadores.Dandara se destaca por introduzir uma mecânica de travessia inovadora: a capacidade de quicar nas paredes.

Em vez de depender apenas dos tradicionais pulos em paredes, os jogadores podem saltar e se fixar em superfícies marcadas com painéis específicos, lançando-se em linha reta em direção ao alvo. Essa mecânica convida à movimentação fluida pelos ambientes expansivos, permitindo combate e exploração dinâmicos.

1 Poço para Animais

Confie somente na sua inteligência

Caminhando sobre pássaros grandes no Animal Well

Uma tendência recente no gênero Metroidvania é o surgimento dos títulos “Metroidbrainia”, que priorizam a resolução de quebra-cabeças e o raciocínio dedutivo em detrimento das mecânicas de combate tradicionais. Um exemplo notável é Animal Well, que atraiu atenção em parte devido à sua história de publicação única envolvendo a personalidade do YouTube Dunkey.

Os jogadores navegam como uma criatura diminuta por um vasto labirinto interconectado, concentrando-se principalmente na exploração, sem objetivos óbvios além da descoberta. O mapa não linear permite liberdade genuína; se os jogadores conseguirem alcançar uma plataforma, o jogo aceita a escolha deles sem caminhos pré-determinados.

Ao longo do jogo, os jogadores descobrem vários itens que proporcionam vantagens temporárias, mas a verdadeira independência nunca é alcançada. Essa dependência do intelecto e dos reflexos aumenta o desafio e mantém uma constante sensação de vulnerabilidade diante dos perigos que espreitam no labirinto.

Fonte e Imagens

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