
Para iniciantes no mundo dos videogames, especialmente crianças, o conceito de pressionar botões de forma precisa e cuidadosa muitas vezes parece estranho. Para simplificar, quando você não tem certeza de suas ações, a tendência natural é apertar botões furiosamente na esperança de que o caos aleatório resulte em algum sucesso.
No entanto, essa abordagem nem sempre resulta em uma jogabilidade eficaz. Conheci alguém que, apesar de sua insistência em apertar botões tanto no gameplay quanto nas cutscenes, mal conseguiu completar 10% dos jogos que tentou.
Dito isso, jogos criados para apertar botões ainda podem proporcionar uma diversão considerável. Mesmo que sua estratégia se reduza a toques caóticos, há uma certa emoção em testar os limites de um jogo, resultando em diversão inesperada.
Embora qualquer jogo possa tecnicamente ser jogado com cuidado, alguns são particularmente adeptos a envolver os jogadores e também a promover o apertar frenético de botões, seja direta ou indiretamente.
Esta lista abrange várias formas de apertar botões, incluindo balanços de baqueta, pressionamentos prolongados de botões e muito mais.
8 X-Men (1992)
Ou qualquer Beat ‘Em Up, na verdade

Os jogos de luta com rolagem lateral exemplificam o gênero por excelência, perfeito para quem gosta de apertar botões. Os títulos clássicos geralmente apresentavam apenas dois botões, um dos quais frequentemente dedicado exclusivamente ao pulo.
Com um único botão para ataques, é inevitável que os jogadores o pressionem com força para evitar jogar outra moeda para tentativas extras.
Entre esses clássicos, o jogo de arcade X-Men de 1992 guarda memórias nostálgicas. Lembro-me com carinho de me reunir com os amigos em volta do armário, debatendo sobre quem jogaria como Colossus.
Quem tivesse a sorte de controlar o Colossus poderia ter certeza de que um coro de gritos exuberantes emanaria da máquina.
Em nossa ignorância juvenil, não percebíamos que usar nossos Poderes Mutantes reduzia nossa saúde, muitas vezes levando à nossa morte. Apesar disso, o aperto incessante de botões não diminuiu nossa diversão com o jogo.
7 Lendas da Manopla
Jogue sua espada inteira

Imagine dar um brinquedo a uma criança e vê-la, animada, arremessando-o para o outro lado da sala. Foi essa a sensação que experimentei durante minha primeira partida de Gauntlet Legends.
Como uma versão arcade, Gauntlet Legends se concentra em um botão de ataque principal. Esperar que os personagens empunhassem armas corpo a corpo de forma convencional levou a conclusões engraçadas quando as classes corpo a corpo, em vez disso, arremessaram suas armas, literalmente.
A menos que estejam diretamente envolvidos com um inimigo ou comandando uma classe de longo alcance, como Arqueiro ou Mago, os personagens jogam suas armas entusiasticamente na frente deles, muitas vezes criando cenários hilariantes e caóticos.
O jogo compensa essa tolice com uma infinidade de adversários e masmorras elaboradamente projetadas para explorar.
6 Borderlands 2
O mais rápido que você puder puxar o gatilho

O destaque da série Borderlands, em especial de Borderlands 2, é seu arsenal diversificado. Cada arma traz atributos e capacidades únicas, deixando os jogadores na dúvida sobre como seu poder de fogo se comportará.
Geralmente, maximizar o número de balas que você dispara resulta em abates mais bem-sucedidos de bandidos e vadios.
As armas variam em tipo e marca, principalmente entre as classificações automática e semiautomática. As armas de fogo automáticas permitem acionamentos prolongados do gatilho, promovendo um estilo de combate do tipo “spray and pray” (atirar e atirar).
Para armas semiautomáticas, principalmente as da Jakobs, os danos causados estão vinculados à rapidez com que você puxa o gatilho, o que torna benéfico apertar o botão rapidamente para obter o impacto máximo.
5 Protótipo
Bata bem

Certos personagens, como a criatura metamorfa em *The Thing*, de John Carpenter, personificam um poder imprevisível. Essa sensação de imprevisibilidade se estende à jogabilidade de *Prototype*, onde os jogadores vivenciam emoções semelhantes.
Em *Prototype*, os jogadores normalmente exercem um poder avassalador contra os adversários, permitindo táticas de combate menos sutis. Isso se alinha ao arsenal de habilidades e modos do jogo que promovem a destruição criativa.
Eu me divertia particularmente usando o Punho de Chicote, apertando o botão de ataque para acumular o máximo de golpes possível à distância. Em confrontos corpo a corpo, combinar diferentes estilos de ataque — como a Lâmina ou o Punho de Martelo — transforma rapidamente os inimigos em meras poças de vermelho.
4 Guerreiros da Dinastia
Qual deles? Jogue um dardo

A simplicidade da mecânica de combate permite uma combinação de ataques leves e pesados, promovendo o apertar de botões como uma estratégia eficaz. Para os jogadores, o sucesso depende do dano em área, e não apenas da quantidade.
Apertar botões aleatoriamente geralmente resulta em combos espetaculares que eliminam inimigos mais fracos e até desafiam adversários mais fortes. Enquanto a maioria dos títulos *Dynasty Warriors* se encaixa nesse tema, o spin-off *One Piece Pirate Warriors 3* oferece um charme especial, combinando sua energia caótica com uma jogabilidade amigável.
3 Mario Party
Minhas palmas ainda doem

A série *Mario Party* transita com maestria entre a estratégia e o aperto frenético de botões. Notavelmente, a conclusão de minijogos proporciona uma emoção emocionante, amplificada pela natureza competitiva entre os jogadores.
Embora vários títulos apresentem minijogos de apertar botões, o *Mario Party* original se destaca. Apresentava minijogos como “Cabo de Guerra” e “Pedal Power”, que notoriamente faziam os jogadores literalmente machucarem as mãos com movimentos rápidos dos controles.
2 Yakuza 0
Indo para o Modo Besta

Antes de *Yakuza: Like a Dragon*, os jogos *Yakuza* eram caracterizados por combates acessíveis e divertidos, baseados em apertar botões. Embora táticas complexas pudessem garantir a vitória, a maioria dos encontros podia ser resolvida com simples toques de botão.
Entre esses títulos, *Yakuza 0* traz um toque especial ao apertar de botões, ostentando múltiplos estilos de luta que podem ser alternados perfeitamente. Este jogo enfatiza equilíbrio, velocidade e potência, aprimorando a experiência de apertar botões.
Cada um dos personagens, Kiryu e Majima, facilmente executa combos impressionantes por meio de comandos simples, com uma descoberta acidental de um combo poderoso exemplificando o caos encantador do sistema de luta.
1 Kingdom Hearts 2
Na dificuldade padrão, de qualquer forma

Ao relembrar meu passado nos games, uma lembrança especial de *Kingdom Hearts 2* se destaca. Um amigo veio me ajudar a derrotar Sephiroth depois que completei a história principal.
Depois de analisar as estatísticas do meu personagem, ele notou um problema: eu não tinha equipado nenhuma habilidade que melhorasse meus ataques, confiando apenas em ataques básicos e magia somente quando necessário.
Descobri que completei o jogo principal principalmente apertando incansavelmente o botão de ataque, sem nunca empregar técnicas avançadas. Essa anedota serve como prova da compatibilidade do jogo com o recurso de apertar botões.
Apesar da visita do meu amigo para ajudar com o chefe desafiador, minha estratégia inicial de apertar botões ainda me trouxe uma alegria considerável, demonstrando a flexibilidade e o caos agradável que *Kingdom Hearts 2* oferece.
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