O apelo duradouro do combate em arenas de larga escala perdura através dos tempos, independentemente das tendências de design de jogos em constante mudança. Os jogadores encontram prazer contínuo em atravessar arenas expansivas enquanto lançam projéteis contra uma onda incessante de adversários. Esse prazer fundamental é, sem dúvida, um fator-chave por trás do notável sucesso de Megabonk.
Embora Megabonk não tenha sido pioneiro no conceito de combate em arena combinado com mecânicas roguelite, ele se inspira fortemente em um certo título que conquistou o coração de muitos (você provavelmente sabe a qual estou me referindo).Vários outros jogos oferecem uma emoção semelhante, garantindo que, se você já tiver esgotado tudo o que Megabonk tem a oferecer, um tesouro de títulos alternativos aguarda você para explorar.
8 Roboquest
Alta velocidade, alta ação

Roboquest se inclina para um tema de fantasia não específico, assim como Megabonk e títulos similares. A flexibilidade nas escolhas temáticas — seja fantasia contemporânea ou ficção científica — o torna adequado para jogos de arena e roguelites.
Neste jogo, os jogadores encarnam um robô Guardião reativado, navegando por um cânion desértico pós-apocalíptico, lutando contra vários robôs que guardam um segredo oculto. Os jogadores podem personalizar seu Guardião com várias classes, aprimorando a jogabilidade por meio de opções como controle de drone ou ataques furtivos. Essa personalização permite que os jogadores se envolvam em combates rápidos, tanto em áreas abertas quanto confinadas.
Após cada tentativa, os jogadores retornam ao acampamento base, onde podem usar os recursos coletados, como chaves inglesas, para desbloquear novos utilitários e modificadores, refinando a construção do personagem. Embora a dinâmica de combate seja diferente daquela de Megabonk, a ação intensa e as batalhas intensas estimulam respostas semelhantes, impulsionadas pela adrenalina.
7 Salões do Tormento
Um Frankenstein Intergeracional

Embora eu não conhecesse totalmente o cenário clássico de jogos para PC de meados e final dos anos 90, ainda reconheço a influência substancial de títulos como Fallout, Diablo e Ultima.Halls of Torment é uma homenagem a esses jogos, envolto em uma interpretação vibrante e moderna.
Este título combina perfeitamente a estética clássica de exploração de masmorras com a sobrevivência em arena contemporânea e mecânicas roguelite. Os jogadores navegam por várias câmaras sinistras repletas de inimigos diversos, equipados com uma variedade de armas e habilidades mágicas para superar os desafios.À medida que exploram, os jogadores podem coletar artefatos e materiais para aprimorar suas próximas incursões.
O que diferencia Halls of Torment é seu sistema de metaprogressão vinculado à conclusão de missões, oferecendo objetivos claros que impulsionam o progresso e adicionam uma camada de direção em meio ao caos da matança de monstros.
6 20 minutos até o amanhecer
20 minutos ou sua morte é grátis

O tempo desempenha um papel crucial em Megabonk e seu gênero. Há sempre uma contagem regressiva iminente, aumentando a tensão durante as batalhas.20 Minutes Till Dawn eleva essa urgência ao estabelecer um desafio rigoroso: sobreviver por precisamente 20 minutos até o amanhecer.
Sua missão se desenrola em uma arena vasta e escura, onde a sobrevivência depende da sua capacidade de sobreviver até o amanhecer. Ao contrário de Megabonk, onde as armas de disparo automático predominam, este jogo exige mira e tiro manuais, exigindo mais dos jogadores em meio à ação frenética.
A cada partida, os jogadores coletam moedas e runas que permitem um sistema de progressão persistente, desbloqueando personagens e armas para aumentar as chances de sobrevivência. Essa noção viciante de “mais uma partida” faz com que os jogadores retornem para mais desafios.
5 Risco de Chuva 2
Não fica muito mais aberto

Risk of Rain 2 abriu caminho para o gênero de tiro-roguelite antes do surgimento dos jogos de sobrevivência em 2022, exemplificando movimento dinâmico e exploração muito parecido com Megabonk.
Este jogo de tiro em terceira pessoa combina elementos cooperativos com jogabilidade roguelite de arena. Os jogadores são lançados em um planeta alienígena para enfrentar ondas de criaturas, escolhendo entre várias classes de personagens, cada uma com habilidades únicas, enquanto descobrem uma infinidade de itens para aprimorar suas habilidades de combate.
O que distingue Risk of Rain 2 é o seu final definitivo em cada partida, que termina com uma batalha final contra o chefe. Os jogadores podem ir além deste encontro para prolongar o caos, com o escalonamento dinâmico do poder inimigo adicionando um desafio constante.
4 lacaios levantadores de ossos
Deixe os caras cuidarem disso

Ao contrário do Megabonk, onde os jogadores estão em destaque, Boneraiser Minions apresenta uma abordagem de batalha automática. Em vez de ser a arma principal, você invoca vários lacaios mortos-vivos e armadilhas para afastar seus inimigos.
O posicionamento estratégico de seus lacaios é essencial para se proteger de atacantes, complementado pelo uso de magias para navegar em situações perigosas. O jogo enfatiza a progressão meta, já que as moedas coletadas durante as partidas fortalecem tanto seu personagem quanto seus inimigos, criando um ciclo em que adversários mais fortes rendem recompensas maiores.
3 Caçadores de Vampiros
Armas, muitas armas

|
Desenvolvedor |
Estúdios Gamecraft |
|---|---|
|
Plataformas |
PC |
|
Data de lançamento |
Outubro de 2024 |
Vampire Hunters amplifica o caos de Megabonk ao oferecer um arsenal de armas extremamente poderosas. Este título combina elementos clássicos de tiro em primeira pessoa com o gênero de sobrevivência em arena, oferecendo uma gama impressionante de armas para usar contra os adversários.
Este jogo permite o uso simultâneo de até quatorze armas de fogo distintas, dando à tela uma sensação de vida com balas. A personalização dos personagens e uma variedade de ferramentas não relacionadas a combate, como raios de encolhimento, aprimoram a jogabilidade, destacando ainda mais o estilo de movimento rápido que os fãs de Megabonk apreciarão.
2 HoloCure
Você não precisa saber das piadas internas

HoloCure, um jogo de fãs baseado nos talentos da Hololive, apresenta uma divertida experiência de sobrevivência em arena semelhante ao Megabonk. Os jogadores assumem o papel de personagens escolhidos da Hololive, lutando contra ondas de inimigos em vários mapas e fases.
Cada personagem possui melhorias e mecânicas únicas, permitindo experiências de jogo diversificadas. Além do combate, os jogadores podem se dedicar a diversas atividades, como construção de casas, pesca e até jogos de cassino, oferecendo um equilíbrio delicioso entre desafio e lazer.
Mesmo que você não esteja familiarizado com a história e o humor do Hololive, o HoloCure se destaca como uma experiência bem elaborada e gratuita que oferece diversão para todos.
1 Vampiros Sobreviventes
Sim, você sabia que estava aqui

Nenhuma discussão sobre jogos roguelite de arena estaria completa sem mencionar Vampire Survivors, a clara inspiração por trás de Megabonk. Seu impacto significativo no gênero torna altamente provável que qualquer um que tenha jogado Megabonk tenha encontrado este título primeiro.
Ambos os jogos compartilham um ciclo básico no qual os jogadores navegam por arenas extensas, utilizam armas de disparo automático e tentam sobreviver por 30 minutos. No entanto, Vampire Survivors opta por uma perspectiva 2D, desafiando os jogadores a se manterem firmes em vez de depender da mobilidade para escapar das ameaças.
Esse aspecto único contribui para a reputação de Vampire Survivors como um marco no gênero, onde os jogadores devem aprimorar continuamente suas habilidades para resistir a ondas implacáveis de inimigos. A tensão aumenta à medida que equilibram o combate e os aprimoramentos em um ambiente cada vez mais claustrofóbico.
Deixe um comentário