
O cancelamento de um videogame tão aguardado pode ser uma decepção devastadora. Eventos como esse costumam refletir problemas de qualidade subjacentes, mas isso não diminui o impacto emocional para os fãs que aguardam ansiosamente por novos conteúdos.
Quando se trata da Nintendo, a dor dos jogos cancelados parece ainda mais aguda. Reconhecida por sua capacidade de proporcionar experiências de jogo marcantes e memoráveis, a Nintendo constantemente eleva as expectativas. Consequentemente, a certeza de que certos jogos nunca serão lançados deixa os fãs particularmente decepcionados.
8 Corrida de Donkey Kong
Escorregou em uma casca de banana

Desenvolvedor |
Cru |
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Plataforma |
Nintendo GameCube |
Gênero |
Corrida |
Donkey Kong Racing havia sido brevemente apresentado na parte de trás das caixas de jogos do Nintendo GameCube. O conceito parecia simples: capitalizar o sucesso de Diddy Kong Racing produzindo outro adorado jogo de corrida arcade semelhante a Mario Kart. Uma demonstração tecnológica promissora surgiu em 2001, gerando altas expectativas.
No entanto, mudanças internas na Rare levaram à aquisição do estúdio pela Microsoft em 2002, após a Nintendo optar por não comprá-los. Consequentemente, todos os títulos da Nintendo em desenvolvimento foram cancelados ou significativamente alterados, incluindo Donkey Kong Racing. Por enquanto, os fãs continuam confiando em Diddy Kong Racing como a alternativa da Nintendo ao legado de Mario Kart.
7 Ícaro
Voou muito perto do sol

Desenvolvedor |
Fator 5 |
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Plataforma |
Nintendo Wii |
Gênero |
Ação de voo arcade |
O personagem Pit, originário do Kid Icarus de 1986 para NES, representa um renascimento há muito aguardado. Em um esforço para capitalizar a nostalgia, a Nintendo pretendia lançar um novo jogo Kid Icarus para o Wii, em colaboração com a talentosa Factor 5, o estúdio conhecido pela excelente série Star Wars Rogue Squadron.
Infelizmente, a Factor 5 enfrentou desafios significativos após o lançamento sem brilho de Lair em 2007. Icarus acabou sendo arquivado, não por problemas de qualidade, mas por ser considerado maduro demais para a imagem familiar da Nintendo. Ironicamente, essa pode ter sido uma oportunidade perdida de introduzir uma narrativa mais madura no ecossistema da Nintendo.
6 Jogo Legend of Zelda sem título
Um dos muitos títulos Zelda planejados pela Retro

Desenvolvedor |
Estúdios Retro |
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Plataforma |
Nintendo Wii |
Gênero |
RPG de ação |
A Retro Studios realmente se destacou com Metroid Prime, o que resultou no abandono de outros projetos empolgantes. Entre eles, estava um projeto ainda sem título, Legend of Zelda, que buscava uma história mais sombria, com Sheik como protagonista em vez de Link.
Apesar dos tons maduros presentes em títulos como Twilight Princess, a Nintendo foi cautelosa, optando por cancelar este conceito intrigante devido aos seus temas sombrios percebidos. Insights retrospectivos de ex-artistas do estúdio revelam que o jogo poderia ter explorado narrativas novas e complexas que os fãs talvez apreciassem.
5 Lâmina do Corvo
Cancelado para Metroid Prime

Desenvolvedor |
Estúdios Retro |
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Plataforma |
Nintendo GameCube |
Gênero |
RPG de ação |
A Retro Studios tinha originalmente quatro jogos em desenvolvimento antes de Metroid Prime, mas priorizou seus recursos no título promissor, resultando no cancelamento de Raven Blade. Este RPG de ação original seria uma adição notável à biblioteca do Nintendo GameCube.
Embora o GameCube tenha finalmente conseguido introduzir JRPGs de qualidade, muitos jogadores lamentam a perda de Raven Blade, que poderia ter trazido um novo fôlego ao gênero RPG ocidental. O cancelamento se baseou no foco inevitável da Retro em Metroid Prime, uma decisão que acabou se mostrando acertada.
4 Heróis de Hyrule
Você pegou Zelda em minhas táticas!

Desenvolvedor |
Estúdios Retro |
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Plataforma |
Nintendo DS |
Gênero |
Estratégia |
Imagine se os elementos de exploração e resolução de quebra-cabeças de The Legend of Zelda se fundissem com as batalhas estratégicas por turnos que lembram Final Fantasy Tactics. Esse conceito intrigante deu origem a Heroes of Hyrule, um jogo de estratégia idealizado pela Retro Studios para o Nintendo DS.
Essa ideia permaneceu em grande parte obscura por mais de vinte anos, ganhando força apenas recentemente graças a um vídeo do Did You Know Gaming. O conceito por trás dela parece feito sob medida para a estratégia de consoles híbridos da Nintendo, tornando um mistério o motivo pelo qual permanece irrealizado.
3 Harmonia
Donkey Kong Bananza pegou elementos emprestados disto?

Desenvolvedor |
Estúdios Retro |
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Plataforma |
Nintendo Wii U |
Gênero |
Plataforma |
À medida que me aprofundo na narrativa de Harmony, o que mais me impressiona são as infinitas possibilidades que poderiam ter surgido desse conceito. Inicialmente proposto como um “RPG de canto”, os jogadores guiariam Fon, uma Encantadora de Espíritos, utilizando sua voz como uma mecânica de jogo única.
Apesar do entusiasmo em torno deste conceito, os únicos títulos significativos que a Retro produziu para o Wii U foram Donkey Kong Country: Tropical Freeze e o aclamado Metroid Prime Remastered. O cancelamento de Harmony levanta questões sobre as oportunidades perdidas de inovação nos produtos da Nintendo.
2 Star Fox Armada
Ainda esperando por um novo jogo Star Fox…

Desenvolvedor |
Estúdios Retro |
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Plataforma |
Nintendo Wii U |
Gênero |
Ação de voo arcade |
Além de Icarus e dos jogos Zelda ainda sem título, a Retro Studios havia imaginado outro título em potencial: Star Fox Armada. O objetivo era revitalizar a adorada série Star Fox, reimaginando o enredo pós-Star Fox 64.
Como um devoto fã de Star Fox, compartilho da lamentação coletiva por este título. Embora seu destino permaneça incerto, o anseio por uma nova narrativa de Star Fox nunca diminuiu, refletindo a resiliente base de fãs da franquia.
1 Earthbound 64
Oh, o que poderia ter sido

Desenvolvedor |
Laboratório HAL, Inc. |
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Plataforma |
Nintendo 64 |
Gênero |
RPG |
É desconcertante que a série Mother tenha culminado no lançamento apenas de Earthbound para o público ocidental. Apesar da popularidade de seus personagens em Super Smash Bros, o restante da série foi relegado a um status quase mítico, especialmente o tão aguardado Mother 3.
Em uma linha do tempo alternativa, Earthbound 64 estava prestes a surgir, apresentando aos jogadores um mundo aberto em 3D que lembrava Super Mario 64. Infelizmente, devido às limitações de hardware do Nintendo 64 e a uma mudança estratégica para o GameCube, o jogo acabou sendo descartado. Embora Mother 3 tenha tido um lançamento limitado no Japão, o potencial para um público mais amplo permanece inexplorado.
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