Os 10 melhores romances de fantasia perfeitos para adaptações de RPG

Os 10 melhores romances de fantasia perfeitos para adaptações de RPG

Para entusiastas ávidos por abraçar um reino fantástico por completo, os romances oferecem uma experiência incomparável. No entanto, se você deseja a oportunidade de direcionar a narrativa da sua aventura, mergulhar no mundo dos RPGs é a sua melhor aposta — ideal para uma exploração imersiva de histórias e cenários encantadores.

Inúmeras séries de fantasia adoradas encontraram seu caminho em adaptações de jogos de sucesso (mesmo aquelas baseadas em contos decepcionantes como As Crônicas de Gelo e Fogo).No entanto, uma infinidade de obras literárias está pronta para ser transformada em RPGs envolventes, esperando por um desenvolvedor habilidoso para dar vida a elas.

Criar adaptações de qualidade para videogames pode ser desafiador. No entanto, com dedicação e fidelidade ao material original, qualquer uma dessas obras literárias pode servir como uma base fantástica para uma experiência de jogo baseada em escolhas.

Esta lista se concentra especificamente em romances que ainda não foram adaptados para RPGs de videogame. Embora RPGs de mesa sejam fantásticos, eles não são o foco aqui.

10 Nove Príncipes em Âmbar

Conquiste o Multiverso do Real e do Irreal

Capa de Nove Príncipes em Âmbar, de Roger Zelazny.

Autor

Roger Zelazny

Ano

1970

O que é mais emocionante do que dominar o mundo? Que tal conquistar um multiverso inteiro? As Crônicas de Âmbar, de Zelazny, narram a jornada de Corwin enquanto ele disputa o trono de Âmbar com seus irmãos. Nesta narrativa, Âmbar e Caos são os dois únicos mundos “verdadeiros” dentro de um multiverso em expansão, onde todo o resto — incluindo a nossa Terra — é apenas uma ilusão ou sombra.

As variadas mudanças de tom em Nine Princes in Amber e nos romances subsequentes de Amber criam terreno fértil para um RPG único. Com temas alucinantes e uma variedade de encontros mágicos e combativos, os designers de jogos puderam tecer uma rica tapeçaria de conflitos e jogos de poder enquanto os jogadores disputam o trono.

Série 9 Círculo da Magia

Criando Magia a partir do Mundano

A capa da série de audiolivros The Circle of Magic, de Tamora Pierce.

Autor

Tamora Pierce

Ano

1997–1999

Hoje em dia, quase todos os RPGs contam com algum tipo de sistema de criação. Embora eu acredite que o Minecraft tenha popularizado essa tendência, a criação de itens é um elemento básico nos jogos há muito tempo. No entanto, não precisa ser uma tarefa secundária tediosa; muitos jogos utilizam sistemas de criação envolventes que aprimoram a jogabilidade.

A série Circle of Magic, de Tamora Pierce, brilha como um cenário brilhante para um RPG centrado em magia que enfatiza o artesanato. Ao contrário dos praticantes de magia típicos, os protagonistas de Pierce desenvolvem suas habilidades por meio de ferramentas e ofícios cotidianos — como tecelagem e metalurgia —, o que torna sua magia única. No entanto, o RPG poderia explorar uma ampla gama de talentos além dos ofícios dos personagens, incorporando disciplinas como pintura e marcenaria, estruturadas como “classes” variadas para aumentar a rejogabilidade.

8 Um Mago de Terramar

O Windwaker, mas você é um mago

Mapa de Ursula Le Guin do seu cenário de fantasia Terramar.

Autor

Úrsula K. Le Guin

Ano

1968

Um Mago de Terramar é inegavelmente icônico, personificando o tema da maioridade na literatura fantástica. Ambientada no mundo primorosamente criado por Le Guin, Terramar, esta narrativa transborda potencial para aventuras de navegação que lembram The Legend of Zelda: The Wind Waker.

No entanto, criar um jogo de Earthsea pode apresentar desafios. As histórias de Le Guin são aventureiras, mas frequentemente evitam a violência. Qualquer adaptação que se incline fortemente para o combate entraria em conflito com sua visão artística, que frequentemente enfatiza resoluções não violentas, interpessoais ou místicas. No entanto, o sucesso de RPGs tranquilos como Stardew Valley ilustra que existe um mercado para jogos que exploram a narrativa sem violência.

7 Martin, o Guerreiro

A busca de vingança de um rato

A capa de Martin, o Guerreiro, da série de fantasia Redwall, de Brian Jacques.

Autor

Brian Jacques

Ano

1993

Embora Harry Potter possa ser a “série de livros de infância” por excelência para muitos, para mim, sempre serão os romances Redwall de Brian Jacques, que contam histórias heróicas de ratos, toupeiras e lontras lutando pela paz.

Entre os vários episódios da série, Martin, o Guerreiro se destaca particularmente pela jornada episódica de seu protagonista. Enquanto Martin busca aliados para derrotar o tirano Badrang, ele embarca em diversas aventuras, culminando em um confronto decisivo contra o vilão arminho.

Essa estrutura narrativa se adapta perfeitamente a um RPG, permitindo que os jogadores naveguem pelas aventuras de Martin e explorem finais alternativos, especialmente devido ao clímax inesquecível do livro: uma sequência de batalha emocionante, mas pungente.

6 A Guerra da Terra Ilegível

Um drama trágico do bem e do mal

Arte da capa da edição limitada de The Illearth War, livro 2 de The Chronicles of Thomas Covenant, de Stephen Donaldson.

Autor

Stephen R. Donaldson

Ano

1978

Thomas Covenant é, sem dúvida, um dos protagonistas mais controversos da literatura fantástica — um anti-herói desagradável que se envolve em atos repreensíveis enquanto resiste constantemente à aventura. Embora seja curado da lepra ao entrar na Terra Mágica, ele permanece hesitante em relação à sua nova fortuna.

Apesar do comportamento sombrio de Covenant, as Crônicas de Thomas Covenant são profundamente envolventes, e o segundo volume, The Illearth War, brilha como candidato a uma adaptação para RPG devido à sua narrativa épica e expansiva. Ao contrário do primeiro livro, ele foca menos na miséria de Covenant e oferece um conflito convincente, embora menos terrível, com Lord Foul.

O elemento de esperança presente em The Illearth War o posiciona como material ideal para um RPG, explorando as decisões importantes tomadas durante a guerra enquanto os jogadores navegam por uma narrativa ramificada repleta de escolhas de partir o coração e a busca por redenção.

5 Série Arquivos de Dresden

Investigando Mistérios Sobrenaturais

Capa de Fool Moon, de Jim Butcher, da edição limitada de Dresden Files, publicada pela Grim Oak Press.

Autor

Jim Butcher

Anos

2000–Presente

Em direção a um cenário mais realista, encontramos Arquivos de Dresden, de Jim Butcher — uma série de fantasia urbana que mistura narrativa noir com elementos fantásticos. Embora qualquer livro da série pudesse se encaixar no formato RPG, a ação frenética e os mistérios envolventes presentes em toda a série são particularmente atraentes.

Um jogo baseado no universo de Dresden poderia imitar a fórmula envolvente de Disco Elysium (embora sem o forte impacto emocional).Uma jogabilidade central centrada em investigação, conflito e descoberta poderia harmonizar perfeitamente com a natureza espirituosa e sarcástica de Dresden. Tal jogo se estabeleceria no gênero de fantasia, apresentando uma alternativa refrescante à estética medieval tipicamente associada a RPGs de fantasia.

4 Os Deuses de Pegana

Panteão inventivo e imaginativo

Arte de Os Deuses de Pegana, de Lord Dunsany.

Autor

Senhor Dunsany

Ano

1905

A obra mais antiga da nossa lista é uma das mais inusitadas.” Os Deuses de Pegana”, de Lord Dunsany, oferece um panorama imaginativo de um panteão de divindades inventadas. Personagens como Yoharneth-Lahai, o Deus dos Pequenos Sonhos e Fantasias, exibem um legado que ecoa nos escritos de Lovecraft e dos fantasistas subsequentes, contribuindo para a rica evolução do gênero.

Em vez de seguir uma narrativa linear, The Gods of Pegana assemelha-se a uma escritura inventiva, apresentando terreno fértil para um RPG que pode ser moldado dinamicamente. A essência da história de Dunsany pode inspirar um mundo tão intrincadamente construído quanto a história encontrada em The Elder Scrolls, oferecendo uma mistura de tradição e inovação para os jogadores explorarem.

3 O Nome do Vento

Mundo repleto de magia e mistério

Kvothe de O Nome do Vento, de Patrick Rothfuss.

Autor

Patrick Rothfuss

Ano

2007

Enquanto o gênero fantasia aguarda ansiosamente o lançamento de The Winds of Winter, muitos fãs, inclusive eu, estão igualmente ansiosos pelo próximo trabalho de Patrick Rothfuss, The Doors of Stone. Em vez de nos fixarmos no atraso, vamos refletir sobre o imenso potencial de um RPG ambientado em Temerant.

O sistema mágico de Rothfuss se divide entre “magia como força tangível” e “magia como enigma”.Essa dualidade se encaixaria perfeitamente em um RPG, permitindo que os jogadores vivenciem tanto a lógica da magia quanto seus aspectos mais misteriosos. Entre os muitos locais da série, Tarbean e a Universidade oferecem ambientes imersivos enriquecidos com aventura e maravilhas, permitindo que os jogadores mergulhem nos elementos enigmáticos do mundo de Rothfuss.

2 A Liga da Lei

Os Metais da Magia de um Mestre Moderno

A arte da capa de The Alloy of Law, de Brandon Sanderson, na Era 2 da série Mistborn.

Autor

Brandon Sanderson

Ano

2011

Brandon Sanderson se destaca como um titã da literatura fantástica contemporânea, conhecido por diversos públicos. Em vez de resumir, vamos nos aprofundar nos motivos pelos quais “A Liga da Lei” é um livro perfeito para adaptação.

As adaptações de RPG mais eficazes honram o material de origem, ao mesmo tempo em que se ramificam em narrativas inexploradas. Ao final de Hero of Ages, o Império Final está bem estabelecido, mas a série Wax & Wayne apresenta inúmeros “desconhecidos conhecidos”.Os Roughs, por exemplo, fornecem um cenário fronteiriço de “velho oeste” — ideal para um jogo que poderia entrelaçar elementos de clichês clássicos do faroeste com a alomancia mágica de Sanderson.

1 O Verme Ouroboros

Uma Aventura Estranha e Distinta

Um mapa de Impland em The Worm Ouroboros, de ER Eddison.

Autor

ER Eddison

Ano

1922

Minha experiência com a obra de ER Eddison, de 1922, “O Verme Ouroboros”, não revela nada parecido. Este conto aventureiro acompanha os Lordes da Terra dos Demônios em sua luta para frustrar o Rei Gorice XII da Terra das Bruxas, apresentando encontros com horrores sobrenaturais, escaladas assustadoras e alguns dos finais mais singulares da literatura.

O que diferencia The Worm Ouroboros é sua prosa elaborada, que lembra um grande épico. Os personagens desta história dialogam de forma diferente de qualquer RPG moderno, exibindo uma ousadia envolvente raramente vista hoje. Adaptar uma voz tão distinta para um formato interativo certamente apresentaria desafios, mas oferece o potencial para uma experiência de RPG inesquecível, diferente de tudo o que existe atualmente.

O melhor de tudo? O Worm Ouroboros é de domínio público. Que os desenvolvedores independentes tomem nota!

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Fonte e Imagens

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